塞尔达传说荒野之息的新DLC最大的卖点自然是新追加的大师模式(难度)和剑之试炼。今天小编就为大家带来玩家“ZeroBin”分享的塞尔达传说荒野之息大师难度剑之试炼难点详解分析,有需要的朋友们不妨来看看吧!
大师难度剑之试炼难点详解分析
大师难度 Master Mode
战斗层面大师难度的主要变化
在进入正题之前,我们自然需要简单熟悉一下大师难度为战斗和冒险带来的新的变化,其中一些仍需要确认(如武器威力上限、血月出现频率提升),但官方宣传过的主要卖点无疑是新的怪物等级、自动回血系统和空军的出现(也伴随着更多可刷新宝箱),除此之外,还有一些细小的点:
1.守护者的激光有几率延时发出,从毁坏的守护者(500HP)到三种大型守护者都是如此,应对起来更加麻烦尤其是在试炼中要做好足够的保险措施再去弹反。
2.其他类型的敌人攻击动作没有已确认到的不同,相比本体时的通关套路仍然没变——地牢里的小守护者还是业界温暖,只不过因为旋转激光回血需要及时打断保持输出。
总之,大师难度下无论是冒险还是试炼途中都需要更多地考虑战斗资源配置和利用周边场景与敌人特性互动来缩短战斗时间,同时需要注意保持连续的伤害输出以避免敌人尤其是Boss回复生命值。
与普通难度相比,大师难度下的剑之试炼也有两个主要的不同点:
1.流程中获得武器配置略有提升(因为高等级敌人更早出现);
2.守护者/冰火蜥蜴并没有得到强化(本体就没有设计更高级的强化)。
因而成为了流程主要的突破点,而这两点微妙的变化也使得原本在普通难度下合理的难度曲线变得有些反人类。
预计时间:
1.初级试炼相对难度最高,未充分优化的情况可能需要45min+。
2.中级试炼温暖关最多,时间很容易控制在30min以内。
3.最终试炼可优化余地最大,稳健的打法大概45min以内可以解决。
关键要点:
1.在单手武器连击时,第四下击飞攻击前切换武器可以重置连击计数。
2.利用冰属性攻击冻住敌人后碎冰攻击有3倍伤害乘数。
3.冰符文可以创造出简单的跳跃点用于制造子弹时间瞄准的机会。
4.大/小哥布林都有踢炸弹的习性可以利用之背刺,蜥蜴的弱点在角部。
5.背刺后迅速绕到脚尖方向可以连续背刺。
6.将背包中的妖精全部手持即可刷新出本该出现但没出现的妖精。
连续背刺是一个解决强敌的好方法
初级试炼 Beginning Trials
初级试炼一共有12个楼层,其中第七层为安全屋、其他楼层是战斗场景,由于所有敌人等级被提高一个等级,但掉落武器威力并未成比例提升,因而造成了极高的挑战难度,在挑战前建议:
1.提升武器槽至比较舒服的等级,质量不够用数量补。
2.进入场景前食用30min攻击力提升三级的料理。
3.升级炸弹符文和静止符文。
4.战斗后搜刮宝箱和箱子中的补给,在安全屋做出三级攻防料理。
5.灵活运用背刺和造冰符文。
到安全屋可以收集的装备
食材,还有10+火箭
逐层的战斗配置和资源讲解:
1.第一层的配置是三只蓝色哥布林(72HP),炸弹或者硬凿都可以解决,难度并不大,需要注意的是理论上就算没有攻击增益效果3次升级后的炸弹(3*24)就可以解决一只蓝色哥布林,但实际中敌人风骚的走位常常会莫名回复一些生命值,因而炸弹流选手要及时调整。
2.第二层的敌人配置是4只蓝色哥布林(其中两只弓箭手)和一只火焰史莱姆,用来在没有火焰武器的情况下升起上升气流攻击到高处的敌人,从这一关开始会有很多的箭矢作为补给资源出现,注意收集的话可以极大地缓解最后两关的战斗压力。
3.如同火焰史莱姆一样暖心的一关,炸一炸调节气氛和节奏,毫无难点(高处有宝箱)。
4.流程中的第一个难点,需要在几乎没有威力过10的武器的情况下解决两只黑色哥布林(240HP),但回报也很丰厚——威力18的双手武器和正常的剑盾!
