战士
主动技能:
冲锋:向目标发起冲锋,落地后使目标进入浮空状态,近距离下直接对目标造成少量伤害和浮空。(30级浮空时间增加)
处决:对目标位置造成一次高额伤害和晕眩,若目标血量高于70%还会造成额外伤害。(30级时额外伤害提升)
大地之力:连续两次猛击地面,对自身周围的敌人造成高额伤害和浮空效果。(30级时浮空时间增长)
粉碎冲击:对前方扇形区域内的敌人造成少量伤害,同时使自己获得一个吸收伤害的护盾
狂风之力:召唤狂风围绕自身,持续对周围的敌人造成伤害。
雷霆投掷:对目标投掷出风暴之锤,对目标造成中等伤害,同时使其受到降疗效果影响,在其接受治疗时效果降低。(30级时致死效果增加)
上古锁链:向目标方向甩出锁链,将受到影响的单位拉至自己身前,强制目标在一定时间内攻击自己同时对目标额外附加减速效果。(30级嘲讽减速效果增加)
先祖图腾:通过将先祖的图腾插入地面,获得先祖的力量,提高自身的最大血量,和当前血量,同时提升普攻攻击力。(30级增加移动速度和普攻攻击力)
先祖庇佑:发出怒吼获得先祖庇佑提高自身血量和最大血量
转职天赋
角斗士
核心技能:
招架率提升10%
先祖图腾后增加15%受疗效果
受伤时使上古锁链冷却时间降低1秒
每级提升3点耐力一点力量2点精神
符文:
角斗之心:获得职业主动技能角斗士之心,使用后获得吸收伤害的护盾,数值相当于战士最大生命的7.75%,持续5秒。
律动:角斗士之心的护盾时间持续增加0,1秒。
老手:物理招架几率提升0.25,成功招架后将重置角斗士之心冷却时间,此效果20秒只能触发一次。
崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升。
战痕:成功触发躲闪时使得物理招架率提升0.25%,持续五秒。
嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果提升0.25,持续五秒。
处刑人
核心技能:
暴击率提升10%
冲锋/践踏的暴击率提升15%。
技能暴击后攻速提升20%
每级提升3点力量1点耐力2点精神
符文:
饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血技能等级提升而增加。
沸腾:当目标血量在30%以下的时候,饮血伤害提升16%
老手:暴怒:处决的暴击率提升0.5%,若处决成功暴击将充值饮血的剩余冷却时间,20秒只能触发一次。
浴血:释放饮血后增加10.5%攻击力,持续6秒
嗜血:物理暴击伤害提升0.5%
神行:狂风之力下移动速度提升0.5%
祖鲁之牙
核心技能:
负面状态抗性提升20%
雷霆投掷使自身移动速度增加15%
抵抗减速效果后3秒内免疫控制技能
每集提升2点耐力2点力量和2点精神
符文:
神力枷锁:获得职业主动技能神力枷锁,经过一段时间引导后将敌人拉至自己身前并对其造成伤害,伤害随技能提升提升。
血源:使用雷霆投掷时有0.5%的几率重置审理枷锁的冷却时间。
狂人:实力枷锁冷却时间降低0.28秒
战争领袖:释放大地之力后获得0.15秒对玩家无敌效果
净化:神力枷锁和上古锁链有10.5%的几率清除敌人护盾。
神性:审理枷锁的施法距离增加1.55米。
主动技能:
箭雨:向目标射出一阵箭雨,对目标及其周围的敌人造成伤害,同时使范围内的敌人减速。冷却时间10秒(30级时减速效果提升)
影鸦:召唤一群暗影乌鸦,持续对目标造成伤害,并使其受到伤害加深效果的影响。暗影乌鸦缠绕目标的瞬间会清除目标身上的护盾效果。冷却时间9秒
迅捷连射:短时间内大量倾泻星辰之力,向目标发射大量附魔箭矢,持续造成伤害。同时在引导技能期间会使自己的移动速度提升。冷却时间12秒(30级时加速效果提升)
回旋利刃:蓄力后向目标发射一枚恐怖的飞刃,对其造成高额伤害。冷却时间18秒(30级时引导时间减少)
精灵之箭:对敌方目标发射一发蕴含精灵之力的箭矢,对其造成伤害和减速效果。若对友方目标使用,可以恢复目标一定的法力值。冷却时间8秒(30级时减速效果提升)
野性呼唤:发出野性的呐喊,使自己普通攻击和精灵之箭的伤害提升。冷却时间12秒(30级时持续时间提升)
野性之灵:召唤一只凶猛的野兽,野兽会攻击猎人自己的目标。野兽的第一次攻击会击晕目标,并会使用属于野兽的独有技能。冷却时间12秒(30级时野兽能力增加)
星缚箭:使用星辰之力使目标及周围的敌人受到伤害和定身效果,并且打断目标施法。若目标在持续时间内试图离开区域,则会造成一次额外伤害和眩晕。冷却时间18秒(30级时束缚时间提升)
翻滚:向指定方向快速翻滚,翻滚后一定时间内提高移动速度。冷却时间10秒(4级时充能次数增加)
转职天赋
巡林客
核心技能:
暴击率提升10%。
[回旋利刃]的暴击率提升15%。
