《三国志曹操传OL》中,各职业各角色都有不同的技能,这么技能可以增加游戏中的战力。下面就来看看三国志曹操传技能介绍,各职业角色技能介绍吧!
先简单说一下这游戏的职业和技能系统,曹操传online在职业系统细分了 步兵分了2种,骑分3种,弓分两种以及各种独特的职业
此外这个游戏玩久了就会发现不能单纯看角色rank 和数值去判断一隻个角色是强还是弱 还要看回角色独有高阶技能才能说角色强还是弱,不少rank b c的角色技能会比rank s 和a的更好.真的判断角色强弱要到后期角色5转了才能判断!
纯攻军师系
通用技能
银10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
银30000 防御力+3%
金600 防御力+7%
银70000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
银120000 使用风系策略时候威力+3%
金2400 使用风系策略时候威力+7%
银240000 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+1%
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+3%
魔王孔明(特殊职魔王)
金3600 策略连击时第二下的策略威力增加
金4800 每回合在zoc 角色附近的8个角色+3%mp
金7200 风火水土的策略在任何天气都可以用
金8400 诱惑系策略(应该指道士系策略)命中增加20%
评价:是唯一一个文职系2转后有八格攻击的角色,以及本身攻物理防御能力皆高,不愧为魔王。但初级难练,因为初级策略都是道士系放毒debuff策 比较快的练级方法是用策略道具练
就pvp来说配防5星或以上的防装的话就算山地骑 武术家等高攻角也难伤他多少
张角 RANKS A
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态
金7200 使用策略必定连击
中前期可以就获得的纯攻军师,可以跟司马一齐打到rank70地区,靠砂尘削敌
因为7200金技就是必连击关系,系无课的情况可以是组军师队打pvp的好选择
司马懿 RANK S
金3600 可以使用周边8格的策略 (跟遁甲天书一样)
金7200 受敌攻击时候防御力计算方法会是看精神力数值
前期就可以用的纯攻军师 跟张角一样可以走到最后。5转7200金技是将司马变成一个可以跟重骑一样级数的坦的存在,配合5星扇和加精神力饰品,由就算山地骑攻高都好打司马都只能打出2位数,除非对方有好装或加属性点, 对无课无好装的人来说 司马会是优先5转的选择
庞统 RANK S
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态
金7200 每回合开始本队都有精神力增加状态
角色整体攻防能力不错,但技能不好,7200技就算常驻精神力增加都好,其实都是废的,毕竟军师有自己加精神力的策。打一般地图任有用,但如果打pvp就一点用处都没有,除非有爱
诸葛亮 RANK S
金3600 策略连击时第二下的策略威力增加
金7200 使用的策略在任何地形都可以用
无课用诸葛亮的时期比较晚,大约rank55地区才有,不过那个时期已经开始有比较多资源去练一些自己喜欢的角色。
诸葛亮的7200技打曜日是很好用的曜日敌人量多,因为无视地形关系可以直接用全地图策砂尘去打,配合3,4个回归补可以2分钟内完成战斗一,如有连击扇更佳
就pvp来说可以在任何地形无视地形出最高伤土系的巨岩去打敌人。
都督系
通用技能
银10000 最大HP+4%
金200 最大HP+9%
银30000 最大MP+4%
金600 最大MP+9%
银70000 攻击力+4%
金2400 攻击力+8%
银120000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
银240000 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+1%
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+3%
周瑜 RANK S
金3600 使用水火策略时威力+5%
金7200 自军回合时攻击力向上 敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结
是一隻很吃装备的角,3600技要配7星+策伤饰, 7200技要配精神力转换宝剑,目前来说PVP很少人用,据打到高排名的群友说还未见到一隻5转周瑜
陆逊 RANK S
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有士气增加状态
金7200 MP低于20%情况下, 精神力100%上升,如MP高回20%以下则回复正常
3600技没什么特别, 7200技要武装用精神力是攻击力宝剑防装是飞龙道袍用MP去挡伤快速减去MP令MP在20%以下发,有群友PVP见过99陆逊攻可以到15XX 防可以1000以上
吕蒙 RANK S
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金7200每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌军单位减少移动力
