最熟悉的陌生人
用最熟悉的陌生人来形容游戏配音演员是再合适不过了。对于玩家来说,总有那么几个游戏角色让你难以忘怀、陪伴你度过了几十上百小时,你对他/她的故事经历、一颦一笑都无比熟悉。
然而那个在游戏角色背后赋予他/她声音的配音演员你可能连名字都不认识,更别提长相了。
这就是游戏配音演员一直以来的处境。虽然声音能够传达人类的情感,但在游戏行业里,配音演员长久以来都是边缘的代名词。他们无法与策划、程序员、美术等核心开发岗位相提并论,薪资报酬一直处于较低水平。
前几天,在白金动作游戏《猎天使魔女》前两部作品中担任贝优妮塔英配的配音演员Hellena Taylor发推表示,自己之所以不再为三代贝优妮塔配音,是因为白金在和她谈论薪资时开出了4000美元的侮辱性价格。视频中Hellena Taylor指责白金不道德,呼吁粉丝玩家们抵制即将上市的《猎天使魔女3》。
Hellena Taylor的发声获得大量的支持
这位前“贝姐”的发声得到了不少业内人士的声援。《战神》总监Cory Barlog、《底特律:化身为人》康纳的配音兼动捕演员Bryan Dechart、黑曜石设计总监Josh Sawyer纷纷转推,表示白金这份报价实在过于离谱,太过不尊重人。
处于风暴中心的《猎天使魔女3》制作人神谷英树历来以嘴臭出名,然而对于此次配音演员事件他只发了一条“对于不真实的态度感到悲伤和可悲”的推特,再没有回应与之相关的话题。代替Hellena Taylor担任贝优妮塔英配的业界著名配音演员Jennifer Hale则在推特上回应,自己从业多年一直支持配音演员获得高薪的权利,但是由于保密协议目前不能说太多。
显然是保密协议和即将发售的游戏让神谷英树如此的克制
之后又有媒体爆出白金给Hellena Taylor开出的价格是1.5万美元而不是4000美元,而Hellena Taylor则要求6位数的报酬以及游戏销售分成,双方因此没谈拢才分道扬镳。
在事件底下吃瓜的网友们也随着时间的发酵议论纷纷,有认为白金和任天堂太抠的,有的表示演员嫌报酬低可以不做,有的开始通过配音的工作量来分析游戏的规模。。。
但无论如何,为游戏角色注入灵魂的幕后配音演员难得的来到了风暴的中心。
咳血的喉咙
如果你关注过一些和游戏配音演员相关的新闻,那么对于他们薪酬不高、随时会失业、工作强度过高的抱怨不会很陌生。许多在游戏里叱咤风云的角色,背后的配音演员很可能无法仅靠这份工作活下去。
Michael Hollick的名字知道的人不多,但他配音的《侠盗猎车手4》主角Niko在游戏界可是知名人物。无数玩家在游戏中通过配音演员独特俄国口音记住了Niko,虽然他本身是个土生土长的美国人。Michael Hollick曾经在采访中质疑过游戏配音演员的薪资,作为《侠盗猎车手4》的主角,他参与配音和动捕工作超过15个月,却只获得了10万美元的报酬,甚至这个价格已经比业内“定价”高出了不少。不过,Michael Hollick倒没有责备R星或者T2,他认为是工会没有尽力支持游戏配音演员。
在美国,早在上世纪90年代演员工会与游戏行业就制定过一天四个小时(四个小时是标准的配音演员一天工作时长)的工作薪资标准,2005年大约是759美元,到2013年涨到800-825美元。而到2022年,根据演员工会的报价,四个小时的薪资大概在900-950美元左右。Michael Hollick当时1050美元一天的薪资的确是高于标准不少了,普通的配音演员可拿不到这个薪资。
但是很显然大部分配音演员不满意这样的薪资水平,最主要的原因是同样是配音,别的行业待遇要好的多。曾在《合金装备》系列里担任过配音的喜剧演员Phil LaMarr这么形容游戏配音演员的薪资:“我给一部蹩脚卡通配音赚的钱,比给史上最畅销游戏配音赚的多多了。”
大部分游戏配音演员都无法单靠给游戏配音养活自己,他们一般都有影视配音、影视演员、学校教师等身份。这一方面是由于游戏配音工作不稳定造成的,你可能在一部游戏里有很多台词,但会面临合同结束后很长时间没有工作。
另一方面,即便是有一定名声的配音演员也难以保证自己的工作,像贝姐配音被更换这种事在业内非常常见。《合金装备》系列的蛇叔、《战神》系列的奎爷、《使命召唤》中钱队等等知名游戏角色的配音演员都曾因为开发商的喜好而被更换,无论你之前的工作有多出色。
蛇叔的前任英配David Hayter