技能暴击后攻速提升20%。
转职主技能每级提升1点耐力3点敏捷2点精神。
符文:
多重星刃:获得职业主动技能[多重星刃],释放一个星刃对目标造成伤害,可叠加2次,伤害随多重星刃等级而增加。
多重:[多重星刃]的冷却时间降低0.2秒。
丛林:技能暴击时有0.25%的几率重置[多重星刃]的冷却时间。
破甲:暴击伤害提升0.5%。
幸运:[精灵之箭]的暴击率提升0.5%。
弹幕:[迅捷连射]的暴击率提升0.5%。
森林指引者
核心技能:
风缚箭的挣脱伤害提升30%。
风缚箭范围移除护盾且附加降疗效果。
减速抗性提升50%,抵抗后重置[风缚箭]冷却时间。
转职主技能每级提升1点耐力3点敏捷2点精神。
符文:
森林指引:获得职业主动技能月光,召唤月光攻击目标并使其眩晕0.5秒,伤害随森林指引等级提升而增加。
二段击:使用月光时,有0.5%的几率出现二段月光。
三段击:使用二段月光时,有0.5%的几率出现三段月光。
星辰护佑:释放翻滚后获得0.15秒玩家对抗无敌效果。
星光:使用普通攻击和[精灵之箭]时均有0.1%的几率重置月光技能的冷却时间。
隐星:月光的眩晕时间增加0.15秒。
兽群领袖
核心技能:
影鸦将使得目标受到的伤害提升10%。
影鸦的暴击率提升15%。
野性之灵第一击伤害提升。
转职主技能每级提升2点耐力2点敏捷2点精神。
符文:
野性咆哮:获得职业主动技能野性咆哮,为队伍中最多5个友方目标增加7.75%的攻击力,持续6秒。每级提升0.25%。
獠牙:野性之灵有0.25%的几率重置[野性咆哮]的冷却时间。
护主:当野性之灵消失时,全队血量最低玩家回复自身7.75%的血量。每级提升0.25%。
深度污染:影鸦的伤害增加效果提升0.1%。
枯藤:影鸦有0.25%的几率重置野性咆哮技能的冷却时间。
明月:野性咆哮的持续时间提升0.5%。
秘术师
主动技能:
秘法螺旋:向目标发射一道螺旋秘能能力,对敌人造成中量伤害,对友方进行治疗,若对敌人使用,还会为其附加降疗效果,使其受到治疗效果降低。(30级:致死时间增加)
秘能盾:使用秘能的力量保护目标,为其附加吸收伤害的护盾。(30级:持续时间增加)
秘能之环:在自身周围制造一个快速扩散的秘法能量环,为周围的友方进行治疗,对周围的敌人造成中量伤害。
心灵链接:使用秘法能量冲击目标,持续对其造成大量伤害,技能需要持续引导。
噩梦:向目标发射一道秘法能量,使目标收到少量伤害和恐惧。(30级:恐惧时间和施法距离增加)
虚空行走:向目标方向传送,在消失位置和出现位置各产生一个秘法能量环,对周围敌人造成中量伤害。(30级:冷却时间减少)
虚空降临:从虚空中召唤一个能量体从天而降,对目标区域内的敌人造成高额伤害和浮空。(30级:浮空时间增加)
秩序之地:在目标友方身边召唤一个秘法屏障,使屏障内的友方受到秘能护盾的保护
转职天赋
真灵
核心技能:
噩梦距离增加5米。并附加降疗效果。
虚空行走获得15%减伤
每20秒真理之种将重置虚空行走
每次提升2点耐力2点智力2点精神
符文:
恶灵降临:获得主动职业技能恶灵降临,向自己身边20米范围内所有敌人发射恶灵,移除护盾并造成恐惧效果
虚体:使用虚空降临后,有0.25%几率重置恶灵降临时间
恶灵:恶灵降临距离增加1.55米
真灵降临:心灵链接可以攻击目标周围3.1米范围内其他敌人
真灵:恶灵降临伤害提升0.5%
灵媒:使用心灵链接后,有0.25%几率重置恶灵降临的冷却时间
曼达右手
核心技能:
暴击率提升10%
压制的暴击率提升15%
暴击时使目标受到攻击力10%的伤害
每级提升1点耐力3点智力2点精神
符文:
压制:获得职业主动技能压制,对目标持续发射出秘能飞弹,遭成高额伤害,伤害随压制等级提升而增加
高贵:压制伤害提升0.5%
战灵:使用秘法螺旋和噩梦有0,5%几率重置压制的冷却时间
执掌者:真理之种的治疗更改为伤害,相当于自身普攻的116%。
尖锐:秘法螺旋伤害提升0.5%
波动:秘能之环伤害提升0.5%
牧羊人
核心技能:
普通治疗效果增加20%
每20秒秘能盾回复目标30%血量
启迪将使目标获得10%减伤
每级提升2点耐力2点智力2点精神
符文:
抚慰:普通治疗和秘能之环获得启迪状态,获得职业技能抚慰,为自身和周围的队友回复生命,同时效果队友身上的启迪状态回复额外生命
发芽:秩序之地范围内每秒回复0.8%的生命(16级)
战法:使用秘法螺旋和真理之种有4%几率重置抚慰的时间(16级)
慈爱面容:真理之种额外治疗一个单位,且治疗效果提升8%(16级)
同步:秘法螺旋的治疗效果提升8%(16级)
温暖:秘能之环治疗效果提升8%(16级)
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