《侠客风云传》伤害加成计算 伤害公式及攻击加成计算详解攻略

游戏攻略2022-03-26 22:20:57未知

《侠客风云传》伤害加成计算 伤害公式及攻击加成计算详解攻略

  《侠客风云传》伤害怎么计算,有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,下面为大家带来“biybiy”分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,一起来看看吧。

《侠客风云传》伤害加成计算 伤害公式及攻击加成计算详解攻略

  首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。

  以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。

  500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。

  带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100 道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。

  我现在就以上面的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

  我再贴个所有武功的特殊属性,以便套用。

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的数据。

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