“假如人生可以重开,我tm绝对不当游戏编辑!”
每当生活过的不如意时,“原地重开”的想法就会自然而然地出现在我的脑海中。虽然我知道这个点子并不现实,但它所留下的广阔想象空间还是很难不让人浮想联翩。人生假如能再来一遍,是否会变得更好呢,还是更烂?这样的想法,不仅是我在夜深人静时苦苦思考的“哲学命题”,也成为了《人生重开模拟器》这个即开即用的网页游戏,在去年闯进了大家视野重要原因之一。
在这款以“以体验不同人生”为主要目标的游戏中,玩家只需要调整初始的属性,并通过十连抽来设定投胎后的天赋,剩下的工作就全部交给随机数了,可谓是生死由命,富贵在天。
这种几乎没有什么上手门槛的操作方式,成为了“人生重开模拟器”最初能被传播开来的原因之一。无论你是想在工位上来一轮,还是在厕所里摸鱼消遣,它都显得十分友好,点一下那个“立即重开”按钮,你就可以收获到一段几乎不会重复的“第二人生”。
在游戏的早期版本,大部分玩家只能像现实世界的自己一样,长大成人、考学求职,为车房二贷奔波,被子女孙儿拖累,最终平凡地过完一生。虽然这样的人生从某种角度来说,可能比某些人实际的生活要圆满平静得多,但在这款可以不断重开的游戏中,一直重复这样的过程还是显得有些无趣甚至是无聊了。
不过,随着《人生重开模拟器》的广受欢迎,作者的后续更新也没有拘泥于现实世界的死板套路。如果你懒得在开局搞十连抽,设置角色的属性,那么采用固定模板的“名人模式”就很适合你。
假如你嫌游戏中那些能在现实中找到模板的生活不够刺激,那么你还可以通过不断重开,刷出诸如克苏鲁、魔法少女等奇奇怪怪的人生路线,甚至还可以借助“100岁才能打开的神秘盒子”这样的道具,开启修仙之路,过一把长生不老的瘾……
对于打开《人生重开模拟器》的玩家来说,能够玩到渡劫修仙这样的“爽局”固然很有趣,但是在实际的游玩中,因为各种各样奇怪的原因而提前“重开”才是最常碰到的事情。
不过,游戏中随处可见的失败,却很少激起玩家的抵触心理,反而让人有些乐在其中。这首先得归功于游戏本身的轻度,虽然“7岁的我死于大旱灾”,但比起上一轮的“3岁时因疟疾夭折”,我似乎已经实现了一次人生飞跃。那些有关于天灾人祸、生老病死的头等大事,随着鼠标的点击声,以文字的形式在屏幕上流淌,让玩家在游戏里真正做到了“云淡风轻”。
可归根结底,究竟是什么让我们在“人生模拟器”中流连忘返呢?
想想自己的生活和工作,所有现实世界中的决策都不会在决定的瞬间产生反馈。所定下的目标又往往需要付出努力和时间的沉淀,结果还不一定理想。更绝望的是,不论理想与否,人生压根不具备“重开”的选项,你只能硬着头皮往前走,得到一个或好或坏的结果,然后在酒醉时的迷梦里惋惜:“当初怎么就没选另一条路”。
可当我握着鼠标,盯着屏幕前这套虽然缝合了大量内容,但却只属于我自己的“人生模拟”时,我真正获得了一种对生活的掌控感。无处不在的随机性非但没有让我手足无措,反而在以“秒”为单位的生活进程之中,以及一轮又一轮欲罢不能的重开之下,让我获悉了人生的真相。
“黄色的树林中分出了两条路,可惜我不能同时去涉足……”
在如今的快节奏生活下,《人生重开模拟器》成功抓住了大家对碎片化娱乐的需求,支撑玩家一次次“重开”的源动力,并非某种严格意义上的“通关”概念,而是获得每个玩家理想中的“人生结局”。在玩家一次次快节奏“速通”时,无厘头的转折和各种互联网梗串联起了游戏,成为了体验上重要调剂,至于玩法本身的深度,其实早已不再重要。
严格意义上说,这种过程充满随机性,以及从重开中获得反馈与满足的过程,应该被归纳到Rougelite游戏的范畴。其门槛低,快节奏的游戏模式几乎完美的契合了当今许多玩家希望能快速获得反馈的需求,因此,“肉鸽”元素就成为了许多游戏提升趣味性,增加游戏可玩性的“标配”。当今手游中几乎随处可见的“爬塔”、“冲层”等所谓新玩法,其实就是“肉鸽”元素的不断补充与延伸。
而在像《逆水寒》这样的网游中,得益于游戏体量的优势,它们可以将类似《人生重开模拟器》这样的类“肉鸽”玩法以最适合游戏本身的方式来展现在玩家们的面前。在新资料片“致江湖”之后,原来还处在抢先体验阶段的【乱斗江湖】玩法将会替代【混江湖】与【帮会-倒买倒卖】,成为常驻玩法。
虽然听起来是新的,但只要你在其中玩上个一两局,其简单的操作,极低的门槛并不会让人感到十分麻烦。简单点说,这就是个“江湖重开模拟器”。进入游戏后,每个玩家都需要先随机出自己的初始属性与3个天赋,而在不同的人生阶段中,玩家则需要在不同的选项中做出选择,增加自己的“霸气”、“才气”、“贵气”等属性,以扩大在之后互相PK环节中的胜算。
当然,在这些答题中,官方也加入了一些十分有梗的内容。而到了人生的最后一个阶段,玩家也能像在《人生重开模拟器》里那样,通过“说英雄卡片”这样的特殊道具,来一场奇幻的修仙之旅……
当然,在不断的重开过程中,玩家也能拿到像是【护身符】、【日光宝盒】这样可以运用在玩家PK阶段的江湖秘宝,来进一步增强自己角色的属性,并获得一些能生效一整局的技能。此外,每个人四条命的设定也保证了大家能尽兴享受完整的游戏过程,而不用担心自己在中途因为一次错误的选择而丧失了一整局的乐趣。
所以在【江湖乱斗】中,因为各种各样的原因拿不到第一,甚至中途“去世”的情况几乎比比皆是。想要从中脱颖而出,开局时的属性与天赋、所携带的道具与技能、中途事件的选择都是十分重要的一环,在【乱斗江湖】中,所有人都是一视同仁的。就算你是全服战力第一的大佬,也会因为运气不好而遗憾败北,作为刚解锁这个玩法的小白,也是有靠着选择逆天改命的机会的。
总之,在【江湖乱斗】中,每一局,都代表一场全新的人生旅程,是苦练武学,争当大侠?还是是游历官场与其他人争锋相对?玩家们可以在随机的选择与不断重开的过程中,体验到自己决定人生走向,并在最后逆天改命,拿下第一的乐趣……
而这一切,只是在新资料片“致江湖”中多种新玩法中的冰山一角。除了“单机DLC”、“魔兽老兵服”等噱头十足的内容之外,《逆水寒》也对游戏本身进行了诚意十足的更新。上到高自由度的休闲地图【雾隐山居】、将“赛博朋克”做进“东方美学”的跨年晚会,下到对全流派技能改制以及及其考验人品的神秘武学遗迹【玄卦谜道】。相信在这一系列的努力下,《逆水寒》顺应时代脉络,再次全面革新江湖,从品质上将网游推上一个全新维度的初心与努力,也将一步步的成为并不遥远的现实。