许多玩家在尼尔机械纪元白金过后对剧情会有一番分析研讨,横尾在剧情编写上比较隐晦,今天小编就为大家带来尼尔机械纪元剧情深刻解读,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
剧情深刻解读
设定部分
横尾作品年代表(请点击大图查看)
人类:最后的人类在AD4196年灭绝,期间部分外逃者建立月球数据库。
外星人:于AD5012袭击入侵地球(Nier1),期间被其制造的机械生命背叛灭绝(Nier2)。
祭司:特殊型机械生命,Devola以及Popola双子,通过仪式可将魔素送还原来的世界。
魔素:源自DOD1龙背1世界,E结局穿越到AD2003年新宿(Nier 1),可导致人类白盐化及红眼黑化暴走。
GESTALT计划:通过GESTALT技术分离人类灵魂,再通过Replicant系统制造无意识的复制人容器(拟真机械生命),通过黑白书碰撞强制使灵魂回归容器,达到拯救人类目的。
GESTALT技术及Replicant技术:前者可分离人类灵魂,但分离出来的灵魂也容易暴走,特征全身变成黑色带有符文,狂暴。后者为制造复制人系统,但出乎意料的是复制人在后期出现自我人格,不愿与原型人类融合,复制人可多次重生但不具备生殖功能。
BUNKER:由外逃到月球的人类留下的数据库建造,作为反攻地球的指挥中心存在,从图可见应该至少有3个,E结局没说明可能在病毒侵蚀下全灭。
YorHa部队:目前共有5系,9S的S系Scanner型,基地接线员Operator型,2B/A2=2E型,其中A型相当于E型原型机,B型则是正式量产型。均具备自我人格,可通过上传备份系统更换身体重生。另有D和H系(序章),暂无详细资料。
POD:辅助型机器,为YorHa部队提供辅助,具备一定事件判定权限,具有专属POD之间的网络系统,可互相交换数据。
YorHa计划:由于人类早已灭绝,为了保持士气,BUNKER系统网络从月球数据库获得部分人类遗留数据,持续的制造YorHa部队机器人清洗地球安卓。同时因S型具备发现人类已灭真相的机能,因此同时派出E型钳制S型,每当发现S型发现真相就开始灭杀S计划,简言之是无限的轮回虚假的、为人类争夺回地球的计划。(已进行14次了。)
四塔:三周目出现,为机械生命体制造,目的为搜集信息,材料,制造大型导弹,在一定时间后发射导弹摧毁月球数据库及BUNKER,已具备自我人格。四塔的名字分别是GOD SOUL MEAT 中枢。
地球安卓(ANDROID):具备一定程度的自我人格,内部主体核心损坏后不可重生,不具备YorHa部队的重生能力(三周目Pascal Village剧情说明)。
机械生命(MACHINE):由外星人制造入侵地球,具体信息不明。
ADAM和EVE:由外星人制造改进,同为机械生命,后背叛反杀,也具有备份重生的能力(D结局)。
病毒:可导致全机械生命狂暴化,具备传染性(9S Hack Eve后被影响)。
分析及猜测(前5条是结合前作脑洞)
1.ADAM及EVE的存在:由外星人改进制造而成,实际上应是成功进行GESTALT计划灵魂回归的人类然后被外星人改造成机械生命,改进后死亡也可重生(D结局),但同为机械生命的安卓却不能,形态差异也很大,因此这两人是特殊的存在。
2.EVE黑化:从图中可看出EVE具备前作魔王的黑化形态,胸口的两人三眼图腾为DOD世界天使教会标志,确立魔素在Nier2依旧存在。
▲黑化EVE,胸口有天使教会图腾(两人三眼)。
▲DOD三代天使教会图腾标志。
▲灵魂体尼尔(前作魔王,也是GESTALT计划里提供魔素的稳定型灵魂体)。
3.前作GESTALT计划是否失败:前作里魔王死亡后这个计划应该是失败了,但联想本作四塔的名字,EVE的黑化,较大的可能是没有失败反而被外星人改造成机械生命。而在ADAM以及EVE之前还存在部分改造机械生命体,在背叛外星人后以残留的GESTALT计划数据为蓝本(9S hack塔的时候可在塔的网络获得部分GESTALT计划报告书),建立四塔(具备黑白书功能),除了摧毁月球计划外(魔素影响),也依旧制作复制人,搜集GESTALT化灵魂回归,以此诞生的就是地球安卓,可能因技术原因只能制作成简单的机器人形态无法像原来一样制造拟真型(还有个是成本及难度问题)。
