过去一段时间,我们已经用10篇稿子盘完了腾讯、网易、B站和字节跳动的文娱投资版图(详情见上方合集),其实除了这几家更受媒体关注的“头部”,近些年显得有点低调的A股游戏公司们也一直在文娱领域内做着各式布局,这篇,我们就说说吉比特(雷霆游戏)。
据有饭统计,吉比特在近十年间至少有过51次文娱投资,以游戏为主,同时也在动漫、影视、潮玩等多个领域做了布局。
总体:10年数亿元投48家
据公开信息显示,截至2022年11月,吉比特至少在文娱领域做了51次投资,投资企业48家,少于腾讯(360)、网易(62家)、B站(133家)和字节条跳动(83家),但为A股游戏公司中数量较多的,实际数量可能更多。
据工商信息、官微、官网显示,这48家标的公司里有3家已经注销,分别是手游研发公司乐旺普、游戏元素和影视制作公司星火光年。
1.1按时间线来看,吉比特最早的文娱投资发生在2012年,近10年内投资次数最多的是2019年,有13次,其次是2021年,8次,并列排在第三的是2016年和2020年,都是6次。
这里面,最早的一次投资是2012年对天津好传动画的天使轮投资,总额数百万元,目前持股9.99%。最近的一次是2022年10月对《羊了个羊》研发商简游科技的A轮投资,持股比例为10%。
1.2金额上,有29次投资公布了金额,如果保守地把其中数百万元、数千万元当1百万元、1千万元来算,总额约3.12亿元。因其中包括两次数千万美元,8次数千万元,实际金额会比保守估计值高出不少。
以公布金额的投资时间来看,百万、千万级的大额投资是吉比特的主要选择,在这29次投资里,百万元级别的占比最高,有16次,占比约56%,其次是千万元级别,占比约37%,有11次。
可能过亿的只有两次,分别是2022年对Unity中国的天使轮投资以及2021年对青瓷数码的基石轮投资,都是数千万美元。
1.3轮次方面,早期的天使轮、A轮是吉比特的主要选择,天使轮、种子轮、A轮共40次,这之外有两次Pre-A轮,3次战投和2次并购。
相比之下,吉比特对企业中后期轮次和股权融资的投资次数很少,基石轮只有1次,是2021年投资青瓷数码,新三板定增也有一次,是2016年对当时还在新三板挂牌的淘金互动的投资。
在这51次投资里,吉比特重复投资了2家公司:青瓷数码和因陀罗(原帝释天)。
其中,青瓷数码先后在2014、2015、2021年三次获得吉比特投资,最新持股比例约23.1%。因陀罗则在2019和2021年两次获得投资,目前吉比特持股比例为19.3%。
1.4最后,有45次投资公布了明确的持股比例,可以看出吉比特在文娱领域的投资并不霸道,以占点、布局为主要目的。
在这些投资中,占比最高的是20%以内的,共有31次,占比约69%。其中10%以上20%以内的较多,有18次,10%以内的有13次。
此外,持股比例在50%以上的投资只有两次,都是100%股权的并购,一次是2019年并购广州雷霆互动,另一次是2016年并购游戏出版发行服务公司艺忛网络。
细分:研发、游戏为主,涉足影视和潮玩
看完整体情况,我们可以从成立时间、所在地区、能力三个角度看看吉比特投资的这48家文娱公司的细节。
2.1成立时间方面,吉比特目前所投公司里成立5年以上10年以内的成熟公司最多,有25家,其次是成立2年以上5年以内的,有15家,2年以内的新公司最少,只有8家。
如果按照投资时的时间来算,那么投资时成立时间在2年内的新公司则有32家,占比约67%。结合以天使轮、A轮为主的投资轮次特征,可以看到,新公司其实才是吉比特在文娱投资领域的主要选择。
2.2地区方面,吉比特的文娱投资目前都集中在国内,海外业务主要靠自行搭建团队或合作。
在标的公司所属地区中,最多的是四川,有14家,其次是广东、福建、上海和北京,分别有13、9、5、4家。
2.3能力上,这48家公司主要有三种能力:研发/制作、发行/分发、服务,覆盖内容赛道4条:游戏、动漫、影视、潮玩。
能力大类上,研发/制作型公司最多,有41家,占比约85%,其中如青瓷数码等都是兼具研发、发行能力。
研发之外,发行/分发型公司有4家,分别是乐麦互娱、星月神话、易玩网络和艺忛网络,前三家都有自家的渠道平台,乐麦游戏、星月神话手游平台以及带有社区属性的TapTap,艺忛网络则属于为B端提供发行服务,包括版号申请、发行咨询等。
服务类,只有3家,是Unity中国、肝氪科技和超级玩咖。其中Unity中国为Unity大中华区业务的运营主体,提供游戏引擎等开发服务。肝氪科技提供游戏社区工具型服务,如用于语音交流的肝氪App,吉比特目前持股约30%。
