记者:TANNER DEDMON
翻译:酹石
摘要
正文
《守望先锋》“归来”的第一个 IP 联动将在第三赛季到来,而且它的联动对象很少有人能预料到。 暴雪将在下个赛季为游戏添加一拳超人皮肤——末日铁拳身着他的埼玉装束带头冲锋,配以一拳超人英雄所穿的标志性红黄服装。
尽管我们还不知道除了末日铁拳还有谁会获得一拳超人的联动皮肤, 但ComicBook.com已经与《守望先锋》“归来”的商业主管兼副总裁 Jon Spector 以及艺术总监 Dion Rogers 进行了交谈,以了解更多联动消息以及《守望先锋》“归来”团队对未来的联动如何打算。 您可以在本文查看我们与开发人员的完整独家采访,也可以在 [youtube] 上收听采访。
ComicBook:我想很多人都对从“一拳超人”开始进行IP联动感到惊讶。 所以,我想我们从这里聊起吧。 请您聊聊,为什么是一拳超人? 为什么它是首个联动作品的合适人选?
Jon Spector:总之,去年我们在为《守望先锋》“归来”的发布而着手寻找合适的首次联动对象时,我们真正开始认真研究此类机会。 比如说,我们有几个我们深思熟虑过的测试环节。 第一个很基本。 简单来说,'这很酷吗’,我们就这件事和整个团队讨论,同时,你知道,我们试着转移到《守望先锋》玩家的视角,然后问,‘我们认为我们的玩家会认为这很酷吗?’ 除此之外,我们还开始考虑我们有哪些类型的节目和设定可以合作,以适配游戏的艺术风格,哪些角色如果能在守望宇宙中被赋予生命将很酷。 综上,当我们与万代南宫梦交流并评估一些选项时,一拳超人一下就成为了第一人选,他们(一拳超人的创作者们)用一些超棒的充满标志性的角色创造了这个超级有趣的世界。在我们刚刚开始——这件事上Dion能多聊聊——勾勒出一拳超人进入到守望宇宙的图景时,我们就爱上他了,我们太兴奋了,至此就一发不可收拾。
Dion Rogers:是的,我想在我们首次公布这件事那天,我们团队的一位美术在散会前已经开始尝试着手设计琦玉铁拳了。 可以看得出我们团队里有很多一拳超人粉丝。 我们团队有很多人喜欢这个作品是个惊喜,他们对我们的第一个 IP 合作对象是一拳超人感到非常兴奋。
Jon,我知道你去年提到过你对这样的联动很感兴趣。 一拳超人是什么时候进入你们视线的?你们是从一开始就定下了一拳超人,还是更宽泛点,你们从一开始就决定以动画为目标?
Jon:事实上,我们一开始把目光放得很宽,但我想我们很快就锁定了动画,因为——重申一下,我们认为这很酷——我们中一些人对一些动画作品情有独钟,与此同时,我们已经对我们的玩家进行了一些调查,询问了他们“除了《守望先锋》之外你最感兴趣的是什么?” 然后,动画每次都在玩家最感兴趣和觉得最酷的内容中名列榜首。 所以,我们很快就从这个领域上手了。 我认为你提到的是去年的采访,当时我们在这件事上还不是 100%肯定,但我们几乎笃定了。 因此,我们当时就知道我们想要做什么以及如何在游戏中实现这一点。 我们对此感到非常兴奋,但显然我们必须对此缄口不言,直到现在我们即将发布这些内容的节点,我们才能跟大家分享。
显然,我们本次联动的首个皮肤是埼玉末日铁拳。 这对一拳超人联动意义非凡。 他看起来和埼玉很像,但我感兴趣的是,除此之外皮肤是否有更深入的联动? 除了他们都打拳,末日铁拳和琦玉的联动还有什么理由?
