《黑相集》这个新兴的恐怖冒险游戏系列,自从第一部《棉兰号》推出起,就一直保持着每年一部新作的更新频率,而今年,系列第四作《黑相集:心中魔》也即将于11月18日正式发售。
与前几作相似,《心中魔》的背景也来源于真实存在的事件——19世纪著名的连环杀人犯H·H·福尔摩斯与他的“谋杀城堡”。这名凶手用一座装潢高贵典雅的酒店将客人们引诱进来,然后再用其中的密室、暗门、和五花八门的致命机关将他们折磨致死,就这样接连屠杀了27人。最终他在审判时对法官说道:“我生来即是魔鬼”。(Devil in me,即副标题“心中魔”的英文)
而在本作中,一个纪录片剧组为了挽救他们惨淡的收视率,也受邀来到了一处模仿“谋杀城堡”建造的老旧旅店。这座旅店位于偏远的小岛上,而剧组成员们出于保密原则还都上交了自己的手机——这让他们的身上几乎已经插满了死亡Flag。
本次的试玩版,则略过了游戏最初的章节,直接从剧组5人登记住店的部分开始,流程总时长约为一个半小时左右。试玩版的内容虽少,却足以展现出剧组中5位角色各自的特点。
身兼老板、导演二职的查理是个暴躁的老烟枪,为了找包烟,能对着贩售机着急上火好半天。
新人场务艾琳有些笨手笨脚,还患有气喘病,导致她一看就像是这个团队中最脆弱的一员。
摄影师马克与她的记者女友凯特刚刚分手,两人之间的关系总有些别扭。
以及队内可能最靠谱的黑妹洁蜜——她是几人中唯一拿了手电筒的人,手上还随时拿着可以用来修保险丝盒的万用电表,操作她时会让人感到来自黑暗的威胁都似乎变小了。
这种体验得益于本作中新加入的道具系统。每位可操纵的角色都有几样不同的道具能使用,像是查理就可以用他厚厚的名片来打开一些简单的锁,还能用打火机略微照亮附近的区域。虽然这些道具在试玩版中的使用频率并不算高,但它们也进一步扩充了游戏的玩法,让玩家在操纵每位角色时的体验都出现了一些差异。
而在作为系列核心系统的对话轮盘上,《心中魔》与前几作相比并没有什么太大改变。不同选项除了对应不一样的后果外,还会增加角色间的好感度,并且让角色的特质也发生改变。目前看来,本作中的特质似乎没什么具体用途,但玩家可以通过对话时特质的改变,判断出自己从头到尾的选择是否都保持着风格的一致,从而更方便进入某条特定的路线。
想维持好的人际关系并不难,只要玩家在选择选项时耐心、温和一点,别人的好感度就能蹭蹭往上涨。不过试玩版里也出现了鱼与熊掌不可兼得的状况:当玩家操作摄影师与记者二人在讨论剧组的事情时,老板正在不远处偷听,如果玩家选择说了老板的坏话,那他的好感就会直线下降,但要是不说,就会和前女友关系闹僵。
遗憾的是,试玩版中并不能看到两种情况对后续分别造成了哪些影响,可能要等到正式版游戏里,我们才能判断本作的好感度系统究竟设计得如何。
与前作相比,《心中魔》也进一步提高了解谜元素在游戏中的含量。不过,或许是为了游戏的流畅性考虑,试玩版中谜题的难度并不大,形式也没什么新意,无非是爬梯子、推箱子、找密码,或是连接电路之类的简单小游戏。
而且在解谜时,也有一些操作细节上的问题。例如在爬梯子前角色会做出一个非常长的准备动作,而谜题因为需要多次上下梯子,就很容易让人感到节奏拖沓,进而影响到了整个谜题的体验。
此外,本作许多时候都试图用黑暗阴森的氛围来营造恐怖感,而在控制艾琳独自行动的这一段,则制作得最为优秀:你需要在昏暗的走廊中独自前行,并且用手中的探测器来寻找异常声响的来源。
随着你离自己的房间越来越远,来源不明的声音也逐渐增多。忽然间,你的身后开始响起脚步声,你回头看去那里却空无一人,而走廊中的光线也逐渐消失殆尽,你赖以照明的只有探测器上微弱的灯光,但它将整个走廊照出了诡异的绿光……
不过除了这个场景之外,试玩版中几乎就没什么恐怖要素可言了。虽然极个别时候游戏可能会忽然冒出个Jump Scare来“震你一下”,但它们出现的次数实在太少,实际效果也并不吓人,再加上游戏的节奏本身比较拖沓,大部分时候都只是在重复“步行模拟”的玩法,让我大多数的游玩时间里都不禁哈欠连连。
尽管处于游戏的早期流程,在试玩版中你仍然可以决定一位角色的生死——新人场务艾琳。她意外被关入了一处黑暗的房间内,又因为气喘病呼吸困难,而此时面前又忽然出现了不明身份的神秘人。此时你既可以选择攻击,也可以选择接过他手中的吸入器,或是选择攻击但在QTE中不操作,它们会对应三种不同的结果,直接决定艾琳在事件后是生死是死。这也让我从选择与尝试中感受到了不少乐趣——表面是双选题,但实际上仍然可能暗藏玄机。
试玩版的末尾,以剧组发现一名身份不明男子的处刑现场而结束,自此众人也终于明白这座建筑中早已危机四伏,也为后续更为危险致命的场景拉开了序幕。而至于这座旅店发生的事件到底是人为谋杀、超自然事件、还是剧组众人的幻觉,就要留待正式版才能解答了。
结语
与其说《黑相集:心中魔》是互动电影,不如说它更接近一款传统的恐怖解谜游戏。本次试玩版展现出了每位人物的性格以及相应的独特玩法,经典的对话轮盘系统没发生什么改变,而对于氛围的营造也还算不错。不过试玩版的整体节奏稍显拖沓,游玩时的乐趣也并不充足,或许我们只能期待正式版在进一步探索“谋杀城堡”时,能给玩家带来更加精彩的内容了。