由此可见前作计划以另一种形式进行下来,也就成为了现在Nier2的世界。
4.YorHa病毒=魔素:在1-3的前提下,人类灵魂已经回归复制体,但由于缺少祭司(双子祭司前作被杀,在Nier2复苏后一直在抵抗军基地呆着),无法送还魔素,且四塔系统已经不是完全与原计划一样。随灵魂回归的魔素转变为病毒潜伏在所有安卓中,EVE的黑化彻底引爆病毒发生。
5.地球安卓=人类:具备人格,也具有唯一性(不可重生),因人类回归复制体后,死亡=魂灭,不可重生(Pascal有说明过),也是机械生命的一种,但由于四塔系统已经与原GESTALT计划有出入,无法完全复原人格,大部分仅具备人类简单的思维能力。且都因病毒缘故,也会发生暴走(Pascal Village的机器人暴走事件,教团的机器人自杀跳入熔浆和暴走)。
6.A2起源以及队友:三周目可知,A与B实际同为E型,A则是E型的试做原型机,在早期A型也充当灭杀S型的职责,但队友们在早期行动中已全灭,仅剩A2。A2幸存后还回去过BUNKER做详细解释,然后把她的人格复制了出来,转移到2E型上。
7.A2的人格转变:在A2杀死2B后可以明显的看出A2从原本的冷淡开始有所转变,是因2B死前将自我人格数据留存剑上,在A2拿走的时候影响A2,由A2代2B“照顾”9S。而A2与2B之间的特殊关系(同型号两个系列,她俩的关系已超越单纯的型号,同为2号E系),BUNKER决定用她的人格作为2E人格的原因,是因为A2在极限状况下的处理能力远超其他的个体。
8.工厂教团及Pascal村落:共同点是都已经脱离了中枢塔网络,前者信奉死后成神的教条,后者则是集结了机械生命共同生活。前者有点像传销组织,到处寻找此类脱离网络的安卓加入他们洗脑信奉教条。(而为什么脱离网络依旧会暴走,原因可能是原本他们都是回归容器的真人类,但是缺少Devola Popola这种可以移除魔素病毒的祭司帮助,所以在回归容器后病毒也潜伏在身体,与是否断网无关)。
9.YorHa三系谁最强:在剧情里,S型为最强model,具备hack功能,战斗能力也不俗,行动速度更快,但也因此危险性最大(容易发现真相),所以仅作辅助型,E型均为主力(实际为了钳制S型),O型主要负责联络但也具备一定的战斗能力。
10.YorHa部队为何会流血:游戏里并没有对此作出解释,只能结合前作来说明。YorHa部队来由是逃亡至月球的人类所造,而部队的可重生特性也符合前作的复制人特性,结合来看YorHa的制造技术也就是前作的Replicant技术。
11. 安卓的核心"黑箱(black box):实际上为敌方机械生命体的"核。
人类军在早期设计安卓时认为,如果使用一般的AI作为思考回路,以后将会存在道德沦理上的问题(作为月面伪装的最后一步要把YorHa部队灭口),于是便采用了把敌人组件再利用的方案。而事实上,采用敌人核心的安卓部队,比起一般的AI有着更高的性能和互换性。
但也并非事事顺利,黑盒的安定性存在问题,在记录上曾经有过"敌化"的案例,至于详细内容则没有交代。
12. EMIL剧情:在废墟都市被砸出大坑后,可以去沙漠入口找EMIL说话。然后在森林入口的百货公司一层右上角与月之花交互,EMIL出现接到任务,触发找花支线,在这个支线里可以看出EMIL经过了几千年被遗忘的记忆逐渐恢复(月之花是前作凯妮的配饰)。最后分两部分讲述:
①在最后可去EMIL的花田,满地的月之花,而EMIL也会阐述他的来历(这一段是在1之后的剧情):在很久以前他作为最终武器,在外星人入侵时为了对抗率领众多他的复制体对抗,而他只是众多EMIL的其中一个,原型体以及伙伴花了很多时间整理出这片花田,而他作为复制体仅保留小部分记忆,至于原型体他也不知道到底还在不在了。随后会给你一朵月之花,说对月之花许愿可实现愿望,获得奖杯:
