率土之滨政策系统有什么用 率土之滨六周年新增内政政策玩法介绍

游戏攻略2022-03-26 03:41:26佚名

率土之滨政策系统有什么用 率土之滨六周年新增内政政策玩法介绍

率土之滨政策系统有什么用?率土之滨将在六周年期间开启内政政策系统,在近期上线的抢先体验服中也已经先行实装。那么政策系统有什么用,改版后的内政有什么新花样呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

率土之滨政策系统有什么用 率土之滨六周年新增内政政策玩法介绍

率土之滨政策系统有什么用

一、政策系统介绍

依据古代四民:士、农、工、商,结合率土现有游戏规则,我们将在原个人技术的基础上,进一步从军务、农桑、土木、商业四个维度去划分内政政策。

原有技术将以此划分,供主公选择进行实施,以应对赛季错综复杂的局势。如出征、驻守、练兵等与部队行动相关的是军务政策,屯田、开发等与资源相关的是农桑类政策;要塞、斥候营地等与建设相关的是土木政策,而税收、资源交易则是商业政策。

在赛季中,随势力名望提升,可获得内政点。各位主公可以根据赛季的不同阶段、当前局势的不同需求,消耗内政点选择合适的政策进行施政。同时,根据主公所处赛季不同,可以同时实施的政策数量上限不同。

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二、施政

建立势力后,无需施政即可获得初始政策,例如出征、税收、屯田、分城等必备的经营手段,以及原征服赛季中阵营初始特色技术。部分初始政策将随名望解锁后生效。初始政策不可取消施政。

施政是势力获得政策效果的途径。施政的过程受到名望的限制:

一方面势力可以实施的政策数量上限会随着名望逐步增加,在征服赛季中势力最多可实施15个政策;另一方面施政所需消耗的内政点
也会随着名望逐步获得,势力在赛季中可以获得的内政点是有限的,需要抉择使用。

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三、常规政策

赛季中可以实施的常规政策即为主公已经熟悉的军垦营地、进阶强化、大型要塞等技术。这些常规政策将随名望解锁,解锁后即可消耗不同的内政点进行施政。

常规政策多为新计略、新建筑的开启,施政后将不可取消施政。

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四、文臣政策

1.文臣身份

随着政策系统的推出,五星、四星武将除领兵能力外,将具备全新的政务能力。

在赛季中,主公可以随时将已获得的五星、四星武将切换至文臣身份,解锁对应的文臣政策。

武将身份的切换无需消耗,但切换至文臣后其所有同名卡将同步切换,无法上阵或担任城池守军。每次切换后会有一定的冷却时间,冷却结束后可以再次切换身份。

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2.文臣政策

赛季中,主公可以消耗内政点实施文臣提供的政策,令势力获得对应的政策效果。与常规政策不同,主公在实施文臣政策后,可以根据赛季进程需要,选择取消实施文臣政策,从而实施当下更需要的其他政策。但取消不返还施政消耗的内政点。

文臣政策除了有军务、农桑、土木、商业的类型区分外,根据实际效果不同,其目标类型也有所差别,既有施政后即可对全势力生效的,也有施政后需将文臣委任到特定建筑才可生效的政策。文臣委任无需消耗,委任后即可令政策对该建筑生效,且可随时卸任,等待一定冷却时间后,可再次委任。

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3.武将深造

此外,五星、四星武将可以进行深造。深造需要消耗两张同阵营、同星级卡牌,开放文臣政策的等级强化功能。深造状态将跨赛季继承,不随赛季结束重置。

未深造的武将,可以进行施政,但其政策效果无法强化。深造后的武将,其政策可以在赛季中消耗内政点进行强化,提升政策等级。政策等级上限初始为10级,可随武将进阶提升,每次进阶将提升1级政策等级上限。政策等级将随赛季结束重置为1级。

五、政策效果

1.军武治国,镇守四海太平

军务类政策围绕部队相关内容,包括出征、驻守、扫荡、练兵等部队指令,以及征兵、调动等战备行为。如典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里,用兵奇疾常出敌不意,令其担任戍城参军,可提升戍城部队行军距离上限。

2.兴修土木,以御外来之敌

土木类政策围绕势力建造相关内容,包括城内城外设施建筑的建造时间、建筑消耗,以及城池、建筑的防御能力等。如守城名将郝昭,镇守陈仓十余日,力抗数倍之敌,而保城池万无一失, 令其施政,可延长势力坚守时间。

3.劝务农桑,保障军需供给

农桑类政策与势力资源产量息息相关,包括城池或领地的资源产量,以及屯田、军垦营地等。如曹魏名将邓艾,身体力行,实地考察,撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道,大举屯田,保障军资储备,令其施政,可使势力屯田事半功倍,大幅提升资源获取量。

4.互通有无,提倡货利往来

商业类政策包括税收、市井与资源交易。如汉灵帝生财有道,力保国库殷实,以御天灾人祸,令其施政,可提升势力税收;又如魏文帝为稳定社会秩序,施行谷帛易市,基本解决了战争造成的通货膨胀问题,令其施政,可提升势力资源交易比率。

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