《黑暗之魂3》战斗操作及角色属性等详解 操作及战斗技巧

游戏攻略2022-03-26 04:11:51佚名

《黑暗之魂3》战斗操作及角色属性等详解 操作及战斗技巧

  很多玩家都没接触过魂系列,对一些基础方面还了解甚少。下面小编带来“我随便拉”分享的《黑暗之魂3》战斗操作及角色属性等详解,一起来看吧。

操作及战斗技巧

  这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。

1)攻击衔接

  由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的

2)重攻击蓄力

  从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化

  *魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可

3)背刺

  操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定阶段】,变现为-- 角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此【判定阶段】发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当 【背刺】进行到【攻击阶段】时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌

4)脱离背刺

  在3)的基础上,由于角色进行【背刺】这一动作时,存在【判定阶段】,所以,只需要在【判定阶段】时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的【背刺】演化为【轻攻击】。

  值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现【攻击阶段】,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于【背刺】这个动作进行中而显得被动

  下图为脱离背刺的实际效果(PVE)

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5)弹反

  玩家可以利用【弹反盾】/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者【一闪】、鬼泣【完美防御】等,但是具体来说 的话,其实【弹反】的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的【弹反盾】/手,或者其他特殊武器达成的,'中断‘对手攻击的一个动作。

  总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的【准备阶段】,现在通俗的说法是【前摇】,另一个则是之后的武器的【攻击阶段】,此时的武器带有 攻击判定。而我们说的【弹反】,则是’中断‘敌人攻击动作中的【准备阶段】-》【攻击阶段】的那一瞬间。由于玩家做出【弹反】这一个动作也是需要时间的, 而且【弹反】中也是存在一个类似于攻击动作的【弹反阶段】,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。

  简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点【轻攻击】键,即可给敌人来一记致命一击。

6)踢

  玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点【任意方向键】+【轻攻击】键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持 盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到【踢】动作后,会出现‘酿跄’的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹 开的状况,此时被称为【体崩】,一般是由于敌人/玩家的【精力】<0导致的。

  对于体崩的敌人,玩家可以上前单点【轻攻击】键,这是便会对敌人施展致命一击

7)康/截击

  玩过格斗游戏的玩家对这两个词不会陌生,同样的,魂里面也存在这个东西。当敌人处于【奔跑/后跳/跳跃】、【攻击】、【体崩】、【使用攻击道具】、【施展法术】时,对敌人的攻击就会有【康/截击】的效果,此时玩家对敌人的伤害会有所上升

8)跳劈

  对于【跳劈】的施展分两种情况--奔跑时/非奔跑时。

  魂3中新增加了【奔跑状态】+【重攻击】键=【跳劈】的设定,这样的设定大大增加了战术进行,也让【跳劈】这一动作的施展简化了;而非奔跑时,则是【任意方向】+【重攻击】键(同时按)=【跳劈】,由于需要玩家同时按两个键,所以非奔跑状态下,可能部分玩家较难施展

9)【两手持武】与【双持武器】

  大家看到这个可能会觉得这两个不是同一个东西吗?讲道理的话,我也觉得是。。。。当然,这是相对于黑暗之魂2而言的,这里就不一一说明2代的系统了。

  首先,【两手持武】与【双持武器】的操作是相同的,区别仅仅是由于武器类型而产生的,由于魂3中,部分武器是自带【二刀流】这样一个属性的,所以这类武器在进行【双持武器】这一动作时,就变成了【两手持武】,具体操作是单点【双持武器】键

  对于这类武器,【轻攻击】/【重攻击】键仍然是主右手上的武器攻击动作,但是原本左手上对应的【架盾】键会演变成武器的第三种普通攻击;

  而对于【双持武器】,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,【架盾】键=用武器防御,另外,长按【双持武器】键,可以双持‘左手’的武器,操作上也是跟默认操作相同

10)战技

  魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。

  每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个【战技】,而释放战技,则需要玩家【双持武器】/在左手配备【战技盾】,而使用除【弹法】战技外的战技,都需消耗FP。

  另外,战技也分为【瞬发式】与【派生式】

  对于【瞬发式】,玩家只需要在【双持武器】/左手佩戴【战技盾】的情况下,单点【战技】键即可,对于这种战技,大部分可以在使用【战技之后】,‘追加’【重攻击】键,做出后续的‘派生攻击’,次派生攻击无须消耗FP值;

  而【派生式】,玩家需要在之前的状态下,按住【战技】键+【轻攻击】/【重攻击】,进行战技施放;

  下图为【战技盾】,可以看到盾牌的有一个【剑型】下标

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装备界面

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1)誓约

  本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;

2)负重

  从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。

  【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重 /负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X<70%=快速翻滚,X>70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百 分比,协调好装备的重量;

3)攻击类型

  每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减

4)战技

  本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】

  对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;

  对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)

5)武器的攻击与防御面板

  左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;

  右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】

  最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少

6)武器的特殊状态能力

  这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。

  但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却

  【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】

  【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】

  【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态

7)武器的补正与能力需求

  【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】

  上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】

  补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高

  【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性

  下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求

  其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2

  其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距

  如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素

8)韧性与削韧

  玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制

  当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】

  不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知

角色属性及作用

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1)角色的各项基础属性

  从上往下为【活力】、【记忆力】、【耐力】、【体力】、【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】、【运气】