②首先完成①的支线EMIL MEMORIES,在下图找到EMIL住宿地(峭壁上的水管),没完成①的话无法开门。一直深入最后房屋,偷走右侧架子的面具,回地面找EMIL谈话,再去住宿地HACK掉宝箱,转头出去触发EMIL的BOSS战,战胜获得奖杯:Naguhty Children,EMIL消失时表示这个住宿地留给你随意使用,他不会介意。
13.A,B,C,D,E结局剧情(重点结局):
A:以2B为主视角进行游戏,杀死ADAM EVE双子以及被感染的9S,最后剧情衔接C(分歧点)。
B:与A相同,只是以9S为主体。
C:选择A2。结局A2把9S病毒转移自身并摧毁中枢塔网络,拯救9S(奖杯:A2结局)。
D:选择9S。结局A2及9S双杀死亡,9S死前得知塔的功能已变,从原本摧毁月球改为发射方舟转移安卓以及残留的人类文明寻找下一个星球,ADAM询问9S是否跟他们一起走。(奖杯:9S结局)。
E:CD看过后触发,POD发现2B 9S A2三人数据完好,开始集结所有POD修复三人(解答:可能依旧执行YorHa计划,也可能让三人跟随方舟转移。)
14.E结局STAFF表游戏寓意(来自富熊@luna_noire的分析):
说实话尼尔最让我眼前一亮的还是真结局制作人员弹幕那里,首先我们明确游戏中 android 和人在初始定义的区别,那就是AI的逻辑和人的思维,一个是纯粹的固定计算结果,一个是拥有感情的不可测结果。
而剧本中反复通过角色提到“android 没有感情”,所表达的意思即人格不会随着经历而变化,但同时随着游戏剧情发展,可以很明显的看出 android 显然是能够产生感情的,甚至可以说整个剧本都在围绕着这一点,三位主角就不说了、Adam对仇恨和死亡的感情、Eva的兄弟情、Pascal对视为家人们的村民的感情、6O的百合花痴(?)、双子的姐妹情(还有flag选项,但不影响后续)、乃至最后2B的POD的单纯的感情等等,而Pascal保护的小 android 们的自杀,也明确表现出 android 是可以理解感情的,也就是是可以产生自我人格的。
另一方面游戏中我们可以发现,当2B、9S的机体受损过严重或感染病毒时,游戏本身的UI也会出现异常,甚至当你暂停游戏切换到菜单还保持着异常。
我的理解是剧情中作为包括寄葉部队在内的所有安卓们的记录数据(或者说人格成长数据、记忆数据),和我们每个人操作着的游戏存档,被定义为同类的事物,也就是都是“独一无二的数据”,只不过一种是游戏中的机械生命角色,一种是玩家自己的化身。
二周目开始两台作为整个计划进程的观察者的POD开始一遍观察一边对话,直到真结局那里它们最终放弃了自己的职责,与玩家合作开始改变游戏角色命运,而这么做代表着他们要背弃整个观察计划,而这么做自然要突破限制,限制是什么呢?是staff列表,换句话说,是游戏本身。
Staff列表变化成之前游戏中很常见的Hacking攻击,只不过密度变得极高,然后会出现一堆已经救出了主角们的数据的玩家“删除自己的游戏存档(save data)”帮助你击破staff列表的阻碍,每个被删除的存档换来帮你擦一个staff列表的鬼畜弹幕,无数玩家的data支援最终帮助你击破了staff列表,将主角们的data挽救了回来。
为什么一定要删除存档呢?我的理解是,这里实际上不是删除的意思,而是“移动”的意思。因为玩家的存档同样被视作“独一无二的数据”,和2B、A2等 android 等同,所以你的存档并不是被“删除”,而是在你的游戏中主角们成功复活后,你的存档按照你的“支援命令”(也就是实际的删档)离开了你的游戏,前往其他尚未通关的人的游戏,变成一次阻挡攻击,帮助另一位玩家救出他的游戏中的主角们。
也可以进一步的理解为,游戏外的你,在通过游戏里的其他玩家的牺牲,救出主角们后,又牺牲游戏里的你,前往救出其他玩家游戏中的主角。