哥谭骑士主机版本上线后,有不少玩家在忙着体验了,那么本的可玩性高吗,这是不少玩家所关心的问题,为了便于观望的网友有所了解,这里给大家带来了哥谭骑士评测心得分享,一起来看下文中介绍吧。
评测心得分享
故事剧情
哥谭骑士的故事开始于布鲁斯韦恩留下的一段影片,影片的开头韦恩对四人说“如果你们正在观看此影像,那我已经死了”。
随后剧情跳回到出事前,蝙蝠侠与神秘人正在基地中缠斗,打斗的过程中神秘人摘下面具表明自己是拉斯·艾尔·古尔。由于没有防备,蝙蝠侠不敌古尔,无奈之下只得开启基地自毁程序,二人一同葬身火海。
夜翼四人赶来后只发现了蝙蝠侠的遗骸,在视频的后半段我们得知在戈登局长死后警局就再也没有相信过他们,钟楼则被蝙蝠侠作为行动基地留给众人。
当然,基地里面还存放着蝙蝠侠的所有文件,以及一部分已经过时的装备。随后众人参加了布鲁斯韦恩的葬礼,葬礼过后四人讨论决定从蝙蝠侠生前的最后案件开始调查,游戏也在主角团四选一后正式开始。
随着剧情的不断深入“小丑女”哈莉奎因会发来一段视频,视频中小丑女表示自己拿到了蝙蝠侠的死因,想要的话就来黑门监狱。当小丑女的主线剧情推进完毕后,有关哈莉奎因的故事还将作为支线继续存在于游戏中。
除了小丑女,企鹅人、急冻人等反派也会出现在游戏中,猫头鹰法庭将会持续出现在本作的主线剧情。
说完了剧情我们再来介绍下这次的主角们和反派:
夜翼本名迪克格雷森初代罗宾,原本是马戏团杂技演员,因父母被杀成为孤儿被蝙蝠侠收养。
罗宾原名蒂姆德雷克,第三代罗宾即红罗宾,蝙蝠家族的重要成员之一。
蝙蝠女孩本名芭芭拉戈登,哥谭市警察局长詹姆斯·戈登的女儿,被蝙蝠侠激励走上了打击犯罪的道路。
红头罩本名杰森托德,原本是二代罗宾因不满蝙蝠侠不杀小丑的做法自称红头罩,叛离了蝙蝠侠不杀的原则。
而开场CG中与蝙蝠侠一同死亡的拉斯·艾尔·古尔则是刺客联盟的首领忍者大师。
剧情开篇的蝙蝠侠之死无异给了姥爷粉们当头一棒,凶手的披露也让剧情失去了些许悬念。还有值得遗憾的是虽然游戏中有四位主角,但主线剧情不会因为切换角色产生变化,只有在钟楼出现回忆提示时才会出现角色剧情。类似给他爱5的操控多主角穿插进行任务也没有。
地图探索
对比阿卡姆骑士这次的哥谭骑士重新制作了哥谭市地图,地图从之前环状相连的三座小岛变成了由上至下相连的三座小岛。这三座小岛分别是下方的老哥谭,中间的新哥谭,以及最上方的哥谭北区。
要说最大的变化嘛,那就是这次的哥谭市终于有了白天。
老实讲这次的昼夜交替做的比较简陋,虽然主角团会在白天换上便装变成另一幅模样,但只能在钟楼里活动,像是制作装备、查看线索这些事情放到晚上也不是不行
而变更昼夜的方法也仅仅是在出口处选择外出巡逻,如果可以做出剧情中提到的帮管家阿尔弗雷德采购物品,能够在白天出去走走也是好的。
除了昼夜交替这次哥谭市的街道上还增添了许多路人,这些路人为黑暗的哥谭市增添了些许“生机”。一开始大多数市民会惊讶主角团的出现,或是嘲讽主角“这种义警检查不了多久”,当解决的犯罪活动不断增多市民也会对主角做出改变。
作为一部开放世界RPG游戏收集品自然是少不了的, 在哥谭市的各处藏有蝙蝠镖等待着玩家回收,街头还存在着许多地标和涂鸦艺术等待着扫描。
