*因为我不懂鬼泣,所以不包含任何相关内容哈
如果要评价1月份最让人意外的游戏,那肯定是《完美音浪》了,其实我最开始是不太看好这个游戏的。
首先因为男主阿茶,看上去就像个呆瓜——当然,他实际上也是个呆瓜,然后我并不喜欢扮演呆瓜的游戏,然后游戏鲜艳明快的美漫风格也不太在我的审美好球区内;
其次,因为这是个包含音游要素,需要节奏感的游戏,而我在万代南梦宫游艺城的太鼓达人游戏机那里,就一直是老板最青睐的故事,每次都是打完低保歌曲就寄,绝无可能续杯。
所以我有自知之明:第一眼没那么有兴趣的,又是自己不太擅长的游戏,干嘛还要玩呢?当然后续如潮的好评淹没了我,让我联想到了上一个看上去兴趣不大也不擅长的游戏它叫做......《双人成行》,然后我(在无数好友每天的疯狂安利和剧透下)就开始了这款游戏,而它也确实给了我很多惊喜。
如果要我简单概括一下对这款游戏的感想,那就是——
《幽灵线东京》,微软的任务罢了
三上真司:幽灵线东京?主人的任务罢了,真做游戏那害得是《完美音浪》。
微软:收到,宣发费减两个0。
相对于tango工作室上一个毫无游戏性的《幽灵线东京》而言,《完美音浪》仿佛是走到了另一个极端:那就是溢出屏幕的游戏性,让游戏的每一场战斗、关卡的流程、BOSS战的设计都充满了乐趣,而且这种乐趣中可以感受到制作人无所不在的快乐感——这就是那种由内心抒发的,把想要的东西做成游戏的感觉,而在这种感觉下,《完美音浪》在整个关卡流程中不断的带给我更多新颖的快乐体验。
游戏中我们需要扮演的是一个名为阿茶的懵懂青年,啥也不懂的阿茶为了实现自己的摇滚巨星梦想,报名成为了巨型企业范德雷对人体进行机械改造的,“阿姆斯特朗”计划中的一位参与者。很显然这样一个计划有着不可告人的猫腻,但某种意义上,阿茶“傻人有傻福”的实现了自己的目标,因为他的随身听在一阵阴差阳错后备改造机器压入了自己的胸腔,成为了一颗“音乐心脏”(总觉的有点既视感,MP3 = 波奇塔?阿茶=电次?变身音乐恶魔?)。
在这颗音乐心脏的共鸣下,这个世界中的一切都伴随着节奏韵律开始抖动起来:喷涌的蒸汽、钟表的指针、甚至是路边的鲜花,一切的一切都在“动次打次”的开始打起拍子,于是我也禁不止开始摇头晃脑和抖着腿,开始了这段在赛博朋克社会中,作为一个小人物从底层开始,不断向着天空中的大企业幕后黑手进化,寻回正义与自由的冒险旅程。
战斗:不要看,用耳朵去感受
《完美音浪》的游戏体验,是一种“也是战斗也是演奏”的感觉:我们需要用吉他一样的机械武器:轻击、重击、跳跃、防御、闪避等动作分别有滑音、勾弦、点弦、推弦等手法作为回应,大招则对应着狂放不羁的扫拨。而游戏中的战斗技巧,如果一言蔽之,那就是尽量建立“听觉提示”与操作之间的联系,而不是视觉(熟练以后建议关闭节拍提示)——如果能够用视觉判定战斗对策,再用听觉对上拍子(而不是看到节拍提示后反应),无论在战斗还是QTE解谜中都会得心应手的多。
战斗就犹如演奏,节奏成为了一切:准确的节奏会带来更高的伤害、更高的破防值、更快的大招积累速度,从而让战斗的一切环节进入一个良心循环的轨迹。而应对敌人各种攻击的防御行为同样如此:踩到节奏点时可以执行最多三连闪避,能够规避绝大多数攻击;完美格挡能够形成“弹反”,能够大量的削减敌人的破防值,对于那些疯狗型多段攻击敌人有奇效(这毫无疑问是借鉴《只狼》了)这毫无疑问是借鉴的只狼。
然后在每个关卡中都有一首对应的摇滚乐曲。我们控制着阿茶用各种组合技能攻击着敌人的同时,那种感觉又像是在与敌人“共舞”——当我们的攻击踩准了节奏的鼓点,就像是在舞蹈中踩准了步点,我们的攻击越来越猛烈,敌人的反应也越来越强烈,最终在破防值的红圈完成后,进入了完全被征服、完全被统治的高潮(没错,这是一种堪比啪啪啪的快感)。
对于高级或者精英敌人来说,这样的过程也许更漫长(有多条破防值),但其中的节奏与乐趣是完全一致的,甚至爽快度更足,因为低级的敌人太快的倒下失去了征服的乐趣,高级的精英机器人在狂风暴雨的攻势之后被逆推,带来的却是更刺激的体验。
在面对游戏后期的精英敌人时,精英敌人在残血时会进入“狂怒”状态,狂怒会有强制的连续拼刀过程,全部弹到可以直接斩杀,还是有相当高的爽快度,而这个环节就是更多的记住“节拍”,比用肉眼判定要有效的多。
伙伴:热血、友情、与胜利
游戏中,从最简单的白板机器人、白板射击机器人,到拥有蓝色护盾和物理护盾的各种高级敌人,再到豹子、飞鸟、日本武士、高级喷火等精英敌人,敌人的种类越来越丰富,形成配合时,也会带来十足的压力。比如有种骑摩托车的怪会树下一个装置,为所有其他敌人提供蓝色护盾,当这个组合配合其他复数高级敌人时,就会带来一些麻烦的战斗情境(还有个很大的问题就是会断连击,掉战斗评分)。