①在没有被敌人发现时用静止符文定住敌人跑到后面也可以成功背刺,对于黑色等级以下的敌人可以尝试。
②如果对于操作缺乏信心或者贪刀癌,可以慢慢放风筝解决两只黑色怪物(算上回血大概要炸将近20次)。
③最后的平台上可以捡到6只火焰箭,直接对着高处射击就可以节约时间的情况下解决最高处的蓝色哥布林。
5.两只蓝色的大哥布林在巡逻,三只黑色的小哥布林在据点内部等着被做成烤乳猪,锻炼背刺技巧的一道关卡:
①蓝色大哥布林有144点HP,用背刺一击必杀要求武器伤害在18或以上,因此需要用到前一关收集到的高威力武器。
②大哥布林(Moblin)和哥布林(Bokoblin)都有踢炸弹的习性,利用这点可以轻易在树上诱导并暗杀。
③用弓箭射击据点上面的油灯,然后冲进去趁乱解决掉处于烧伤状态的敌人即可。
6.说实话,试炼里的Boss战关卡都是送温暖,对付这只夜明石巨像(600HP)也不例外:
①它抖动背部造成的攻击伤害几乎可以忽略,当然稳妥起见也可以转个三五圈主动跳下来空中补一箭。
②仍然可以先放置好炸弹消去它的双手安心站桩。
③因为初期武器威力低,需要转圈的次数比较多,注意别出意外。
7.安全屋中最重要的收集品就是小妖精和宝箱送的武器装备,并且正常情况下到这里可以做出一份3级攻击料理和一份3级防御料理,可以用来应对第10层的巨大挑战。
8.这一层有两只落单的蓝色蜥蜴和两只烤火的黑色蜥蜴(和旁边的电史莱姆):
①蓝色蜥蜴有120HP,弱点是头上的角,注意引诱到岸上速杀。
②黑色蜥蜴有288HP,突破口是先用史莱姆麻痹住两只怪物,然后将木质武器在篝火上引燃之后持续攻击其中一只,最后单挑的局面就比较容易解决了。
③注意水里的宝箱有10支箭。
9.先用弓箭点掉两只章鱼之后,就可以安心解决法师袍了:
①本体中低级电法师袍150HP,高级300HP,此处疑似是坑爹的升血量不升装备,就像大师难度下的神祠小守护者。
②从冰上跳落时可以触发短暂的子弹时间,可以用来瞄准头部弱点。
10.全试炼流程的最难点,需要在蜥蜴的主场狭小的空间内战胜两只白银级别的蜥蜴:
①蓝色蜥蜴只有120HP,就算放着不管也很容易被电到残血补刀收掉。
②白银蜥蜴生命值高达864,几乎需要耗尽现阶段手中过半的武器储备才能正常解决(顺序是电一下,连一套,循环)。
③如果反复练习的话,一个更简单的办法是背刺—绕到脚尖方向—继续背刺,可以在武器威力较低时连续背刺解决高等级怪物。
11.有4只蓝色的哥布林弓箭手和其他几只近战怪物,优先解决弓箭手之后,利用这些怪物遇水即化的弱点让它们溺亡
①冰符文可以有效阻隔弓箭手的视野,跳下来的子弹时间也可以轻易瞄准爆头。
②解决掉弓箭手之后,配合静止符文利用弓箭和双手武器将剩余怪物打落水中,再去捡起装备即可。
12.初级试炼最后的挑战是黑色独眼巨人(1000HP),场地中有四棵可攀爬的椰子树和一片可以造冰的水域可以用来触发子弹时间瞄准眼睛处的弱点
①安全的套路是用静止符文定住巨人,射击眼睛,冲上去连击,然后回撤循环。
②激进一些的套路是先打眼睛然后连击,时停之后再连击。
③巨人坐地的时候可以直接获得它脖子上的装备,威力较高可以用来攻击它。
一旦成功击杀了独眼巨人,就相当于攻克了剑之试炼的最难关(双白银蜥蜴),剩下的中级、高级试炼只要熟悉敌人配置和战斗资源分布就可以轻松应对了。
中级试炼 Middle Trials
中级试炼的关卡分成了三个部分,在上升气流中解决敌人、在黑暗环境中解决敌人、和解决各种各样的小型守护者敌人,总体来说因为可以获得的武器资源等级提升较大,熟悉敌人配置之后很容易通过(不像初级试炼知道有两只白银蜥蜴还是会死)。