最后就是布鲁斯留下贮藏箱,当到达指定地点后玩家需要在规定时间内收集所有标记,收集成功后系统会提示贮藏箱位置,打开可以获得经验、芯片等奖励。
游戏载具
这次的哥谭骑士为玩家提供了多种出行方式,像是在预告片中玩家就曾见到飞行翼就是其中之一。
游戏中的四名主角每人都有一种独特的出行方式,飞行翼为夜翼专属,红头罩则是一种类似空中多段跳的出行方式。
载具方面从蝙蝠车换成了蝙蝠摩托,相比之下后者的初登场在视觉冲击力还是逊色一些。
蝙蝠摩托操作还是比较难的,好在路够宽,至于蝙蝠摩托的自定义也就是换换色,调整轮毂大小什么的就别想了。当然,如果你懒得跑路也可以使用快速移动出行。
▲蝙蝠摩托初登场
角色体验
哥谭骑士最大的卖点自然是由夜翼、罗宾、蝙蝠女孩、红头罩四人组成的蝙蝠家族,这四名主角每人都有专属技能树。像夜翼除了战斗时的连段花哨,技能名称更是贴切了其杂技演员的身份,红头罩的技能则强化了其射击能力和抓取能力。
玩家可以选择更有优势的角色进行任务,像游戏初期潜入警局玩家可以选择更有利的罗宾进行任务,到黑门监狱找到哈莉奎因拿到有关蝙蝠侠的证据时,就可以使用红头罩闯进监狱。
在游戏中玩家可以自由切换四人进行游戏,但游戏初期的引导方面没有做好。
玩家需要在解锁钟楼基地后前往基地左侧角落找到四人战衣才可以切换角色进行游戏,这一点在第一次到基地的时候并没有给出提示,需要玩家在靠近战衣后才会跳出教程。
以至于笔者在游戏初期一直认为本作无法切换角色,想要玩其他角色就要开新档重新来过。
为了保护玩家肝游戏中的四名主角采用了等级共通的设定,主使用角色和其他三名角色等级相同。
用制作人的话来说玩家总有一名来电的英雄,但玩家总有想体会其他三名英雄的时候,从头刷级做任务就会导致体验变差,漫威复仇者联盟既是如此,这一改动减少了玩家不比要的刷刷刷环节。
相比阿卡姆骑士需要购买DLC等方式解锁战斗服,本作为每名角色配备了15套风格各异的战衣供玩家选择,除了外观战衣还存在数值上的差异。
提到数值自然就让人联想到了刷刷刷,没错本作存在着刷刷刷环节。
在游戏中解决敌人会获得聚合物、钛金属、贡等素材,这些素材可以用来制作战衣和武器,光有素材还不够制作装备,玩家还需要通过击倒敌人获得蓝图。逃得过练级,逃不过的刷装备,战甲的数值方面更偏向漫威复仇者联盟。
战斗系统
再来说说战斗系统,对比阿卡姆骑士本作取消了连击计量表,增加动力技能计量表。当玩家使用普通攻击和远程攻击时会积累动力计量表,计量表积满后可以使用动力技能,带有穿刺属性技能的动力技能还可以让敌人破防。
操作方面因为本作没有锁定系统,战斗就变得异常蹩脚。在游戏第三章后会出现名为利爪的敌人,需要使用重型远程攻击将其打晕后才能造成伤害,然而当利爪倒地再次受到伤后会立刻起身进行连续闪避。
无法锁定的随缘攻击只能让利爪仰卧起坐,战斗体验支线下降,释放动力技能也存在这一问题。
相信大多数玩家听过“谜语人滚出哥谭市”这句话,在本作的主线剧情中也存在着解谜的玩法。相比之下本作的解谜环节有些无聊,基本就是用扫描器四处扫一扫,然后到达特定的地点根据线索解谜。用游戏初期的隐藏房间举例,只要确定了需要用微波炉打开密室,再从几个不同位数的密码中找到相对应的就解谜成功了。