【游戏特色】
·类楚汉争霸历史的剧情
·类火纹的战棋体验
·魔法地形交互系统
·随时更换主副武器
【操作介绍】
【 界面介绍】
①武器克制提示
②角色信息一览
③光标选中的地形信息
④敌人武器/防具一览(当玩家选中一名角色时,敌人的防具如果被当前角色的武器克制,则会用红色方框提示)
当玩家选中一名单位,并按下Lshift键时可以观察角色的各项具体数值。
系统介绍
当选中单位后跳出指令窗口,选择攻击/道具/技能/待机或是更换武器,本游戏的更换武器系统是不需要消耗一回合的,随时可以切换。
当我方所有的单位行动完毕后,选择回合结束,则敌人回合开始(注:每个战局都有总回合数限制,且玩家越早完成战局就能获得越多的经验。)
本作地形效果可与各种元素交互(如神界原罪),例如玩家可以用火焰魔法点燃树丛,再用毒魔法攻击火焰使其爆炸。
或用水属性魔法攻击平地以造成水洼,使经过的人受潮,降低火属性伤害或使电属性伤害增幅。
本作有ZoC系统,防止玩家或敌人一路直冲,每个单位周围四格即为ZoC,敌方不可通过,可以通过这设定来卡位。
战斗中可按快捷键Z来进行撤销,可撤销最后执行的动作,不过每场战斗都有次数限制,但战局完成后则恢复全部的次数。
在战斗中可以用光标选中地方单位来观察被选中单位的移动距离何攻击范围,白色的方框指移动范围,红色的方框为攻击范围。
当然玩家也可以在游玩中按F键使敌方的威胁格数常亮,以排兵布阵与卡位。
当角色装备魔典后,可使用魔法来攻击敌人或治疗盟友,与撤销相同,魔法在每场战斗中也有使用次数的限制,但在下一场战斗中又会完全恢复。
游戏正式开始,直接进入战斗,在序章中主角团会不停地被包围,算是剧情杀,可以趁此玩的激进一点,来熟悉一下游戏玩法,玩家可以根据右下角的武器防具克制表来设置攻击节奏。
牧师会一直给敌人回血,可以选择先把他杀掉。
有些敌人会上DEBUFF,这个时候可以对目标单位按L shift看详细的情报。
角色被激怒后只能攻击嘲讽的源头,无法攻击别的目标。
技能有使用次数的限制,本场用完后就无法继续使用,战斗结束后恢复满。
到一定回合后序章结束。
播片后进入第一章,增加了战前准备环节,左侧是本关地胜/败条件,右侧是一些战斗信息,玩家可以选择探索来提前观察一下地形和敌人配备。
刚开始战斗时可以这样分配站位,属性完全克制,造成的伤害足够高,并且收到的伤害少,主角对任意一个敌人进行补刀即可。
注意不要让主角死亡,击破所有敌人后即可胜利。
如果敌人的脚下有绿色宝箱标记,意味打败他后会有物品掉落。
营地
第四章后解锁营地系统,玩家可以在一定场景内探索,获得一些信息或收集品。
如地面上掉落地一些线索,阅读后可以帮助玩家了解情报,或是与NPC交谈时有更多的话题。
按TAB后可呼出主菜单,以配置装备、魔典,转职等养成操作,也可观察任务日志,推进剧情。
当玩家懒得跑的时候可以直接呼出地图菜单,传送到想要对话的角色面前。
角色的好感度提升影响后续角色招募。
~持续更新中,敬请关注~