1.第一关中的敌人分布在两个平台,有三只哥布林的平台可以获得武器、弓箭和火焰箭(6支),同时平台高处还有一个宝箱——可以用火焰箭或者灵活的跳跃开启:
①清完敌人后不要急着进入下一关,还有很多箱子和宝箱可以收集,包括14威力的弓。
2.第二层中有两只法师袍、两只蓝色哥布林和一只黑色哥布林(240HP):
①法师袍空中被打落会即死,但最好至少收集一个火焰法杖方便应对黑暗关卡。
②同样有高处需要用到火焰箭的宝箱(15威力单手剑)。
3.本层中有7只哥布林持有各色箭头,其中有两只是黑色的,结合场景边缘也是比较容易处理的,同时在比较长的连击时可以利用一个小技巧:
①单手武器在第四下攻击把敌人击飞前如果及时切换武器会重新计算连击数量,但敌人会持续处于硬直状态。
②有一个空中的宝箱。
4.只有一只500HP的守护者,注意弹反即可(如果运气不好被延时攻击了,只能说好在是第四关重来挺快的):
①中距离遇到延时攻击第二下随缘弹反成功率还挺高的,但是风险总是有的。
②目前没发现两种攻击前摇有什么区别,欢迎指正。
③注意收集宝箱。
5.安全屋中有2只小妖精和久违的裤子,做好准备后就可以迎接黑暗关卡了!如果已经准备好了火焰武器的话,可以在安全屋中伐木做好创造上升气流的条件。
6.第六层也属于调节节奏适应环境的关卡,敌人都是史莱姆和小蝙蝠,几乎没有任何难度。
7.门口巡逻的两只蜥蜴是火属性蜥蜴,利用之前收集到的冰箭可以秒杀,之后利用据点中的炸药和手中的火系武器,可以在不断打出硬直的情况下解决据点里的三只蜥蜴。
8.本层属于试炼中的小难点,敌人配置是一只法师袍和三只哥布林,其中一只为白银级别(720HP)——虽然黑灯瞎火不太容易看出来:
①如果此前没有法杖,可以先用冰箭击杀法师袍之后获得法杖,以此对抗哥布林。
②配合火焰伤害造成的硬直,可以连续攻击解决掉剩余三只敌人。
③场景中的高低差同样可以利用。
9.Boss关卡,500HP守护者,弹反即可无任何难度。
10.Boss关卡,黑色独眼巨人,在有攻击增益的情况下即是用弓箭放风筝也可以很快解决:
①场景中的篝火可以引燃普通的箭头附加火焰伤害。
②会掉落雷霆法杖。
11.安全屋,2只小妖精需要注意收集:)接下来是守护者集团作战。
12.水中的六只小型守护者,节约的办法是造冰,然后从冰上跳下来利用子弹时间射击:
①土豪的办法当然是用雷霆法杖和雷电箭。
13.三只拿着低级兵器的小守护者:
①囤积守护者兵器应对后面的挑战。
②有一个隐藏的磁力宝箱。
14.4只I型小守护者和2只高级小守护者(血量判断困难),解决只会发激光的小守护者仍然很简单,利用冰符文即可;剩下两只静止或打出硬直直接推到水里就可以秒杀:
①水中宝箱是32威力的双手剑。
15.两只1500HP的III型小守护者,场景中有干草可以点燃:
①利用火焰法杖和雷霆法杖可以大大简化战斗。
②倒数第二场战斗了,可以不用吝惜武器资源。
16.1只3000HP的IV型(极位)小守护者,手里的武器资源几乎比正常流程推神祠时还要奢侈,需要注意的就是旋转攻击、激光之类的最好都进行打断保持输出。
至此,中级试炼就全部完成了,正常情况下中级试炼的时间可以控制在28分钟左右,打完最后一只小守护者ideally身上的3级攻击料理效果还没有过期。
最终试炼 Final Trials
有趣的是,最终试炼虽然关卡数量最多敌人等级最高,但由于高级武器装备、全回复料理和九只妖精、古代箭的存在使得难度大大降低,难度反而来自于自我限制。但需要注意的是在遇到强敌之前尽量节约古代箭。
1.前五关是在雷雨天气中应对骷髅敌人,第一层的配置是五只骨哥布林,比起初级和中级试炼来说反而更简单了,炸散敌人之后就可以拿到他们身上的武器。