游戏配音还是一个比较特殊的配音工作,有些游戏角色有大量的语音对话来填充游戏剧情,有些游戏则要求配音演员嘶吼、尖叫、痛苦。一天四小时工作结束后,喉咙带血是常有的事,甚至失声都有可能。《合金装备》前任蛇叔的英配David Hayter曾经回忆说自己因为要配出蛇叔呕吐的声音,自己连续不断地假装呕吐,结果最后真的吐在了麦克风上。
种种原因造成了游戏配音演员的艰辛。不过背后有工会支持的配音演员可不是砧板上的肉,相反,游戏行业的首次长时间大罢工就是由游戏配音演员发起的。
而那次罢工造成的影响,一直延续到了今天。
“分成奖金”
2016年10月16日,美国电影演员协会(SAG)与美国电视和广播艺术家联合会(AFTRA)合并组成的联合工会SAG — AFTRA,在与游戏厂商代表进行了长达一年多的谈判无果后,授权工会下的大约6000名游戏配音演员发起罢工。工会给出的条件包括涨薪、降低配音演员工作强度,从原有的连续4小时变成2小时+2小时的形式;要求厂商向配音演员提供足够的角色信息;更完善的保密协议等等。
此次罢工得到了96%成员的同意,其中就包括蛇叔的英配David Hayter、刚刚顶替前任成为贝姐音配的Jennifer Hale、Elias Toufexis(《杀出重围》的 Adam Jensen)、DC Douglas(《生化危机》的 Wesker)等诸多在配音界有一定声誉的老手。
新任贝姐Jennifer Hale其实在配音界已经是老资历了
其实劳资双方在这些条款上没有太多分歧,双方最大的争论在于工会要求配音演员的收入要加上游戏销量的分成,而不是之前的固定价格。工会提出游戏每卖出200万份,配音演员就可以获得一笔800美元左右的额外奖金。而在这一点上,游戏厂商把头摇的像拨浪鼓,称这种方式颠覆了之前的商业模式,并且对其它一线游戏开发人员不公平。
双方无法谈拢的情况下,罢工很快演变成了游行。越来越多的工会成员加入到游行行列,举着“UNFAIR(不公平)”的牌子在EA、华纳、Insomniac Games等游戏公司门口抗议。
作为回应,动视、华纳、Take-Two、EA等几个游戏大厂启动了一个网站来向吃瓜的公众展示谈判的情况。厂商提出了用固定奖金来代替分成奖金提案,达到一定工作时长的配音演员都可以获得950美元的奖金,不管游戏卖的好不好;2小时+2小时的模式也得到了让步,只要演员能在五个工作日里完成。但是这些提议全都被工会拒绝,因此厂商代表指责工会缺乏沟通的意愿,强行罢工。
劳资双方的拉扯一共持续了将近一年时间,直到2017年9月底双方才签署了新的劳资协议。协议为配音演员争取到了递增的奖金制度,每段录音都能获得一笔奖金,多录多得,最多能得到2100美元奖金;游戏公司必须为演员提供游戏相关的信息,比如游戏类型、项目代号、是否包含少儿不宜、性等特殊的术语等。
但不是每位演员都满意于这样的结果,有人认为工会在“分成奖金”上的让步使得罢工没有达到目的。而且有些配音演员因为长时间的罢工付出了不小的代价,比如《奇异人生》克洛伊的配音Ashly Burch因为罢工不得不拒绝了《奇异人生:暴风前夕》的工作,开发商只能找了一位非工会成员代替她。
Ashly Burch也是小缇娜和埃洛伊
在罢工期间,没有一家游戏公司因为缺少配音演员而延迟要发售的游戏,许多厂商开始非工会演员来填补空缺——无论如何厂商在“分成奖金”上都没有任何让步的意思。
于是最终SAG-AFTRA结束了游戏行业首次有组织的罢工行动,与厂商签下了一份三年的协议合同。有趣的是,这份劳资协议在2020年到期后因为疫情的原因又延长了两年,最新的到期时间是2022年11月7日,也就是下个月。
暴风前夕
优秀的配音的确能够为游戏角色注入灵魂,每当提到《侠盗猎车手5》的崔佛、《巫师》系列的杰洛特、《荒野大镖客:救赎2》的亚瑟等许多经典游戏角色时,我们脑海里总能浮现出他们标志性的嗓音。号称游戏界奥斯卡的TGA每年都会设置一个最佳表演奖,用来表彰这些在幕后给游戏角色配音和动捕的出色演员。就像《战神》总监说的那样,配音演员就是游戏开发团队的一部分。
《荒野大镖客:救赎2》亚瑟的演员Roger Clark
然而从商业角度看,配音演员对游戏的贡献一直在被质疑,许多厂商都认定没有玩家会为角色的配音演员去购买一款游戏。这也是配音演员在劳资谈判中处于被动的主要原因:他们工作的艺术价值无法否认,但商业价值偏于隐性。
回到最近的《猎天使魔女3》事件上,究竟谁在撒谎已经成为一大悬念。任天堂和白金确有抠搜的黑历史,但目前媒体纷纷站队白金的情况让前任贝姐Hellena Taylor处于风口浪尖。
而即将到期的劳资协议会不会引起另一次游戏行业大罢工,我不妨们拭目以待。