  而各项的作用分别是

  【活力】----提高HP与【冻气状态】抗性

  【记忆力】-提高FP与增加【法术记忆量】

  【耐力】----提高精力与【雷电】防御力、【出血状态】抗性

  【体力】----提高物理防御力与负重上限、【毒性状态】抗性

  【力量】----提高【力量武器】的攻击力与【火焰】防御力

  【敏捷】----提高【敏捷武器】的攻击力、施法速度、减少坠落伤害

  【智力】----提高魔法、咒术威力、【魔力】防御力

  【信仰】----提高奇迹、咒术威力、【黑暗】防御力

  【运气】----提高【发现力】=击杀敌人掉落物品的几率、【出血状态】与【毒性状态】的累积效率、提高【诅咒】抗性

2)魂3新增设的FP值

  该数值用于【魔法】、【奇迹】、【咒术】、【战技】的消耗,值得注意的是,【战技】即使在FP=0的状态下,依旧可以使用,但是会伴随【威力下降】、【特效消除】等负面状况

3)发现力

  影响击杀敌人后,掉落道具的几率,可以通过部分【消耗道具】/【装备】/提升【运气】,达到提升发现力的目的

4)防御力

  分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】、【黑暗防御力】

  其中【物理防御力】又细分为【打击防御力】、【斩击防御力】、【突刺防御力】,不同的装备有不同的【物理防御力】和三项【攻击类型】防御力

5)特殊状态抗性

  分为【出血状态抗性】、【毒性状态抗性】、【冻气状态抗性】、【诅咒状态抗性】,抗性越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害

6)法术记忆数量

  由【记忆力】决定记忆数量,不同于血源诅咒的道具式法术,魂3的法术必须在【篝火】中才能进行更换,而且是设置在专门【法术记忆槽位中】,而非消耗性道具栏

  对于法术的施放,玩家需要准备【触媒】,【法杖】--魔法,【护符、圣铃】--奇迹,【咒术之火】--咒术

联机相关

1)联机的基础

  魂3的线上联机内容分为【合作】与【PVP】,但是想要进行以上内容,都需要事先完成一些基础,来达成联机的目的

  (1)合作

  分为【主机】与【客机】,作为【主机】的一方,需要事先使用【余冰烬/ember】,使角色进入【embermode/余冰烬模式】来获得作为主机的权冰利,此时,玩家可以看到其他玩家画下的【召唤符】,与之互动即可召唤出对方;

  作为【客机】,只需要实现准备好【白腊石蜡笔】,之后就可画下自己的【召唤符】,供他人召唤;

  (2)PVP

  【PVP】可以是【主动入侵】,也有【被动召唤】

  【主动入侵】时,玩家需要使用【余冰烬/ember】后,使用【红色冰眼眸宝石】/【龟裂红色冰眼眸宝石】等入侵道具;

  【被动召唤】时,玩家可以使用另外的道具,如【红蜡石蜡笔】等对抗用的线上道具,画下召唤符,供其它世界的【主机】召唤,但值得注意的是,不同 的道具有不同的需求,例如【红蜡石蜡笔】则需要玩家为【余冰烬模式】时才可使用另外,当玩家在与其他人对抗中被击杀了,玩家便会进入一个【入侵保护时 间】,此时,其他玩家的【PVP灵冰体】将无法入侵【主机的世界】

2)誓冰约与线上联机

  玩家即使不加入任何【誓冰约】,都可以正常地与他人联机,但是不同的誓冰约存在不同的效果,其中部分誓冰约还和线上联机有关,例如有的誓冰约就能在系统侦测到有人【遭受暗灵入侵】时,主动将玩家送往受冰害冰人的世界,为受冰害冰人提冰供帮助。。。。。。

3)‘交易’

  魂3并没有‘交易系统’,但是玩家之间仍然可以通冰过将背包的道具放置出来,供其他链接过来的【客机】拾取,也可以通冰过这个机制,与其他玩家进行‘交易’

4)人数

  本作最大联机人数为6人,分别为3个【合作灵冰体】,2个【PVP灵冰体】,最后1个就是玩家一人,总计6人

  值得注意的是,默认状态下,最多仅为4人联机,分别是2个【合作灵冰体】,1个【PVP灵冰体】,还有玩家自身。此时,如果作为【主机】的玩家希望进一步扩大【合作灵冰体】的人数,则需要使用【干缩手指】这一道具

  【干缩手指】--线上机使用道具,使用后可以移除【入侵保护时间】,并获得召唤第三个【合作灵冰体】的权冰利,但随之而来的,则是会招来第二个【PVP灵冰体】的入侵

5)作为灵冰体

  无论玩家是以【合作灵冰体】进入【主机】的世界,还是【PVP灵冰体】入侵,只要是身为【灵冰体】,玩家就不会享受【余冰烬/ember】带来的HP加强效果,这一点对于身为【PVP灵冰体】的玩家尤为需要注意;

  此外,作为灵冰体的玩家,是无法直接攻击到对方世界的【NPC】的,而对方世界的【NPC】在【灵冰体】的眼中,是以【虚魂】的姿态显现

6)虚魂

  官方设定中,玩家与其他玩家之间,是存在【嗝阂】的,但彼此之间又存在【微弱的联冰系】,而这【微弱的联冰系】的具体表象,就会【虚魂】。

  无论玩家是否进入了【余冰烬模式/embermode】,只要是线上模式游戏,都能在自己所处环境中,遇见一些【白色的虚影】,这就是所谓的【虚魂】。【虚魂】是系统随机抽取的,与玩家存在【等级上匹配】的其他玩家的实时动向,彼此之间没能有太多的互动

7)留言

  作为魂系列的一个特殊机制,【留言】系统给了玩家除了【直接连接】外,第二种互动方式

  玩家可以查看别人写下的留言,从中获得通关的帮助,有时候,则会被留言所欺冰骗,所以面对他人的留言,就需要自己考虑考虑了

  玩家自己也能自己书写留言,并且【留言】系统中,有一个【评分】机制,当玩家的留言受到【他人的好评】时,写下留言的玩家就会获得一些奖励

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