2.两只室外的电蝙蝠加上3只骨蜥蜴,同样没有什么难度,蜥蜴需要进入据点触发,可以利用炸弹进行诱导,在敌人出现后直接炸碎:
①这一层的地面有一个隐藏宝箱,注意用磁力收集48威力的近卫(皇家卫士)剑。
②在3级攻击料理的增益下,相当于可以背刺OHKO生命值在576以下的敌人——全部黑色种类的敌人;可以造成216点的碎冰伤害输出,极大降低了试炼的难度。
3.敌人包括五只骷髅大哥布林和一只电史莱姆,可以利用电史莱姆麻痹敌人,然后从中间的平台跳下射击逐个击破;注意收集两个宝箱。
4.敌人是五只和三只结成群的骷髅哥布林骑兵,主要作用是在Boss关卡前送装备,毕竟大师难度下骷髅敌人的配置和等级毫无提升,也使得前五关与普通难度毫无区别,尽早搜集强力装备解决战斗即可。
5.骷髅巨人有1000点HP值,目前威力最高的双手武器是上一关中36攻击力的大骨棒:
①不触发回血的情况下18次旋转攻击足以解决巨人,可以通过子弹时间/静止符文射击眼睛弱点然后冲上去转转乐(一次硬直可以安全转转乐12下左右)。
②虽然眼睛不能被定住,但是本体可以,定住之后就可以站桩攻击眼睛了。
③掉落装备对于后续关卡非常有用,而且节约的话耐久可以撑到通关。
④屋子里的宝箱有5支冰箭,对于后续的火山关卡非常有用。
6.安全屋,2只妖精需要收集,这里第一次拿到3只古代箭。
7.有一支火焰史莱姆,两只小型岩石怪和一支勤恳翻新章鱼哥,可以先把边上的生锈双手剑丢给他翻新,然后再进入下一关。
8.本层只有三只火蜥蜴,无论使用冰箭还是双手冰剑都可以秒杀:
①双手冰剑的耐久消耗机制(待验证猜想)有可能和火剑一样,有碰撞体积才有消耗,单纯放出冷气不消耗(或消耗可忽略不计)耐久。
9.敌人配置稍稍复杂,据点外有一只火焰系法师袍(送温暖的杖),据点内部有黑色等级的大哥布林和火蜥蜴(2只),从高处跳进去的时候用子弹时间瞄准头部可以把它们打出硬直,之后逐个击破:
①黑色大哥布林360HP,蜥蜴288HP,相对来说先秒杀两只火蜥蜴再单挑更快一些(建议消耗两支冰箭)。
②从这里开始一个可以反复利用的套路是——冰冻住对手,用最高威力的武器打出3*的碎冰伤害,如此往复。
10.出生点右侧有一只火蜥蜴,主要据点上有3只大哥布林,利用上面的方法,或者直接把敌人吹飞到岩浆里都是很简单的解决方案:
①下层的宝箱里有3支古代箭。
②有一只拿着38威力的双手剑,可以先把武器电掉再把怪物推下火海。
11.火焰巨像,800HP,用手里的碎岩武器可以快速解决:
①需要先冰系攻击打灭身上的火焰。
12.安全屋,3只妖精+42威力的武器碎岩者。
13.乍一看敌人数量很多,但是分而化之即可,两只小岩石怪和冰史莱姆可以先行处理,然后解决1银2黑的哥布林:
①从右侧小坡跳下时,子弹时间足够点掉两只黑色怪物,剩下的银色怪物结合属性克制也可以快速解决。
②这里开始的五关是在雪原上,需要频繁切换火焰武器取暖,或者靠血条硬抗。
③冰里有一个宝箱(忘了是什么了,望补充?)。
14.本层中有一只金色大哥布林、两只黑色小哥布林、一只蓝色哥布林弓手、一只冰蜥蜴和两只冰史莱姆:
①古代箭可以秒杀金色怪物,但也可以背刺/冻住碎冰循环。
②可以得到52威力的双手武器。
③冰中有一个宝箱(3支古代箭)至此已经有9支古代箭。
15.法师袍、一只大哥布林和三只小哥布林(其中一只金色)组成了这个关卡的怪物配置,如果优先秒杀法师袍的话,利用暴雪法杖可以轻松解决三只小哥布林;大哥布林扔个炸弹让它踢然后背刺就可以了。
16.冰巨像,800HP,在目前有火焰武器和碎岩武器的情况下几乎等于秒杀了。
