那个走哪塌哪的平头靓仔,终于上PC了

游戏攻略2022-10-19 06:11:22智慧百科

那个走哪塌哪的平头靓仔,终于上PC了

我算是把沉浸感放在最高优先级的那类玩家,所以顽皮狗算是我最喜欢的游戏厂商之一。

其《神秘海域》系列不仅在该线性冒险这类是里程碑式的存在,各项年度大奖拿得手软,而且在模糊电影与游戏两大文艺媒介的同时,甚至还反过来影响了电影。

像是《碟中谍5》上映前,导演克里斯托弗麦考利就透露,阿汤哥爬飞机的这一段惊险演出,其灵感正是来自《神秘海域》。


只可惜当时索尼的独占策略限制了平头靓仔德雷克在更大范围内玩家圈子里的影响力,反倒帮助另一位同样走哪塌哪的姐姐成功由古堡解谜游戏成功转型成动作冒险,学习《神秘海域》的特点,走出了独属于自己的一条道路。

她的名字PC玩家恐怕更为熟悉,就是《古墓丽影》。


而在10月19日,这个在电影和游戏都有着自己影响力的《神秘海域》终于正式登陆Steam,带着更强劲的技术和更瑰丽的画面,与PC玩家见面。

我们也有幸拿到了索尼的抢先游玩资格,为大家带来一篇有点粉丝向的主观测评。


本次《盗贼传奇合辑》包含《神秘海域4:盗贼末路》与《神秘海域:失落遗产》两个游戏,暂不含多人模式。

配置方面,最低要求Intel i5-4330,8G内存与RTX 960 (4 GB),推荐配置Intel i7-4770,16G内存与RTX 1060,可以说对优化非常自信。

于是我用Inteli5-12400,32G内存与RTX3060显卡开最高画质跑了看,比较意外的是《神秘海域:失落遗产》能够稳定在59-60帧,而《神秘海域4:盗贼末路》却有时会在部分演出掉到50-55帧左右,表现出了一定的优化差异。


其它在简体中文和键鼠适配方面,本作充分照顾了国内玩家的游玩习惯,该做到的都做到了。

但是必须一提的是,与前不久上PC的《漫威蜘蛛侠》不同,顽皮狗并没有开放本作的光线追踪系统。

不过这并非是缺点,因为就电影来说光线本身就是营造氛围与表现角色内心情绪的重要元素,一个优秀的导演必须会使用细究起来有些超现实的“穿帮”打光镜头来调动观众的情绪。


而顽皮狗从神海系列创始人Amy Hennig到现任总监Neil Druckmann各个高层几乎都有电影学院的相关背景。

那么自然也就不会把如此重要的光线运用交给技术,也就顺理成章地成为了业界极少数非常注重光线运用,用手调光直接把游戏叙事拉升到一线电影水平的厂商之一。

毕竟对影像来说,真实感固然重要,但如果少了那抹超现实色彩,便不是电影。


事实上,在引入神海元素后,《古墓丽影》各方面都不逊于原版的神海,但是整体沉浸感这点上,我可能会更喜欢《神秘海域》。

一方面,是生怕让你发现的UI,不会有恼人的RPG系统跳出经验值窗口让我出戏,更有在玩大片的感觉。

另一方面则是角色塑造,更立体的配角,不论是前妻在身边拌嘴还是亦师亦友的苏利文的吐槽,都能和主角德雷克形成一种奇妙的,“在路上”感觉的化学反应。

比起孤胆英雄的人设,不但我这种孤寡肥宅更吃这种有人陪伴的感觉,甚至顽皮狗后来的《最后生还者》和圣莫妮卡的新《战神》都从中有所借鉴,某种程度上为索尼后来感情细腻的叙事风格打牢了地基。



就像小岛秀夫曾说的,电子游戏的体验实际上是由创作者与玩家共同完成的。

相比之下,开放世界会更注重玩家探索的部分,理论上有着更高的自由度和体验上限。可反过来说,如今的环境再做线性游戏,制作组必须有足够的自信,才能让玩家自然而然地跟着既定的情绪流取走,其实现难度并不低。



好在顽皮狗在这方面确实是高手,除了独树一帜的关卡,即使放在影院荧幕也不违和的大场面绝活,还有很多细节,体现出直戳玩家心流的细节设计。

轻微剧透来说,《神秘海域:失落遗产》种就有个关卡需要玩家玩一个类似《辐射》系列的发夹开锁小游戏。这一次是体现紧张感没错,但第二次第三次的时候,其实就有点烦躁了。

然而就当我想要骂它偷懒,屎设计的时候,身边的队友一锤抡爆玻璃门,竟把手伸进去从里面把门打开。

于是在主角陷入被智商碾压尴尬的同时,我也会心一笑意识到原来这段烦躁的情绪本来就在顽皮狗的设计之中,而这暴力开门”天才操作“先是为玩家嘲讽了这些小游戏,后又是塑造了队友的角色,它并非为了存在而存在,而是设计时考虑过玩家游玩时的情绪走向的。


当然,这不是说顽皮狗的游戏就是不注重玩法的互动电影了,这是很深的误解。

其实在战斗方面,这两版《神秘海域》不仅肉搏时有着不逊于动作游戏的演出和打击感,中上水平TPS的射击手感。甚至在AI方面也做到了黑科技的水平,敌人会根据玩家的行动互相配合协调战术或是被威吓龟缩。

其不同难度,绝不是很多大作那种只是调整数值的水平,很有挑战感。


要知道,当年《神秘海域》和《最后生还者》的多人模式都曾红极一时,我想这足矣证明它被叙事水平所掩盖的优秀游戏性。

而这其实也是我对这次PC版比较遗憾的地方,在后续更新没有到来的情况下,现在版本的《神秘海域:盗贼传奇合辑》只有主线故事模式,虽然各项素质依旧能打,但确实并不是款值得反复游玩的作品。


不论如何,作为站在线性游戏工业顶点的顽皮狗,它的《神秘海域》系列能够与广大PC玩家见面,对它自己,对玩家都是天大好事一桩。

没玩过顽皮狗游戏的朋友,如果你觉得《最后生还者》系列故事太过刺激,大可试一试《神秘海域》这款王道冒险题材的经典之作,奖励自己一个风驰电掣的周末。

而玩过本作但喜欢德雷克的朋友,说不定阿索看着市场反应不错就出新作了呢?

我特么是等太久了。


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