Dion:事实上,大部分我们构思的形象是角色们在cosplay——作为一拳超人的粉丝。 至于末日铁拳,很明显,你可能听过他有一句台词是“一拳下去,你可能会死”。 这显然是受这部动画启发。 因此,我们会将我们的角色视为一拳超人的cosplay。 综上,埼玉非常适合末日铁拳,尤其我们的美术之一当即画了一幅粗略的草图,描绘了他可能的形象。 基本上,一拳超人里的角色包括琦玉的形象轮廓很适合《守望先锋》。 我们甚至感觉我们反而需要做的是确保我们的英雄仍保有辨识度。 末日铁拳依旧是末日铁拳,但守望先锋中的琦玉造型也值得称赞。
在我的理解里,你们正在进行的联动作业中有一个平衡点,在这个点上英雄既看起来像他们联动的角色,又保持了辨识度。不管是哪个英雄,在拐角撞见他们时,你需要确切知道他是铁拳或是安娜,或者是随便哪个英雄。所以,在两者间保持平衡的工作是什么样的?
Dion:是,我们画了很多草图。 有些几乎完美地在那个平衡点上。 你可以在埼玉身上感受到这一点。 但你是对的,它是个联动。 我们一直在一边实际游玩一边工作,我们有时做得太过火了,就会尝试保守一点,找到最佳平衡点,以便你仍能辨识出这是末日铁拳,还有,如何制定应对策略。 他的轮廓变化没有大到你无法及时反应制定对策。 综上,作为尝试外形模仿方面尝试的我们的结论,也会是我们未来联动会遵循的工作方法。
我在皮肤预览中注意到他背着一袋杂物。那是某种“角色演绎”? 还是什么其他的?
Dion:还有一些与活动相关的饰品,我想我们稍后会深入探讨。 不过,是的,针对作品粉丝,我们找了些我们认为有趣的或者我们刚好想起来的内容。 作品中有一个场景,埼玉有带着杂货回公寓。 你会发现这也是这次活动的特色之一。
语音是否也有联动?
Dion:很多。
末日铁拳得到了琦玉这个角色,你会把这视作活动的主要皮肤吗?
Jon:鉴于琦玉在一拳超人故事中的核心地位,我们认为这是向玩家们展示将一拳超人融入到《守望先锋》:“归来”对我们意味着什么的最佳方式。但我们——我打包票——我们的艺术团队和其余团队取得了令人难以置信的成果,让其他几个角色也都栩栩如生。 因此,我认为当3月的活动渐渐到来,我们可以向玩家揭晓他们可以期待的完整阵容时,你会看到它就像埼玉——这个我们认为最适合率先亮相的皮肤和英雄,一样出色。 但就我个人而言,我热爱我们团队创作的一切,并且迫不及待地想展示更多内容。
如果你要靠琦玉铁拳炒热活动,那显然意味着铁拳必须被加强,对吧? 因为你想让玩家对那款皮肤更有需求。
Jon:虽然我们说了“好的,他需要一拳灭世。”,但你应该已经看过首次测试了。 我得澄清一下,这句话只是一个玩笑。 但是,是的,这很有趣。 我想这是我在一拳超人系列动画中最喜欢的部分之一……我看过很多不同的少年漫。 他们总是让英雄的成长曲线在开始时太弱而无法真正影响世界,并随着时间的推移变得越来越强大,而在一拳超人中,主角开场就是有史以来最破格的英雄。 所以,我一直以来都认为这是这部动画很有趣的一个方面。 这是我作为粉丝喜欢的东西。 但显然在守望世界中,制作团队需要保持游戏平衡。 所以我,我认为铁拳,呃,一拳杀死所有人并不会带来好的游戏体验。
我们在平衡上开了个小玩笑,但我认真地问,我知道铁拳现在并不是最有人气的英雄,也不是最有人气的重装。你们在沟通的时候是否考虑过英雄胜率和选取率的问题?
Jon:你的意思是,我们考虑联动皮肤的时候?
就像你说的,你需要铁拳的皮肤作为主打,但铁拳不是时下最有人气的英雄。你们在沟通的时候聊过这个吗?
Dion:没有,琦玉皮肤必须给末日铁拳。
Jon:是这么一回事。对我们来说,“我们有非常惊喜的机会与一拳超人合作。把什么带入守望先锋中是最酷的?”这一想法创造性地主导了我们的整个联动合作。同时,我想“琦玉”正是一个令人惊喜的例证。是的,我们从没想过“嘿,我们需要想办法,你懂得,想办法把最有人气的角色加入到联动中。”这不是我们会关注的标准之一。
Dion,回到我们之前谈到的关于外形平衡点的话题。 我知道你说过你想让他们基本上看起来像是在cosplay英雄。 你会说这是这些皮肤设计中最重要的部分吗? 或者,如果不是,您认为做好这些设计最重要的是什么?
