《Kirara Fantasia》是一款萌萌哒的手游,无论是界面还是战斗画面,无一不在显示着这款游戏有多萌。许多小伙伴都入了坑,但游戏的日文界面和说明让人头疼,那么对于新手玩家来说游戏该怎么玩,怎么入门,下面就随小编一起来看看这款游戏的玩法吧。
1,入坑方法:ios日区,安卓,taptap,本体下好后可直连,不需要梯子。
2,进入游戏卡loading或卡缓存下载时切换网络,进度条长时间不动就把wifi和4G来回切一下,报错点确定即可。游戏中连续出现105错误基本也能解决,没有wifi可以开一下飞行模式再关掉重连。
3,首抽可以无限刷,对刷出的结果不满意,确认后在弹出的对话框点左侧红色按钮即可。一般刷到职业合适的2黄可以开局,3黄更好,但时间也相应更长(真实抽卡游戏)。
那么到底该怎么首抽呢?既然可以无限刷初始,那么在前期刷出几个好用的五星是很重要的:
推荐首抽5星:本田珠輝(法/宝石)涼風青葉(法)(至少抽到其中之一)>九条カレン(战/剑)トオル(战) 野原ゆずこ(战)>千矢(骑/盾)>丈槍由紀(僧侣/杖)ゆの(僧侣)
初期五星点评
大招是AOE,两个CD技能分别是AOE和自身魔法攻击提高。
职业是魔法使,可以带魔法石多一次AOE。
风属性,特别克制第一章。
大招AOE,CD技能分别是AOE和自身魔法攻击提高。
职业是魔法使(可带魔法石),青叶的翻版(属性也差不多),但是是土属性,克制第二章。
大招是单体伤害附带全队物理攻击提高,CD技能是单体中等伤害和单体特大伤害。
本身是火属性,前三章没有适合发挥的地方,但是单体将来总会能用到的。
职业是战士,武器多一次单体攻击,可见技能组完全是为单体攻坚服务的。
大招是单体伤害附带全队暴击率提高,CD技能是单体伤害和自身物理攻击提高。
职业是战士,武器多一次单体伤害。
属性是阳,和月属性互相克制,目前相对难用,或许在月属性敌人多的场合可以配合坦克队友打输出。
大招是全体回血附带全体物理防御提高,CD技能是单体回血和单体持续回血。
职业是僧侣,武器多一次单体回血。
属性是阳,作为一个辅助阳属性不容易被克制,反而挺合适。
目前五星中最强的奶妈,话虽如此前三章不带治疗打的更快,可能需要更高难度下才能发挥。
大招是设置一个回血卡到速度条中,回血卡到达速度条最右侧则给全队回血,一共可以发动三次, 有点像危机四伏 。或者简单点理解成三次全队持续回血就行了,附带全队物理攻击提高。
CD技能是单体回血和单体物理防御魔法防御双提高。
相比由乃回血方面有所欠缺,但是可以给队友加攻加防,更适合目前阶段组队。
大招是单体伤害附带全队物理防御提升,CD技能是单体伤害和自身物理攻击提高。
职业是战士,武器多一次单体伤害。
属性是水,克制第三章,有透的话第三章会很轻松。大招附带的全队物理防御比野野原柚子附带的全队物理伤害提高更适合目前组队,因为推图大多带的队友都是魔法使。
大招是单体伤害附带全队物理防御提升,CD技能是单体伤害和自身物理防御提升且嘲讽。
目前唯一五星骑士,也就是唯一五星坦克。属性是火,不被第三章克制。前两章对坦克的需求很低,第三章进入连续BOSS战后有个坦克嘲讽会让队友更不容易猝死。
目前阶段个人排序:凉风青叶=本田珠辉>透>千矢>野野原柚子>九条可怜>丈枪由纪>由乃。注意这只是针对目前阶段(剧情前三章)而言的,可以预见高难度下专职治疗的由乃重要性会越来越高。
而且由于有属性克制,现阶段没有哪个五星能完全取代另一个五星。目前没有五星炼金师,没有月属性五星。事前人数奖励4星涼風青葉(法),自带两个AOE技能,配合武器技能或首抽本田珠輝可以飞速清场。同队同名卡不能上两个,首抽5星青叶的可以选练。
属性:地水火风循环克制,日月互克
职业特性:
せんし(战士):单体高攻,防御血量较高
ナイト(骑士):高防高血,嘲讽
まほうつかい(法师):单体/群体高攻,防御面较弱
そうりょ(僧侣):加血和辅助buff,解除状态(武器技能),魔防高
アルケミスト(炼金术士):单体/群体输出和debuff,防御面较弱,用弱化状态强化自己和队友的输出,AOE技能较少,攻击也比法师略低,目前没有5星