17.白纹人马(4000HP),第一遍挑战的话安全起见建议古代箭秒杀,即便到这里消耗了3支古代箭秒杀金色怪物和人马后续储备也是足够的:
①人马3连弓对于后续关卡作用有限。
②场景中散落着78威力的兽神大剑(Savage Lynel Crusher)。
③区别白纹人马和白银的方法是看颜色搭配,这只是白纹黑底。
18.安全屋,4只妖精:
①如果身上已经有5只妖精了则不会刷新,需要先把5只妖精抱在怀里,等新的4只刷新然后再收回。
②非常建议收集至少4捆木柴,以应对后续的难关。
19.六只毁坏的守护者,如果走到中间的话会按照1只、2只、3只的顺序激活,谨慎的办法是用弓箭勾引,逐个击破:
①因为大师难度下的延时射击,这里变成了最终试炼中的最难点,执着盾反的话死上两三次被妖精救活这种事也是可能有的。
②最好保留至少三只古代箭在身上。
20.非常基础的六足守护者,但是同样由于延时激光和自动回血,一味弹反已经变成了一个高风险低收益的打法,反而用箭打停眼睛弱点,然后双手武器围着腿转转乐更稳妥,同时转转乐也可以持续打出硬直。
21.一只守护者飞行器,直接古代箭伺候——如果对于打落三个螺旋桨非常有心得另当别论,记得收集最高处的爆炸箭。
22.前两关的两只守护者加上一个守护者炮台一起出现了,安全的顺序是从中间的堡垒秒杀飞行器,爬到高处用箭和双手武器解决炮台,再用和20关一样的打法解决最后一只,谨慎的话难度不大,最不济三支古代箭也解决了。
23.最后一关,千军万马,初见杀,人马爸爸教做人:
①货真价实的白银人马(5000HP),配上“一万只”蓝色哥布林骑兵和守护者炮台,既有高处的火力压制也有中近距离威胁,非常需要研究打法。
②在没有解决人马的情况下贸然接近炮台非!常!危!险!白银人马的遮天蔽日火焰箭雨会直接送林克回科洛克森林。
③如果不用古代箭解决人马,则需要观察骑兵的骚扰积极用回避和上背与人马战斗,同时可以充分利用木材和火焰武器制造上升气流,如果升起四个篝火的话绕着篝火一路子弹时间再骑乘是一个安全的打法。
④解决炮台之后,落地之前结合体力全回复料理,几乎无脑就可以点掉所有的哥布林骑兵,也是因为蓝色敌人没法用矛类武器OHKO,地面战很危险。
到这里,大师难度下的剑之试炼就全部解决了!情怀的过场之后,大师剑终于翻身做自己,摇身一变成为了强力流程武器!!
剑之试炼本身的设计还是非常有趣的,尤其是初见非常考验综合战斗技巧和战斗资源管理,另一方面也给玩家优化过关流程提供了广阔空间;但是不可否认的是,大师难度下的难度曲线设计颇为奇怪,经过了初级试炼的艰难险阻之后玩家的期待反而和后面的一马平川形成了鲜明对比,显得非常高开低走虎头蛇尾。
结: 回到大师难度
看过前文的朋友应该记得,我在之前就对荒野之息中的战斗系统颇有微词,认为大师难度并不会解决其根本问题。结合目前大师难度地图全开+全神祠(除了主线相关的5个)+剑之试炼通关的一点体会,我倾向于坚持原观点,并且大师难度在某些方面上没有优化难度设计和战斗体验反而让它变得更糟了(e.g.试炼中原本难缠的属性关卡和骷髅关卡),当然空军之类的一些小设计还是相对增添了游戏的可玩性和反复探索价值,毕竟多了不少血月刷新的宝箱,总结起来就是一句话——
“我从未对一款游戏持有如此深入肺腑地爱恨交加的情感。”
当然,大师难度下的伽农五连战还是值得期待一下的!虽然前面四只还是很菜,但是满血的灾厄伽农配上自动回血还是非常有挑战性的!
1.大师剑打灾厄伽农时会自动充电,就算前面四只打断电了也可以使用大师剑。
2.满耐久的大师剑可以打出11280HP左右的伤害,相当于灾厄伽农血量的140%。
3.因为武器附加属性和怪物等级与流程有关,五连伽农时大概率身上不会有攻击力超过大师剑的单手武器。