刺激战场第一人称区别在哪。第一人称和第三人称区别解析。刺激战场上线了第一人称模式的玩法。很多玩家并不知道两种射击视角的区别在哪。所以今天我们就来讲解下,第一人称和第三人称视角的视角区别能给对战带来多大影响。
我们将第一人称戏称为“硬核模式”,因为第一人称射击(以下简称FPS)游戏带来的射击手感和带入感是最强的,他可以最大的人类模拟在真实情况下的射击感觉,更容易带来“沉浸感”,增强游戏的体验。第一人称与普通的第一人称最大的区别就是,你的视野变得更加清晰,但是视野也变得更窄了。这样的变动首当其冲的影响了我们原来获取信息的方式。
在上面2图中,在同一位置使用第一人称和第三人称视野发生了明显的变化,明明在第三人称可见的敌人,在第一人称中已经没办法看到了,这一点确实让不少小伙伴们感觉到不适应。但是,第一人称相比第三人称也有一个很大的优势(如下图)
第一人称在近距离作战的时候,会有一种已经开了机瞄的感觉,镜头也显得要稳定一些,尤其是跟枪比第三人称要舒服的多(也许是我的错觉,但是实战中我的命中率确实上升了),因为我相信玩家都遭遇被过“伏地魔”玩家开黑枪击倒的经历,第三人称中在敌我枪法技术相当的前提下对枪,有掩体的玩家的优势是大于没有掩体的玩家的。但是在第一人称中则完全不是这样。因为在第一人称模式下,在理论上只要你能看到敌人敌人则一定能看到你。在这种赤裸裸的四目交接之下,枪法/反应带来的收益这时候大于一切,加之在第一人称下瞄准的难度相对有所下降,所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。
说完第一人称模式的一些重点点之后,下面要说一个有意思但是完美还原端游的一个设计,那就是玻璃。玻璃在被枪械射击、近战攻击、投掷物击中或爆炸以及玩家翻窗的时候会出现碎裂的特效,并且在玻璃破碎的时候会发出真实的碎裂音效。通过这块玻璃,极大地丰富了我们在住宅区的战术战法。比如说知道屋里有人,我们可以通过玻璃破碎的声音迅速定位敌人出逃的大概方位,相应的,我们也可以故意用投掷物打碎玻璃来声东击西,以达到扰乱敌人判断的目的。
除了上面这些改动之外,还有一个不痛不痒的改动,那就是多了个手枪位,方便你在绝境中进行挣扎或者去补刀,增加了游戏的灵活性,也算提高了手枪的实用性吧。
我们总结一下这次的第一人称上手的要点,第一人称相比第三人称对枪法的要求提高了不是一点半点,极大地限制了“伏地魔”打法,比起全图乱跑苟来苟去,要想在第一人称模式里面吃鸡,最需要的是练就一个过硬的枪法,因为以前防守方可以借助地势压制跟进攻方对峙很久,现在防守方的优势不再,游戏节奏会明显的加快,如何的快速的击杀防御点里的敌人和如何高效快速的获取资源将会成为这个游戏的核心玩法。