陆抗 RANK A
金3600 MP攻击 每次近战攻击时候使用10%MP去攻击 MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的 )
金7200 精神力转换成攻击力
3600的MP攻击 已打败3大都督,而精神力转换成攻击力更令MP攻击伤害大战,本作最强都督
陈泰 RANK A
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金7200 MP攻击 每次近战攻击时候使用10%MP去攻击 MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的 )
3600令陈泰在水战更强, 7200 MP攻击本身强 但因为有陆抗在前 陈泰就差了一点了没精神力宝剑情况下。
水贼系
通用技能
银10000 连续攻击时追加的攻击伤害+4%
金200 连续攻击时追加的攻击伤害+9%
银30000 水系策略伤害+2%
金600 水系策略伤害+5%
银70000 反弹受物理攻击的伤害3%
金2400 反弹受物理攻击的伤害7%
银120000 反弹受策略攻击的伤害3%
金2400 反弹受策略攻击的伤害7%
银240000 防御力+6%
金4800 防御力+10%
周泰
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金4800 反击的威力增加
金7200 防御力+15%
金8400 无条件连续反击
甘宁
金3600 增加在水系地形的效果
金4800 增加在水系地形上的有利效果
金7200 攻击的敌人撒煺时追加攻击另一敌人
金8400 攻击时候无条件连续攻击
舞嚷
通用技能
银10000 爆发力+3%
金200 爆发力+7%
银30000 吸血策略命中+5%
金600 吸血策略命中+15%
银70000 攻击力+4%
金1400 攻击力+8%
银120000 吸血策略使用时是攻击力5%伤害
金2400 吸血策略使用时是攻击力10%伤害
银240000 攻击时有5%令到被攻对象混乱
金4800 攻击时有15%令到被攻对象混乱
貂蝉
金3600 受到物理攻击减少10%伤害
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有攻击力增加状态60lv
金7200 物理攻击伤害时有7%机会吸收hp
金8400 攻击时无条件连续攻击
大乔
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复5%hp
金7200 物理攻击伤害时有7%机会吸收
金8400 增加对物理攻击和策略攻击的防御机率+7%
道士
通用技能
银10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
银30000 爆发力+3%
金600 爆发力+7%
银70000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
银120000 妨碍系策略威力增加3%
金2400 妨碍系策略威力增加7%
银240000 使用欺骗性的策略时使用的MP 7%减少
金4800 使用欺骗性的策略时使用的MP 12%减少
郭嘉 & 贾诩
金3600 妨碍系策略威力增加8%
金7200 可以使用周边8格的策略 (跟遁甲天书一样)
补师
通用技能
银10000 减少3%被策略攻击的伤害
金200 减少7%被策略攻击的伤害
银30000 减少3%远程攻击伤害
金600 减少7%远程攻击伤害
银70000 增加5%MP
金2400 增加10%MP
银120000 补给系策略威力增加3%
金2400 补给系策略威力增加7%
银240000 每回合回复3%MP
金4800 每回合回复7%MP
荀攸
金3600 补给系策略威力增加8%
金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复有害状态
满宠
金3600 增加15%MP
金7200 不需要装白虎宝玉都能用白虎策
小乔
金3600 补给系策略增加10%
金7200减少15%被策略攻击伤害
军师系
通用技能
银10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
银30000 增加4%MP
金600 增加9%MP
银70000 攻击策略使用MP 减少5%
金2400 攻击策略使用MP 减少10%
银120000 使用火系策略时候威力+3%
金2400 使用火系策略时候威力+7%
银240000 精神力+6%
金4800 精神力+10%
荀彧
金3600 策略连击时第二下的策略威力增加
金7200 策略命中增加15%
徐庶
金3600 使用风火水土策略威力+5%
金7200 增加物理攻击力(增加量会是MP残余量X10%)
程昱
金3600策略连击时第二下的策略威力增加
金7200用风火水土策略威力+5%
陈宫
金3600 受到策略攻击时反弹10%到攻击者身上
金7200 策略命中增加15%
轻骑兵系
通用技能
银10000 对物理攻击防御机率+4%
金200 对物理攻击防御机率+9%
银30000 对有害策略防御机率+4%
金600 对有害策略防御机率+9%