超级玩咖则是一个潮玩IP运营品牌,主营业务为潮玩IP的运营、设计、销售等,主要产品为潮玩平台Suplay。
内容赛道方面,吉比特在文娱领域投资的48家公司以游戏为主,有40家,其次是动漫,有6家,潮玩和影视都是1家。
也因为其游戏外的文娱投资数量较少,我们没有照前几篇一样分篇叙述,而是在下面以两部分详解。
游戏:40家,从《奥比岛》投到《MuseDash》
游戏方面,吉比特共投资标的公司40家,产品所属终端以移动端居多,有34家,占比约85%。其次是主机,有3家,PC只有1家。其中广州呸喽呸喽是移动、主机和PC端都做。
品类、题材方面,休闲、二次元、RPG是排名靠前的关键词。
可以看到,吉比特已经通过投资获得了包括PC、主机、移动三个主要终端平台能力,研发、分发、服务三种主要业务能力。
研发方面,明星公司不少。比如广州呸喽呸喽成立于2017年,旗下音乐跑酷游戏《Muse Dash》(喵斯快跑)已在移动、Steam、NS等多个平台上线,是近些年来国内少有的多平台取得商业成功的优质独立游戏。吉比特于2019年参与了呸喽的天使轮投资,目前持股比例约15%。
因陀罗(原帝释天),成立于2014年,旗下有暗黑风RPG手游《拉结尔》《环形战争》等多款成熟作品,于2019和2021年两次获得吉比特投资,目前吉比特持股比例约19.3%。除了吉比特,腾讯也是因陀罗的老股东,目前持股比例约24%。
青瓷数码,目前已经形成较成熟的休闲游戏研发、发行能力,做出过《最强蜗牛》《提灯与地下城》《不思议迷宫》等多款口碑和收入双高的产品。吉比特先后在2014、2015、2021年三次投资青瓷,最新的持股比例约23.1%。到2022年11月,青瓷的市值约39亿元,虽然早期几笔投资中吉比特的出资不明,但大概率还是小赚的。
厦门真有趣,成立2012年,旗下有《香肠派对》《不休的乌拉拉》等多款成熟手游,吉比特在2018年对其做了一次数千万元的战略投资,目前持股比例约10%。此外,靠《香肠派对》打响发行品牌的心动网络也是真有趣的老股东,目前持股比例约18%。
最后,还有勇仕网络,《碧蓝航线》《深空之眼》的研发商,在二次元市场有一定号召力,目前吉比特持股比例约20%。
研发之外,吉比特还投资了4家发行、分发类公司:乐麦互娱、星月神话、易玩网络和艺忛网络。
其中易玩网络是TapTap的研发、运营商,照官方说法,到2021年底时TapTap的国内月活用户数已过3100万,海外月活用户数约1260万。吉比特在2017年对早期的易玩做了一轮战投,目前持股约9.67%,心动持股约81%。
服务类公司,只有2家:引擎商Unity中国和做游戏语音社交工具的肝氪科技。
Unity中国负责运营Unity大中华区业务,Unity本身是全球性的知名游戏引擎商,2021年时,官方数据为触及游戏月活用户超过28亿,其股东还包括字节跳动、米哈游、阿里巴巴等。
文娱:动漫为主,从《一人之下》到潮玩平台
游戏之外,吉比特这些年还投了8家其他文娱领域公司,其中动漫类最多,有6家,影视和潮玩衍生品各一家。
动画方面,有5家动画制作:大火鸟、九五年、梦貘映画、好传动画和凝羽动画。
其中大火鸟成立于2017年,旗下有《一人之下3·入世篇》《妖精种植手册》等多部动画作品,在2020年获得吉比特投资,目前持股比例约10.49%。
九五年动画则做过《请吃红小豆吧!》系列动画,获得过B站投资,目前B站持股比例约17.6%,吉比特持股比例约16.75%。
另外两家,凝羽和好传则都是彩条屋(光线)投资的动画制作公司,目前彩条屋持股比例分别是24.84%和27%,吉比特持股比例为9.2%和9.9%。
漫画为主的,是百漫文化,主营漫画IP的运营,比如动画、游戏衍生等,目前手里有《西行纪》《怪医不语》《造物法则》和《绝行者》等多个IP,腾讯持股55%,吉比特在2020年时退出股东行列。
最后,在衍生品、潮玩赛道,吉比特在2021年以数百万美元投资了超级玩咖的A轮,超级玩咖旗下的潮玩平台Suplay主营潮玩IP的孵化、产品设计和销售,目前已有水波蛋、KIKI、WINNI等数款IP,和三丽鸥、故宫、迪士尼等也有IP合作项目。除了吉比特,这家公司还拿到过米哈游千万美元投资。
以上,是吉比特的文娱投资概况,之后几篇,我们会继续盘点包括三七互娱、世纪华通(盛趣游戏)、完美世界等A股上市公司,以及米哈游、莉莉丝等上海小龙的文娱投资版图。