在这些情况下,就需要灵活的英勇三位伙伴的能力来扭转战斗的局面了,幸运之处在于:虽然阿茶是个单细胞动物,但在他的冒险过程中,我们可以先后获得小薄荷、马卡龙、寇西嘉三个强力队友的协助,通过赛博猫808将它们短暂的“投影”到阿茶的身边,释放对应的技能。
小薄荷是可爱的赛博猫808的制造者,一个“技术宅”少女(有点让人想到了《赛博朋克2077》的朱迪)。可以使用镭射枪麻痹敌人(小幅增加破防值)并且射落远处的机关。游戏的“演唱会”BOSS战是一场不打破防就几乎打不出伤害的战斗,灵活使用小薄荷的能力能够大幅降低此战的难度。
马卡龙虽然是一个高度亚撒西的大叔,但干的是最威猛的破盾&砸墙&碎大石的力气活,不过值得一提的是他在探险中那个砸墙需要在小圈在内黄圈重合的一瞬间松开,还是需要一些练习的,游戏流程包含一个逃生关卡,其中包含了碎墙......这里由于时间的紧迫和本身碎墙还不熟练我卡了好久,大概也是游戏中重来次数最多的章节;
女忍者造型的寇西嘉的能力则是吹风,在战斗和探索中都可以灭火,此外还可以超频发电机——不过这同样是一个需要精准按键数次的游戏,需要一定程度的练习,且超频发电机之后往往伴随一个限时的跳跳乐,不过这个时候游戏已经来到了中后期,相信大部分朋友都不会在这些环节卡壳。
游戏中几位队友在关卡中可以作为“助战角色”出现,在关卡间隙则在小薄荷的秘密藏身处,可以为阿茶提供技能购买、芯片购买和升级等服务,值得一提的是伙伴也是可以购买额外技能的,不过在主线剧情通关以前,还是建议培养阿茶为主,把血量&能量&芯片槽位拉满。几位伙伴(包括不能直接出战的机器人)在剧情演出同样也有精彩表现,尤其是终章的演出,配合恰到好处的BGM,有十足的JRPG王道故事既视感。
体验:音游混搭不新奇,但友好的彩笔保护系统难得一见
事实上包含音游要素的动作佳作有挺多,比如出品过《饥荒》和《缺氧》的KLEI有相当出色的《节奏地牢》,让音游玩法融合了传统地牢肉鸽;去年有一个《地狱摇滚手:重金属》同样是非常值得一玩,用重金属配乐下和弦中的射击或者砍杀,来帮助一个恶魔完成杀出地狱的复仇记,堪称音游中的《毁灭战士》。
但是这些游戏共通的特点是:如果音游真的没天赋,那么受到的挫败感和折磨远大于GET到的乐趣。那么《完美音浪》对我个人来说,相对于这两个游戏更胜一筹的原因就是:它的彩笔保护系统太科学了、太合理了——如果游戏难度设定为普通,那么在生命垂危时就会大量增加回复品掉落的概率;此外对于那些连续拼刀的环节(比如寇西嘉BOSS战),如果玩家持续出错,那么系统也会出一个相对简单的“题目”,来帮玩家渡过难关。
此外就是游戏中精英虽然有拼刀斩杀机制但是也可以硬打死、虽然有很多QTE,但是那些连续长QTE环节都给了相当宽裕的容错率(数次BOSS战都有出现),总之突出一个虽然是音游,但是不“教玩家玩游戏”,而是在保留高难度挑战内容的同时,也给与了玩家通关方式足够的自由度与容错率。
乐趣:从“吉他”传递到脚趾的欢乐气质
《完美音浪》还有一点值得称道的内容在于:游戏有着一种从“吉他”传递到脚趾的欢乐气质——从可以砸烂的卡尔(关底)金雕像、砸自助售货机可以掉钱、砸小机器人说雅蠛蝶、寇西佳被撞到3次的头这样的“浅层幽默”,再到烧完了钱只做出来个半成品的研发主管、其实是个反贼的安保主管、还有被钱砸死的财务主管。
游戏幽默的气质贯彻了始终——而欢乐是永恒的主题。
卖萌:宠物也这么卷?808比真猫还可爱!
最后还有额外提一下的就是赛博猫808也太可爱了!
加载画面尾巴弯成爱心好可爱!(街角魔族夏美子同款技能)
沙发上爬过来给撸好可爱!
和阿茶保持表情神同步,一起惊呆一起吓坏一起得意好可爱!
平时变成帮助战斗的浮空猫猫球好可爱!
还有,我808也不是来混混的,有单独操控 1V1 BOSS戏份的,吃我猫猫拳!
这次,你可以欢笑着抖着腿爬上“荒阪塔”的顶端
同样是赛博朋克世界观,同样是意外植入身体的“插件”和赛博朋克改造人,同样是从社会的底层像着金字塔顶、远在云端的邪恶源头的反抗,阿茶的故事让我有一点想到了《赛博朋克边缘行者》的大卫。当然,这个故事远不那么沉重,也没有赛博朋克的核心精神,故事中有的,只有节奏和欢笑。
但是,这样又有何不可呢?虽然披着美漫的外表,但《完美音浪》其实是一个典型的JRPG内核:收集伙伴、匡扶正义,在热血、友情与胜利的基调下,走向一个happy ending,我想这样也就足够了,足够快乐了。这一次抖着腿欢笑着爬上了“荒阪塔”的顶端,是一段不那么现实主义,但十分罗曼蒂克的,属于音乐与节拍的狂野快乐冒险。
++节奏韵律与ACT玩法的完美结合
+高质量的关卡设计
+彩笔保护机制
+808超可爱!
+出色的演出效果
-短动画不可跳过
-各种光污染效果有些影响战斗中的判断