クエスト(Quest):目前分为主线和曜日,以后会有活动。曜日除周五外分别为6种属性的经验种子和进化珠(才开了两天,未完全确认),周五为职业雕像和金币。主线每章32节,很长。
ルーム(Room):后宅系统,可摆放各种家具供角色居住。能访问好友的Room,可升级。
建筑:
里へ:在主界面点击左上角“里へ”,可以建造建筑物获得属性加成,或生产武器材料和金币。在角色行动到建筑物中时,点击头像对话可领取用来升级建筑的“きららポイント”,体力,和好感度。
コンテンツ施設:对应作品的主建筑,可替换,提高该作品角色全属性1%,随等级增加。
生産施設:生产武器材料或金币的小建筑,每种最多可造5个。生产效率随等级增加。
強化施設:对应职业的强化建筑,每种最多可造3个。强化1.2%HP,1.3%主属性(ATK/MAT,骑士为DEF),1.0%副属性(DEF/MDF,炼金为MAT),随等级增加。炼金的1.3%ATK和1.0%MAT强化很奇怪,似乎主副倒置了。
开局不建议大量制造金币生产设施,但后面地多了要补回来,突破进化,升级建筑和买家具都是很烧钱的。造多的建筑可以存进仓库,可以用仓库在推图压力不大或不玩游戏的时候用生产建筑替换暂时不用的强化建筑。
出于推图战斗力考虑,对应的主建筑和强化建筑最好造满,并随登场角色进行替换。升级时优先升级提升较大的主建筑和强化建筑,其次是生产建筑。注意Room的升级也在“里”界面进行,升级后可容纳更多的家具和居住角色,喜欢布置小屋的请优先升级。
商店街:包含交换所(トレードショップ)、锻冶屋(武器)和建筑屋(购买和出售家具、出售储存在仓库的建筑物、仓库扩张)。
交换所:目前只有通常交换,包括强化进化材料和部分突破材料,还有金钥匙(周常任务获得的银钥匙兑换,开启部分副本的道具),还有5个召唤券,但多数都需要很多的交换徽章。交换徽章可通过任务获取,在交换所中每月还能用50石头换取100个徽章,换召唤券进行单次召唤是亏的,换4星突破材料比较合适。15000きらら点数换一个的现在怎么想都很亏。
锻冶屋:用推图获得的材料制造各职业武器并升级。在制造时注意挑选武器技能,不要做白板武器或技能用不上的武器。吃任何多余的材料都能提高武器等级,武器会随升级获得额外属性。武器技能和人物技能相同,用的次数多了会升级。
在游戏中有种玩法叫做“房间”,在游戏中角色可以进入房间进行休息,同时玩家们也能观察游戏角色的睡颜哦!
这里先来讲讲各种宝具的buff和宝具连携玩法
还有另外4种职业的宝珠装备,提供各种buff,想用哪个就先练满吧。
战士宝珠:全体物理攻击中上升,单体物理攻击大上升,全体下次攻击必爆
法师宝珠:单体克制属性伤害中上升,全体魔法攻击力大上升,单体全技能CD恢复
僧侣宝珠:单体大回复,全体异常状态解除+免疫状态,全体技能CD减少
骑士宝珠:全体物理防御中上升,单体双防大上升+中嘲讽,单体伤害免疫
炼金宝珠:敌方单体全属性耐性中下降,敌方全体速度中下降+我方全体速度中上升,敌方单体灭气2格
能够连携的队员和宝具条星星数相关,有两个人在速度条紧挨着(中间没有被敌方单位隔开),那么宝具发动的时候会有两个人同时行动, 虽然动画演出只有当前角色的 发现问题了,是宝具顺次施放,所以只有对面第一个宝具打完还有敌人活着的情况才会放后续宝具。
是否连携可以看速度条有没有被彩色的框框起来。
就算没有被敌方单位隔开,但是我方角色处于异常状态时也无法连携,见上图。
宝具条三星,而且我方三个角色都在速度条右侧时候连携最大,可见彩色框框起了三个角色。
发动宝具,三名角色都进入CI立绘。
结果是光炮打了单目标1W3伤害。
技能:根据职业不同,每个角色都有自己的特色技能,随使用次数升级,可通过限界突破增加等级上限。
きらら装备变更:战斗中拖动右下角头像使用,类似于FGO的主角礼装,在编成中调整,推图获得经验开启新的上级技能,每种装备都有3个等级。默认装备为战士宝珠(物理攻击上升)
武器技能:
目前可以制造的武器技能:
战士:单体伤害(优先),物理威力增加
