暖雪伤害怎么计算?暖雪的伤害计算并不复杂,但很多玩家也有些拿捏不准确,导致自己不知道该怎么选择搭配,下面小编就带来暖雪伤害计算叠加规则,一起来看看吧。
暖雪伤害计算叠加规则
1.不同秘籍、圣物之间提供的增伤buff互相乘算。比如不动如山+30%攻击,神勇无惧+30%攻击。同时拥有时的攻击力为当前atk*1.3*1.3。
2.同一秘籍、圣物之间提供的多段增伤buff加算。比如魂多势众,每50魂1.25%的增伤,在有50*n的魂的情况下,增加的伤害为 原伤害*(1+n*1.25%)。同理,像狂热,愈演愈烈也是这么计算。
精炼圣物的攻击加成属于1类,也就是说每精炼一个圣物,就直接在你的攻击力面板上*2%(满天赋的情况)。
增伤buff分为两种类型,一种是直接增加攻击力(描述一般是增加攻击),可以直接反应到面板上,通过mod是可以直接看到变化的,如走火入魔,神勇无惧等。
一种是增加最终伤害的(描述为伤害增加),不反应到面板上,增加的是造成伤害时的伤害,如魂多势众,裸衣。有一些buff描述上是增加伤害,但是却是会增加面板的(比如近战范围内没有怪就增加飞剑伤害的,每杀一个人就叠一层4%伤害的),不知道是不是描述错误。
老头的buff和其他buff之间应该也是乘算,就是不知道老头自己的buff之间是加算还是乘算,如果是乘算,那花钱买属性应该是比存钱攒魂多势众更赚的。
如果是加算,那两者相比计算就复杂了,不过买属性一般是不亏的,毕竟老头的机关一般会附带一些移速,攻速,防御之类的buff,这些是魂多势众无法提供的,所以该花钱的时候就花。
综上,增伤buff越多越好,后期即使是全攻击+5%的青铜技能,反映到面板上也是非常可观的。