B社游戏总监陶德曾在开发者会议上简单介绍过《星空》对话系统中的“说服”机制,这一点在上个月的访谈视频中也有所体现。
“这感觉像是对话的一部分,只不过你是在花费积分来说服他们……这很自然,我就是在说服你得到我想要的东西。”
在开发初期的游戏画面中,我们第一次看到了该系统的样子。如上图所示,玩家可以在对话过程中选择“说服”NPC。然后,然后系统会为玩家打开一个选项列表,每个选项都需要不同数量的积分来参与。
根据官方的说法,本作中对话台词超过250000条,配合游戏的说服机制,无疑大大提升了对话的深度。