十三月人物属性具体有什么效果?在游戏中玩家将会遇到许多有趣好玩的故事内容以及玩法,其中每个角色都有很多的属性,很多玩家还不清楚这些属性具体有什么作用,下面一起来看一下恶月十三人物属性作用及效果汇总。
恶月十三人物属性作用及效果汇总
1.人物属性中的攻击属性主要分为:
伤害:物理伤害、元素伤害(火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、毒性伤害);
速度:攻击速度、施法速度;
命中率:攻击命中度、咒文命中度;
暴击率:攻击暴击度、攻击暴击伤害、咒文暴击度、咒文暴击伤害;
伤害穿透:防御度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、闪电穿透、毒性伤害)、混沌穿透;
其他:反射伤害。
在堆攻击属性时,我们需要注意自己的BD属于物理还是元素。
物理:物理伤害、攻击速度、攻击命中度、攻击暴击度、攻击暴击伤害、防御度穿透。
元素:元素伤害、施法速度、咒文命中度、咒文暴击度、咒文暴击伤害、元素穿透。
伤害:
在游戏中我们经常会看到伤害增加、伤害增幅的词条加成
其中:
伤害增加数值是合并计算的数值。
例如:有两个词条是物理伤害+20%,则最终为物理伤害+40%。
伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。
例如: 基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140
伤害增幅数值是乘法数值。
例如:出现两个物理伤害增幅20%就是物理伤害增幅44%。
伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。
例:100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144
速度:
速度越快,技能后摇越短,DPS(秒伤)越高;
攻击速度影响红色技能符文和绿色技能符文,施法速度影响蓝色技能符文。
命中度:
攻击&咒文命中度分别根据目标攻击&咒文回避度计算此次攻击是否会被闪避。
命中度对应不同等级的怪物所映射的命中率也是有变化的(怪物等级越高相同命中度的命中几率会越低)
暴击度&暴击伤害:
暴击度的基础数值是根据所佩戴武器来决定基础数值的,然后再通过词条、符文、黄道宫等进行加成的;当看到暴击度增加100%的时候,并不是我们就是百分之百暴击了,而是暴击度的基础数值增加100%的意思。
并且我们的暴击度对应不同等级的怪物所映射的暴击率也是有变化的(怪物等级越高相同暴击度的暴击几率会越低)
可以看到对应1级怪物的时候我的命中率和暴击率分别是100%和6.93%
而对应当前等级的怪物时,我的命中率和暴击率分别都有所降低。
暴击伤害基本倍率为150%,暴击率越高暴击伤害带来的收益则越高,走暴击流需要考虑堆暴击伤害。
伤害穿透:
无论是物理还是元素穿透,对应目标的防御或抗性越高,穿透的收益就越大,但是对伤害的提升有限,并且提升方式相对固定和比较少(链接符文和黄道宫),所有不用强堆穿透属性。
2.人物属性中的攻击属性主要分为:
防御:防御力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素伤害减少
闪避:攻击&咒文闪避度、完全闪避攻击&咒文
格挡:攻击&咒文格挡熟练度
其他:被击回复速度、所受反射伤害减少
防御:
属性中的防御力对应的是物理伤害的防御力,元素抵抗力对应的是各种属性攻击(火焰、冰霜、闪电、毒性)的防御力,混沌抵抗力不属于元素抵抗力;
元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限为75%,可以通过其他方式提高上限。
防御力对应的防御百分比和命中率&暴击率一样都会受到怪物等级影响所减少;
元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也会因为怪物等级的影响提高上限。
伤害减少属性的词条属于相乘计算,但效率会逐渐降低。
例如:两个物理伤害减少20%=物理伤害减少36%。
伤害减少数值在伤害计算中乘以基础伤害。
列如:基础伤害100,物理伤害减少20%,物理伤害减少20%=100*0.8*0.8=64
闪避:
攻击&咒文闪避率和命中率&暴击率一样都会受到怪物等级影响所减少;
格挡:
格挡会抵挡受到的此次伤害,但是格挡有内置冷却时间,且上限也为75%
攻击&咒文格挡率和命中率&暴击率一样都会受到怪物等级影响所减少;
3.其他属性:
其他属性中有价值可以堆一些的属性有移动速度、发现道具稀有度、击杀经验值。
其余的随缘即可,不强求(攻击命中时,生命吸收力目前还未开发出相关的用处,暂不推荐)。
4.异常状态
异常状态分为:伤害异常状态,弱化异常状态,控制异常状态。
伤害异常状态:
出血:持续时间内造成物理伤害;
燃烧:持续时间内造成火焰伤害;
中毒:持续时间内造成毒性伤害,中毒可以叠加,层数越高伤害越高;
弱化异常状态:
恶寒:持续时间内降低目标的攻击、施法和移动速度;
触电:增加敌人在持续时间内收到的伤害;
失明:持续时间内视野受阻,命中率降低;
损伤恢复:持续时间内降低目标的治疗效果;
控制异常状态:
冰冻:无法进行任何动作;
眩晕:无法进行任何动作
束缚:不能移动。