昨日有报道称,育碧取消了三款未公布的游戏,并归咎于《马里奥疯兔》和《舞力全开2023》不理想的销量。外媒TheGamer认为,该现象的背后是游戏产业的畸形。
TheGamer指出,现在的市场已经没有中型游戏的容身之地了。以Square Enix为例,新《古墓丽影》三部曲、《漫威银河护卫队》的成绩都还不错,但人们总是带着遗憾的心情讨论它。这说明现在仅仅“还不错”已经不够好了,每款游戏都必须是《最后生还者》、《荒野大镖客》。
然而就育碧而言,做《刺客信条》、《孤岛惊魂》无疑能大赚一笔,但随着游戏制作周期和成本的增加,这样的作品会越来越少,以至于2022年没有一款该IP的游戏诞生。将《刺客信条》系列合而为一凸显了育碧决策层的没创意,他们能想到最好的办法就是将其最知名的游戏做成《GTAOL》。它一直告诉我们《刺客信条》的在线模式不是什么,却不能说明它是什么。
随着大公司不断收购工作室,销量一般但评价优秀的游戏空间会越来越小。动视暴雪取消了《古惑狼》、《托尼霍克职业滑板》、《小龙斯派罗》,因为《使命召唤》能赚更多。《马里奥疯兔》被育碧公开批评,因为它赚不到《刺客信条》那么多的钱。“要么做大,要么回家”,这就是游戏行业的现状。