最近,
G胖终于又对穷哥们落下了制裁的铁拳
10月25日,周二,晴
但无论是对精神土耳其人、精神阿根廷人
还是真· 阿根廷和土耳其玩家来说
这一天都是无比黑暗的一天
正如一位推特网友所说:
此刻第三世界正在哭泣
这事儿还是要从Steam低价区说起
众所周知,
Steam针对不同国家的情况,
给到游戏厂商的定价策略是不一样的
其中最出名的就是土耳其,俄罗斯,阿根廷这几个低价区
土耳其和阿根廷是由于经济不景气,
G胖就用低价的价格策略来培养玩家的正版消费习惯,
老毛子有别的原因,下文有解释。
先说土区和阿区,
由于世界各地的收入水平、消费能力天差地别,
强行要求这帮第三世界的穷哥们与发达国家众生平等显然不大现实
哪怕V社再不做人,
让这帮穷哥们动不动翻遍裤兜子掏几十刀买原价3A也着实有点不讲道理
于是,
为了让穷困的第三世界人民能以较为低廉的价格接触到发达国家的糖衣炮弹
还是得给穷哥们点实惠的,
举个栗子《赛博朋克2077》,国区首发298,
但当时在阿根廷购买折合人民币只需要170元…
至于俄区,
实在是因为老毛子盗版太厉害了
所以G胖才决定同样用低价打开他们的市场。
G胖靠着低价区“薄利多销”的价格策略,
当时成功打穿了游戏界的地狱级副本俄罗斯
而这个剧情后来在同为盗版大户的中国再次上演
其实中国也是低价区
R星等厂商带着以某三个男人一条狗的知名游戏为首的一帮重量级作品,
以不算太高的友情价逐渐敲开了国内正版游戏市场的大门
G胖又成功了
中文用户和英语用户、俄语用户成为了Steam的“三大用户群体”。
长期实践过后,Steam证明了,
“低价区是一个可行、并且能够充分盈利的策略”。
这波玩家薅爽了,游戏厂商却难受了
其实相比平台,游戏厂商面对非法跨区行为时显得非常无力
对于V社睁一只眼闭一只眼的“摆烂”态度,
育碧、EA这种有自家地盘的行业巨头或许不会太在意,
但缺少宣发渠道的中小型厂商却敢怒不敢言,
只得听从Steam的建议上调低价区的游戏价格以抑制愈发严重的电子移民偷渡,
但实际这一举措并没有什么实际用处,只能带来些许心理安慰
并且由于有“Steam家庭成员共享游戏”功能的存在,
甚至玩游戏都不用切换账号,
只需要在阿区和土区小号上购买低价的游戏,
通过家庭共享你就可以用原本国内的账号游玩这些游戏,
连存档和成就都是用国内的账号单独计算
香得一p
但随着阿区和土区玩家数量的愈发增多官方不得不出来调整,
没办法,
这俩区域的玩家账号数量比他们两个国家的总人口加一起还要多…
确实离谱
于是将账号遣返用户的“电子移民”或者Ban账号不定期就要举办一次,
这场处理玩家非法跨区的“拉锯战”持续了数年依旧悬而未决。
这对于多年来做跨国游戏倒爷的G胖来说,
确实一直是件很头疼的事
但不是完全没有办法,
狠下心来重拳出击就行了
这不,不久前大量“云土耳其”玩家的Steam账号就被突然封禁
事实上国内玩家偷渡到低价区购买游戏而被V社逮住并不是什么稀罕事
但跳过红信、小黑屋、遣送回国等常规流程,
直接大规模“斩立决”的现象实属罕见
当然,这种策略也只能管用一时,
最终G胖还是用出了最狠的一招:
一个字,涨
一向以“懒”著称的V社反而动作迅速,
在短短几天内搞出了Steam针对游戏开发者提供产品定价的优化工具,
以此向开发者提供更加准确的指引,便于让开发者“更加轻松地在Steam上管理产品定价”。
就当人们还在猜测,
“摆烂”许久的V社是不是终于要给“整治跨区薅羊毛的行为”创建日程表的时候,
大的真来了
就在25日这天,
V社公布了最新的“地区定价建议”,
所有分区的建议定价均有不同程度的上涨,
简单来讲,V社认为如果大量玩家跑到低价区薅羊毛,
大数据算法可能默认低价区人均富哥,影响对原住民购买力的判断,
故而要调整建议价格,以应对玩家跨区薅羊毛的现象。
这个新推出的定价建议会先以美元为基础,
再根据不同地区的汇率与消费能力显示其他地区的建议售价 ,
V社表示,多数开发者都忽略了这项建议功能,
这导致游戏售价无法跟上急速变化的汇率。
而这项定价工具则整合了当前 Steam 市场上 39 种不同的货币,
你能清楚的在上面看见各种货币购买游戏的涨价幅度,
例如同为低价区的俄罗斯卢布,
原版需要1085卢布购买的游戏在新的定价建议上涨到1900卢布,涨幅高达75%
就连国区也迎来了一波21%的增幅。
而作为国内玩家“精神故土”的土耳其和阿根廷,
价格增幅则达到了恐怖的450%+。
“暗杀名单”
就算你不清楚土耳其的货币叫“里拉”,阿 根廷的货币叫“比索”,
你也一眼就能看涨幅高达454%和485%的两条“扎眼”的定价建议
原本需要649.99阿根廷比索的游戏,
在这份清单的价格建议下将来到3800阿根廷比索,直接翻了四倍接近五倍。
而高达450%+的涨幅,意味着大多数3A游戏在这里变成了只有富哥才能享受的“电子奢侈品”
这波精神土耳其人、阿根廷人重伤
而真土耳其和阿根廷人可真是日了狗了
那到底是好事还是坏事
如果你不是低价区购买者那就无所谓
(等等,国区好像也跟着涨了20%…真的要说藏话了)
这项新措施一出,将这波“电子移民”的讨论拉到了顶峰,
许多精神土区阿区玩家认为可以“回国”了,
这个定价工具只是方便开发者,后面动作应该还是遣返
还有,毕竟没有了低价的诱惑
游戏还是买在自己的大号上比较放心,
毕竟如果不是为了省仨瓜俩枣,
谁又会开加速器折腾半天去其他国家买游戏呢?