Dion:我认为最重要的部分是赞颂这两个 IP。 你知道,我们想确保《守望先锋》仍然保有辨识度,但我们正在与不同的合作伙伴合作,我们想确保他们也对结果感到满意。 因此,我们与动画组建立了密切的联系并找到了正确的平衡点。 因此,最终的平衡指向了cosplay,但我们相信我们抓住了——你可以在你身后的照片中看到的——我们挑选了那些构成琦玉人物印象的关键颜色,你懂的 ,琦玉可是穿着整个一个大红色,我们会让守望先锋中的英雄也这么穿吗? 所以,这是一个微妙的平衡点,需要同时满足两者。 你能理解吧?如果服装太廉价就没有意义,但如果我们在这个过程中丢失了末日铁拳的形象也没有意义。 所以,这就是我们处理它的方式。我们画了好几张图才找到一个最佳平衡点,但一旦我们找到了它,整个团队就像是异口同声在说,“对了,就这么干。”
你可以聊一聊这些皮肤和装饰品的获取渠道计划吗?显然《守望先锋》:“归来”现在有一个战令系统。这些奖励会出现在商店还是战令中?亦或者是两者皆有?
Jon:嗯,我们计划活动期间把大部分皮肤放在商店里,然后我们会在活动传说皮肤中挑选一款作为一拳超人活动期间的挑战任务奖励。这样的话所有的玩家都能够参与并获取一款主要的联动皮肤,其他皮肤则能够在商店中获得。
其他一些游戏,比如说,他们有时会把这类奖励作为100级的战令奖励。为什么你们不放在战令奖励中?
Jon:第三赛季就要来了。虽然我们展出了更多第三赛季的内容,例如说本赛季的活动一拳超人,但这和赛季主题不同。因此,关于第三赛季的外观内容,我们有各种不同的亚洲神话、亚洲男/女神主题内容。比如说我们的神话皮肤就遵循这个内容线索,并且在我们的赛季战令中,还有一些其他皮肤也是这样。
你们是否讨论过特殊的游戏模式?一拳超人模式在考虑中吗?
Dion:我们尝试了许多类似的东西。也许你只需要...静候佳音。
广泛地聊一聊这类联动吧,为什么这类活动有必要开展?它能为《守望先锋》:“归来”带来什么?
Dion:这是我们,尤其是美术团队等待已久的富有创意的内容。你也许还记得很久以前我们在守望先锋中制作的乐高联动堡垒皮肤。我们一直很想回到这部分内容创作上,但重要的仍然是我们的团队判断什么是对的,什么我们为之激动的,尤其是我们的美术团队,因为这会是一个创意驱动的内容。所以,显然在守望先锋的情境下有许多动漫粉丝,而且我们也一直在思考,什么才是最适合守望先锋的,然后一拳超人出现了,我们毫不犹豫地选择了它。但,你懂的,这是款体量很大的游戏,我们一直在保持更新。我们曾一直在试图搞清楚接下来的内容要做什么。令人激动的是我们终于可以做一拳超人联动了。作为美术团队,我们心痒痒好一阵了。因此,这就像是恰到好处的合作。
Jon:我们也一直从玩家方面了解到这是他们乐于见到的。然后,因为这是我们第一次真正尝试做这种规模的联动活动,我们在某种程度上也将其视为一种很酷的尝试的契机,也可以看看我们玩家对此的反映,对吧?我们希望并且期盼玩家们能看到我们团队创造的出色的联动角色形象,并能为之兴奋。不过我们也会密切关注玩家是否喜欢这些。我们希望在未来能做更多这类内容,但我们也想看看这第一次尝试表现如何,以确保我们有机会从中学习。
Dion,你刚才提到了乐高堡垒皮肤,我知道有些未公开的与其他暴雪游戏的联动内容。这类内容是否仍在考虑中乃至有所进展?是不是每一个联动活动都需要像一拳超人这样的规模,或者说我们可以期待未来有微型的掉落活动?
