《DOTA2》7.0版今天进行了更新,7.0英雄技能属性有哪些改动,下面给大家带来了《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴,一起来看下吧。
本次英雄改动包含部分英雄重做、新增或改动A帐效果以及英雄技能属性改动三部分,其中大屁股(孽主)与电狗(天穹守望者)现已加入队长模式。
英雄重做:
狼人:
现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。
嗥叫持续时间从10秒提升至13秒
嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。
嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。
野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。
野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。
狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。
现在4级召狼才拥有永久隐身。
现在3级召狼开始狼拥有致残技能。
致残的攻击速度降低从40提升至60
树精卫士:
现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。
工程师:
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
瘟疫法师:
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
新增及重制的A帐效果:
敌法师:增加神杖效果
敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
混沌骑士:增加神杖效果
实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
水晶室女:重做神杖效果
重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。
幻影长矛手:增加神杖效果
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5
力丸:增加神杖效果
力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
天怒法师:重做神杖效果
重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
斯拉克:增加神杖效果
斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
狙击手:增加神杖效果
狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
宙斯:重做神杖效果
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
赏金猎人:增加神杖效果
赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
英雄改动:
亚巴顿:
迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒
迷雾缠绕的技能弹道变快(速度为2000)
无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒
炼金术士:
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
远古冰魄:
寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放
天穹守望者:加入队长模式
加入队长模式
闪光幽魂的视野类型从高空改为地面
乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800
风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)
风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒
风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180
现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间
嗜血狂魔:
现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。
酒仙:
大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%
狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000
现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)
醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒
醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄
醉酒云雾不再拥有200作用范围
醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%
醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%
醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒
醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点
钢背兽:
战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9
现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。(速度为2400)
育母蜘蛛:
极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%
极度饥渴不再可以被驱散。
陈:
赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%
忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值
克林克兹:
死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒
黑暗贤者:
复制之墙不再对穿过的英雄造成伤害。
复制之墙现在对穿过的英雄施加持续1秒的减速效果。
戴泽:
多个剧毒之触效果叠加。
末日使者:
阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒
龙骑士:
古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。
现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。
卓尔:
移动速度减少10点
大地之灵:
磁化的负面效果会在头顶显示倒计时(与变体精灵的复制类似)。
上古巨神:
星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点
自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。
- 注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。
自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。(主要影响基础魔法抗性为非标准值的英雄)
自然秩序的光环作用范围从275提升至325
灰烬之灵:
激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点
无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。
谜团:
虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340
现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。
矮人直升机:
神杖升级的机枪攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒
追踪导弹的攻击优先级变低。
祈求者:
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
杰奇洛:
液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60
液态火不再是攻击特效。
烈焰焚身的作用范围从240提升至260
军团指挥官:
压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点
压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点
拉席克:
闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次
闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
巫妖:
霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。
莱恩:
死亡之指的神杖升级范围从300提升至325
德鲁伊:
从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒(变成熊形态还是需要1.9秒)
熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。
马格纳斯:
巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒
米波:
米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。
地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。
米波的力量成长从1.6降低至1.3
米拉娜:
为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标
娜迦海妖:
修复在娜迦海妖的幻象施放激流时会认定本体为伤害来源的问题
先知:
自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11%
自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点
神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。
神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点
全能骑士:
驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)
驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒
驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒
驱逐不再可以对敌人施放
洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点
洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点
殁境神蚀者:
星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450
幻影刺客:
窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点
凤凰:
烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法
烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%
烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点
凤凰冲击的减速效果从25%提升至28%
帕格纳:
幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1%
痛苦女王:
基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒
拉比克:
弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8%
沙王:
神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。
影魔:
毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒
暗影萨满:
群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。
群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点
重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害
神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。
圣堂刺客:
现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果
潮汐猎人:
巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500
小小:
崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。
崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点
崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%
崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒
巨牙海民:
海象飞踢的距离从900提升至1400
海象神拳的攻击距离从128提升至150
海象飞踢的攻击距离从128提升至150
修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒)
孽主:加入队长模式
怨念深渊不再无视技能免疫。
怨念深渊不再具有打断效果。
怨念深渊不再造成伤害。
怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒
怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。
怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒
怨念深渊的作用范围从275提升至375
怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒
黑暗之门的作用范围从450提升至600
黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒
不朽尸王:
血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10%
复仇之魂:
恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法
恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点
冥界亚龙:
幽冥剧毒的基础伤害从2.5/5/7.5/10提升至3/6/9/12(最大攻击力从40/80/120/160提升至48/96/144/192)
维萨吉:
陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点
陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。
陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒
陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。
召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒
佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。
佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。
佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。
佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒
佣兽不再为技能免疫。
佣兽现在拥有35%的魔法抗性。
佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430
佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点
石像形态的持续时间从8秒减少至6秒
石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒
术士:
致命链接的魔法消耗从120点增加至140点
修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
编织者:
敏捷成长从2.5提升至2.8
风行者:
强力击的伤害降低从10%增加至20%
强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点
巫医:
诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/28
冥魂大帝:
重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