但也有人赞成这项举措的必要性。
毕竟做游戏是要花钱花精力的,
如果游戏的收入不好,做出好游戏的游戏厂商也只能喝西北风等倒闭,
这也是全世界玩家集合起来打击盗版的底层逻辑。
低价区的存在,势必会让许多玩家“钻空子”,
以更加低廉的价格买游戏,整顿一下也是好事。
Steam官方也特意声明了,
这个工具和这个表单只是“定价建议”,
具体怎么考虑还需要游戏厂商定夺。
(小声比比:要是厂商真都按steam推荐的定价,也没这么多非法跨区的吧)
还是有好消息的
由于价格上调会导致该游戏会在所有地区进入 28 天的折扣冷却期
也就是28天不能打折,
目前正好是Steam的尖叫节特卖,
应该会有许多开发者和厂商会选择等到打折后再进行价格更改,
所以本次的万圣节大促也是入手游戏的最佳机会。
但这算不算是最后的狂欢?
那么问题来了,造成这次游戏涨价的幕后黑手究竟是谁?
Steam的官方公告中,
V社阐明了更变价格的核心原因——
随着购买力和外汇汇率的不断变化,
他们需要对这些转换建议进行重大更改,以跟上最新情势。
说人话,
就是汇率变化导致V社不得不大规模更改建议售价。
这都是美利坚的锅!
近半年,
美联储的多轮加息造成美元在外汇市场上一路走高,
让全球的游戏玩家、开发者和发行商都吃了大亏
其实早在今年二月
部分土耳其玩家就已经在抱怨因为万代突然涨价,导致他们需要付出更多的劳动时间赚取价值来购买《艾尔登法环》
而8月份,土耳其里拉对美元汇率下跌导致老头环价格再次暴涨,
彻底击溃了土耳其“本地人”的心理防线。
前段时间,美元增值的指定受害者——阿根廷,
为了对抗国内日益严重的通货膨胀以及美联储的加息,
选择增加关税,并扩大征收范围
很不幸,来自海外的电子游戏被设置了75%的超高税率,
这无疑让阿根廷的游戏玩家成了国家间经济对抗的炮灰。
因为在阿根廷和土耳其卖游戏,不涨价是要饿死的。
在如今高度全球化的市场下,
美元是占绝对主导地位的国际货币。
凡是涉及跨国公司间合作和产品销售与物料采购的企业,
最终的结算货币都是美元
而这一点,
在高度依赖国际合作的游戏产业体现的更淋漓尽致
举个栗子,
某美国注册的游戏公司,找欧洲公司做外包动效,
然后花钱请中国声优配音,工作室在加拿大,
最后游戏卖出去大伙分的钱很可能还是美元。
虽然厂商与平台都使用美元做结算货币,
但游戏销售仍需要依托当地的货币体系,
从玩家手里收到的钱可是本地币。
在美元升值的大环境下,
不少小国的本地货币正避不可免地逐渐贴近它的材料价值
——一堆废纸或一串无意义的数字
为了生存,
厂商与平台都只能用力抓住名为“涨价”的绳索,
爬出这个深不见底的泥潭。
显而易见的是,这件事过后
对于V社来说雀氏一劳永逸了,
保住了收入的同时还打击了电子流民
属实赢麻了
对于真土耳其阿根廷人,
只能骂骂咧咧美元印钞机和假洋鬼子,
然后投身于毛子黑客的怀抱了
对于未来国内玩家而言
想要花点小钱就买到自己喜欢的游戏无疑是更难了
哦对了还有白嫖党
至于这次事件对人数众多的白嫖党到底有什么影响……
大概唯一影响不到的就是喜加一玩家了吧
你涨任你涨
白嫖党永远白嫖,永远热泪盈眶