Dion:喔,我们也很爱我们自己的游戏。做内部的联动皮肤,比如说暗黑破坏神或者星际争霸皮肤也超级有趣。所以是的,我们肯定很乐于多做做这类内容。
Jon:是的,正如你提到的,我们目前是第一次尝试这种规模的联动。我们做过乐高皮肤,我们之前也在守望先锋世界中创作过其他暴雪IP形象。所以,这对我们来说就好比一个起点。我们希望我们能做更多类似内容,更小一点规模的也有可能。不过在任何情况下,这都是“我们认为这个酷不酷”以及“我们是否认为我们的玩家想要”的问题。另外,你懂的,在我们的构思里,这是否适合守望宇宙。我想只要我们遵循这些原则,未来我们可能能做许多我们团队有兴趣研究的酷玩意。
我很高兴你们提到了暗黑破坏神,暗黑破坏神4就快来了。暗黑破坏神4的联动内容是否被谈起过?
Dion:我会很乐意的,但我们没怎么聊过这个。
通过本次的首个IP联动,你们两个都意识到了你们将面临玩家的另一种诉求。人们可能不再说加强或者削弱源氏,现在他们可能会在推特上问“我们为啥下次不做这个联动?下次我想要这个。”你们准备好面对这些反馈了吗?在解决此类问题的时候,你们打算如何将这些建议纳入你们的考量?
Jon:上次我好好讨论这个话题是在我们推出这款游戏之前,我当初...我只说了一件事,“嘿,这可能是我们有兴趣做的内容。”我的推特提醒箱一直以来都装满了,你懂的,各个人最爱的动画或其他各种各样的主意。因为我们的第一原则是,“我们是否认为我们的玩家会喜欢这个?”我们会关注玩家各种挑战任务的参与情况,然后为了更广泛的视野,我们不仅仅关注游戏内,还会收集社区团队和其它地方来的反馈。我将其视为一种过程。是的,我们的玩家都将试图实现或提出其它很酷的想法。
我想有些人会说,可能守望先锋纯粹主义者会说他们想要守望先锋完全忠于守望先锋的世界观。也许他们不太喜欢这类联动,因为他们担心这在未来会有隐患。他们不想要拥有这些...我不太想说成是“卡通皮肤”,但不是他们熟悉的英雄形象。你们是否会担心类似的反馈?
Jon:我想这正是Dion之前聊的东西的原因之一,至少在我的角度来看,我很喜欢我们的美术和设计团队将这些角色融入到守望先锋中的方式。铁拳仍是铁拳,你仍在玩那个重装位铁拳,并不是说你突然可以在守望先锋中操控琦玉飞来飞去,用一拳秘籍大杀特杀(译者注:你在找的是不是overwatch1的DPS末日铁拳?)。他看起来也依旧像铁拳。他还是你游戏里的那个末日铁拳。我并不指望每个玩家都喜欢我们所做的内容。我们的玩家并非铁板一块。他们有不同的观点,有不同的喜好和雷点。但我希望对于那些忧心忡忡,不想让游戏里到处充斥“非守望先锋英雄”的玩家,能看到我们采取的态度。希望他们能够安心,末日铁拳仍是末日铁拳,他只是在cosplay琦玉老师,他玩起来和看起来都还是铁拳。
你预期联动活动会有多频繁?我们是否需要每赛季都有一个,或者你认为这是否会让人们对此不那么期待了?
Jon:我会说我们现在并不确定。这是一个我们可以学习并了解玩家对此有多感兴趣的契机。我们并不会立马计划第二个联动活动。比如说,第四赛季并没有一个即将到来的大型联动活动。但我们有许多进行中的讨论——那些我们兴奋于想要实现的东西。因此,至少从我的观点来看,我认为我们需要瞧一瞧第一次活动表现如何。我可不会说我们已经知道了正确答案。我不这么认为。我想我们将会探索各种不同的东西,看看什么是有效的,什么是值得坚持的。不过我很喜欢我在这儿所做的一切,个人地说,我很乐于更多、更频繁地做类似的内容。但是,你懂的,万不至于到每周你登陆守望先锋就能看到一组新形象上架的地步。我想很显然在某种程度上这太过火了。