法师:群体伤害(优先),魔法威力增加(无buff法师可选)
僧侣:单体回复,单体加防,两种单体状态解除(根据情况选用)
骑士:嘲讽,单体伤害
炼金:单体降防,单体火水土耐性下降
在编成时点击角色右下加号即可装备武器,装备时注意cost,3星武器2c,4星武器6c。
强化:用各属性的经验种子(小种,种,大种,新芽4等级)升级人物,喂对应属性的有1.2倍加成。剧情图和曜日本都有出产,交换所也有。可通过限界突破增加等级上限。
限界突破:增加角色的最大等级和最大技能等级,最大4次,需要对应职业的つぼみ(3星)/果実(4星)/星結晶(5星),5星还要一个所属作品专用的花。可通过抽同样的卡自动转化,或从交换所获取3-4星材料。5星突破材料目前只能抽。
进化:4星和5星满破角色可以进化,再次强化各种属性,需要进化珠和职业雕像,5星角色也可仅用职业雕像和所属作品专用的花进行进化。进化材料曜日本和交换所有。
既然说到了武器,这里就不得不提一下游戏中的各种武器了
补充下武器,角色装备武器会在组队时消耗额外cost,在战斗界面的技能栏最左侧出现武器技能。武器需要在锻造屋制造,不同职业不同价格的武器特效技能不同。
剑(战士):
1000G版:无特效
3000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
5000G版:自身物理伤害提高
10000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
20000G版:自身物理伤害提高
魔法石(魔法使):
1000G版:无特效
3000G版:对敌全体造成该角色属性的伤害
5000G版:自身魔法伤害提高
10000G版:对敌全体造成该角色属性的伤害
20000G版:自身魔法伤害提高
法杖(僧侣):
1000G版:无特效
3000G版:友方单体回血
5000G版:友方单体物理防御提高
10000G版:友方单体异常状态解除
20000G版:友方单体异常状态解除
剑盾(骑士):
1000G版:无特效
3000G版:自身仇恨提高
5000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
10000G版:自身仇恨提高
20000G版:对敌单体造成该角色属性的伤害
试管(炼金师):
1000G版:无特效
3000G版:敌单体物理防御下降
5000G版:敌单体土属性耐性下降
10000G版:敌单体水属性耐性下降
20000G版:敌单体火属性耐性下降
总结下:
前期炼金师没啥用,武器也没啥用(反正都是暴力推图)。
僧侣同样没啥用,但是武器推荐3000G版。
骑士不推荐造武器,除非能直接做出5000G版。
魔法使和战士武器优先度高,优先做出3000G版。有多个魔法使的话可以做多个3000G魔法石。
推图战斗注意事项:
在游戏中怎么战斗和推图,这个游戏的战斗模式想必大家都清楚了,那就是选择好技能,使劲砸对面,打到对面没血就行了
角色头顶不用说就是血条,血条下面是昏迷条,受到攻击会积攒,攒满后昏迷跳过该角色的下一次行动。所以可以先集火接下来要行动的敌方角色,就算打不死也能让对面昏迷。
敌方角色下面还有储气条,满了放一次大招。敌方角色的昏迷条是会衰减的(条件暂时未知),第三章以后BOSS的昏迷条下降较快,基本上晕不住BOSS。
1,半回合制都有的速度条,从左到右,碰到最右侧的单位行动一回合。
2,速度条下方有三个技能(通常左边两个是CD技,最右边的是平砍),并不是所有技能使用后都会回到速度条最左侧,可以通过上方的箭头确认。顺便吹一下四星青叶,两个CD技都是光炮,前面的图二面三面各送一炮收工, 比五星还好用 。
3,单体攻击技能可以选择对哪个敌方施放,单体回复或buff技能也可以选择对哪个友方施放。注意选中框的颜色,红色说明克制对手(伤害大),蓝色被克制(伤害低),灰色无伤害变化。
群体技能会变成这样,所有敌方目标或我方目标都被选中。我方的储气条,通过平砍攒,满了一条以后获得一个星星。消耗星星可以让当前行动的角色施放大招 宝具 ,效果受星星数影响。