银70000 连续攻击时第2下伤害+5%
金1400 连续攻击时第2下伤害+10%
银120000 爆发力+4%
金2400 爆发力+8%
银240000 攻击时3%机率吸血
金4800 攻击时6%机率吸血
夏侯淳
金3600 连续攻击时第2下伤害15%
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少攻击力
金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力
金8400 HP20%以下攻击时候,自己随机的能力增加和有状态异常效果
张辽
金3600 连续攻击时第2下伤害15%
金4800 自军回合时攻击力向上 敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结
金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力
金8400 本队周边8格(ZOC)的自军单位战斗力+3%, 敌方减战斗力3%
太史慈
金3600 12%
金4800 连续攻击时第2下伤害15%
金7200 HP低于25%情况下, 对敌军伤心+100%,如MP高回25%以下则回复正常
金8400 攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人
颜良
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自军单位增加10%战斗力
金7200攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人
金8400 就是反击再反击技 第2下是0.75倍攻
山贼
通用技能
银10000 增加4%HP
金200 增加9%HP
银30000 受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加1%
金600 受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加4%
银70000 增加4%攻击力
金2400 增加8%攻击力
银120000 使用土系策略时候威力+3%
金2400 使用土系策略时候威力+7%
银240000 攻击时有5%令对方能力低下
金4800 攻击时有15%令对方能力低下
许褚
金3600 使用土系策略时候威力+10%
金7200 HP低的时候战斗力增加
投石车
通用技能
银10000 减少3%被策略攻击的伤害
金200 减少7%被策略攻击的伤害
银30000 受到物理攻击伤害减少3%
金600 受到物理攻击伤害减少7%
银70000 物理攻击命中增加5%
金2400 物理攻击命中增加10%
银120000 增加4%攻击力
金2400 增加8%攻击力
银240000 攻击时有5%令对方中毒
金4800 攻击时有15%令对方中毒
刘晔
金3600 攻击时减少对方状态(定能力?)
金7200 每回合增加爆发力
弓骑兵
通用技能
银10000 物理攻击命中增加4%
金200 物理攻击命中增加9%
银30000 连续攻击时第2下伤害增加4%
金600 连续攻击时第2下伤害增加9%
银70000 增加5%爆击机率
金2400 增加10%爆击机率
银120000 对所有敌人攻击力伤害增加5%
金2400 对所有敌人攻击力伤害增加10%
银240000 攻击力增加6%
金4800 攻击力增加10%
夏候渊
金3600 增加反击时的伤害
金7200增加15%暴击机率
张郃
金3600 自军攻击时发生挟击,在自己射程内增加60%伤害的追加攻击
金7200 增加15%暴击机率
重骑兵
通用技能
银10000 爆发力+3%
金200 爆发力+7%
银30000 士气增加3%
金600 士气增加7%
银70000 物理攻击命中增加5%
金2400 物理攻击命中增加10%
银120000 减少受到远程伤害4%
金2400 减少受到远程伤害8%
银240000 受到物理攻击时反弹5%伤害给攻击者
金4800 受到物理攻击时反弹9%伤害给攻击者
关羽
金3600无视对方骑马攻击强化效果
金7200 攻击时敌人不能反击
曹仁
金3600 每回合开始时有防御力增加状态
金7200 减少受到远程伤害10%
文丑
金3600无视对方骑马攻击强化效果
金7200攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人
山地骑
通用技能
银10000 士气增加3%
金200 士气增加7%
银30000 HP增加4%
金600 HP增加9%
银70000 攻击力增加4%
金2400 攻击力增加8%
银120000 连续攻击时候对敌人攻击第2下力伤害增加5%
金2400 连续攻击时候对敌人攻击第2下力伤害增加10%
银240000 增加5%机率攻击时确实命中敌人
金4800 增加15%机率攻击时确实命中敌人
赵云
金3600 无视对方骑马攻击强化效果
金7200 敌人对自己攻击时会优先反击
曹彰
金3600 增加15%机率攻击时确实命中敌人
金7200 HP低的时候战斗力增加
吕布
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少攻击力
金7200 攻击和反击时一定会连击山地骑