10.0火法AOE策略中讨论了火法AOE的打法,之后几个补丁中火法有部分改动
烈焰风暴线至少需投入3点天赋,单体上会有较大损失
经过团本/秘境测试,类似8.3的主目标传染点燃会是更好的选择,下面来看一下
天赋
基本没有可选项,假死提供极高的容错很难放弃
对比
在25%急速,冲击大师平均35%精通的面板下
燃烧9炎爆和7风暴的伤害对比,忽略灼烧伤害,点燃传染量以80%计算
从9目标开始,烈焰风暴总伤害超出
凤凰/斩杀过程中,5目标开始烈焰风暴超出
考虑到薪火和太阳王层数,70%以上和40以下炎爆伤害会额外高10%
可以说绝大部分场景下炎爆传染优于烈焰风暴
缺点在与需要目标生存时间长,更适合团本/中高层大秘境的战斗
打法
起手反斩杀,对血量最多的目标凤凰火冲-炎爆火冲-炎爆火冲-炎爆
燃烧幻能,期间续上冲击大师,之后单体循环到燃烧结束接太阳王
太阳王结束用凤凰/龙息叠层,视目标血量决定触发太阳王或留层数等下波
没有燃烧的波次,起手尽量利用反斩杀多打炎爆火冲,打完继续单体循环即可
需要注意确认炎爆命中后再火冲,高急速时不要离目标太远
3分钟四目标的伤害占比,因为同时打的人较多没有正反斩杀
目前看火法多目标的定位是主目标高伤害+顺劈,实际上9版本在秘境层数提升后火法也是类似定位
新的传染方式会强化这一效果,目标较少时甚至会超过8版本的自动挡,如果数值合适的话会有出色表现