对着这个地方向右滑动,可以进入另一个界面。
左边相当于御主礼装技能,右边是自带的换人功能,前面推图其实都用不到这些战术性的功能。
当选择了好友支援时,支援会出现在这个位置。
当轮到我方角色行动时,可以点击左下角的支援,然后会让你选择替换的队员(不一定是当前行动的队员),替换后支援角色行动一轮,然后把换下去的队员再换回来。
是的,支援只有一轮,或者有啥我还没发现的机制。 提交了好友申请后可以用一轮支援,正式成为好友后可以用三轮支援。
包括曜日本farm的大多数场合喂好两个法师,带武器A就行了。
战士单体输出很高,用多个战士自动战斗平砍比别的职业更方便,而且不容易死,当然回合数肯定比法师直接技能AOE多不少。
无AOE,压力较大的战斗可以带克制属性盾嘲讽(碰上日月boss带不被克的就行了),有AOE的嘲讽不住,只能拼输出,压力大到可能会死人的时候带奶加血。
好友和支援
可以在战斗时借用guest之后加好友,或从friend界面要大腿的好友码。
支援选择界面会看见对方サポート(Support)编成里的角色,也别忘了把自己的强力单位放进去方便好友。
在行动时点击左下角的支援角色即可让大腿上场,场上不足3人会直接跳上来,有3人需要替换掉一个。支援角色上场后立即行动,不影响其他没有动过的人的行动条,追求单回合爆发可以先让第一个人行动,然后用大腿替换掉已经动过的,这样4个人都有一个回合。
支援角色3次行动后退场(Guest支援只有一次),替换上来的角色出现在行动条最后(如有),要尽量留在关键时刻使用大腿支援。
这里来总结一下新手教程
任务
日常:推3张图,推5张图,“里”收取2次报酬(点人物头像),在Room点击角色(自己家就行)
周常:每日登陆7天,“里”收取15次报酬,强化5次,推15张图,推30张图
トータル(Total):所有行动都有涉及,能领就领,不用专门做
イベント(Event):目前包括登陆,强化5次,推15张图,推30张图,推40张图,升10级,家具摆放10次,做完就没了,以后可能会有对应活动的任务
还有一些Tips要告诉大家
刚开始游戏时编队cost只有30点,每升1级加1点。
五星角色cost消耗15,四星10,三星5,所以一开始推图若干四星三星比两个五星更好。克制很重要,五星也扛不住逆克制。
第一章已推完,如果有风单体可以稍微培养下最后几关用, 其他关青叶烧烧烧就过去了。
第二章推完,全程多水属性怪,有土单体或土光炮可以培养下,第一章的时候也可以放后排蹭蹭经验。
第三章目前火属性怪多,第一章上不了场的水属性五星大活跃。
第三章32节后好像没有后续剧情了,第三章BOSS明显加强,逆克制一刀一个小朋友(十几级蹭经验的三星),这里凸显出坦克的重要性了,借了个50级五星骑士开技能吃BOSS打白字的大招还有半管血以上。
除了剧情本以外也有日常本,开服第一天是风种火本和风修炼场,除了初级以外都不建议打, 我就是这么翻车的,还少了20体力 。初级打完也送石头。
第二天是金币本和突破素材本。
战斗结束后会结算,队伍里的角色获得经验和羁绊、获得掉落物品、另外根据是否有人退避(生命值归零)判定一个级别。
角色只能在战斗中获得少量经验,喂种火可以获得大量经验。
羁绊到2级后会有一个无战斗的幕间故事,看不懂没关系,跳过了也能领取10石头。
菜单(menu)打开,右侧第二个选项,下面有战斗演出加速选项。
战斗中退出游戏,再开后会回到当前面开始时的状态。
编队界面可以上给好友用的支援,FGO是每个职阶一人,这款游戏是每个动画中的角色上一个人(但是最多只有5个支援位)。记得给支援带装备。
技能和宝具都有等级,使用一定次数就能提高等级,所以没事的时候也要多丢技能。
另一个问的较多的日常任务要求在大地图上找到入住宿舍的角色的头像框,找到两人分别点击一次,角色并不是时刻都在的,可以在右下角确认时间段。
其他日常任务出击就可以完成。
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