《刀剑神域:异绊集结》作为系列十周年的集大成之作,预计在2023年正式在多平台推出,游戏将提供官方中文版本,并参与了本次台北电玩展的展出。制作人二见鹰介、上野瑛介接受了媒体采访,在此,游民星空与您一起分享最新的本作消息。
受访制作人
【二见 鹰介】
万代南梦宫娱乐
《刀剑神域》系列作品综合制作人
自系列作第一部作品《Sword Art Online -Infinity Moment-》开始担任制作人,《刀剑神域》游戏系列的总监。
【上野 瑛介】
万代南梦宫娱乐
《刀剑神域 异绊集结》制作人
自本作开始参与《刀剑神域》系列作品的制作。
采访内容
Q:作为刀剑神域开播十周年纪念作品,本作相较于其他几款刀剑神域作品来说,有哪些新的可玩内容呢?游戏系统以及战斗系统相较于前作或其他过往的ARPG作品有什么不同的要素?
A:给大家讲一下我们整体的游戏制作方向,首先我们在上部作品里面,得到了许多来自玩家的回馈。大家都认为游戏本身是好玩的,但是操作有些过于复杂,这是我们将在本作中改善的部分,因此我们在这次的新作品中,有改掉一些困难的操作,让比较轻度的游戏玩家也能享受流畅的战斗体验,例如,玩家可以更轻松地打出连击,更流畅地穿插神圣树招式。新作的游戏系统也得到了升级,像是游戏读取速度,整体帧率都有得到比较明显的提升,画面也变得更加漂亮。另外,针对没有接触过前作的玩家,我们也制作了一些前作内容的回顾,大家都知道,在这次的作品中,登场的角色数量非常多,因此,对于已经登场过的角色,我们也会更加深度地去介绍他们后续的一些故事。
Q:能否请您分享一下副标题(LAST RECOLLECTION)的含义呢?
A:首先,LAST除了“终结”的意思外,其实也有“延续”的意思。刀剑神域不管动画还是游戏,今年已经是十周年了,是一个非常重要的节点,我们想要通过副标题,表达出刀剑系列还远未到达终点,该系列的作品之后还会一直延续下去。RECOLLECTION则除了“记忆”的意思外,还有“重新集结”的意思,因此,我们会在游戏中呈现许多饱含记忆点的内容,许多经典角色都会在这个世界中集结在一起,这是各位玩家接下来可以进行期待的部分。
这部作品是刀剑十周年集大成之作,桐人一路的冒险将在本作中暂时告一段落,副标题同时契合了桐人一段冒险结束的时间节点,但这并不会是故事的结局。
Q:就目前公布的设定,可以得知,战争是这次的主题,游戏会采用怎样的方法让玩家感受到战争的压迫感呢?
A:这次的主题的确是战争,主人公们要尽最大的努力阻止战争发生,我们希望透过这次新的旅程,让玩家得知一些反派角色背后不为人知的故事,了解他们的另一面。在本作中,“黑暗领域”将作为新的舞台,会有“亚人”之类的新种族登场,也会出现很多新的场景、地点。同时,它们也都拥有自己的特色文化,玩家在探索新地图时,会发现大量隐藏要素,因此,大家可以对之后的探索内容稍有期待。
另外,再补充一下,本作会出现一些与动画或原著小说不同的地方,有些在原作中已经不在了的角色,在本作中一开始就会登场。桐人他们竭力阻止战争发生的过程,将会是本作最大的魅力所在。
Q:在之前的宣传片中,松冈先生说希望游戏能回复玩家对于本作的期待,那制作组认为SAO玩家对本系列的期待是什么呢?
A:首先我觉得玩家对本作的期待应该在于游戏是否具有十足的可玩性,是否拥有一个符合SAO世界观的故事。刀剑神域系列已经迈向了第十年,很多玩家从一开始就陪伴着我们,在游戏里,我们希望大家都可以感受到作为系列集大成者作品的魅力,希望大家可以喜欢《刀剑神域 异绊集结》。
Q:为什么本作选择在Underworld篇的世界观上,选择了原创一段新的故事?原作和新情节的比例大概是什么样的?与原作的创作者进行了什么样的交流?
A:我们很期待的是,如果在UW篇的一开始,桐人和尤吉欧就在的话会发生什么样的变化。看过原作的玩家们都知道,在UW的一开始,桐人处于一种心神丧失的状态,在后来的剧情中刚才靠同伴们的鼓励重振精神。而在本次的游戏中,桐人由玩家进行扮演,所以本作原创的故事会关注桐人如何与同伴一起并肩努力。
原作中的结局在角色们经历了千难万险之后,迎来了一个偏向悲剧的结局,而在新作中,虽然主角们仍然会经历很多困难,但我们希望游戏可以给大家提供另外一种可能的未来。
正如刚才所说,由于本作的原创内容是另一种可能,所以在制作的过程中,我们与川原砾老师也进行了许多剧情上的讨论,他也提出了一些不便于原作或动画表现形式的新情节,同时在视觉方面我们也委托了原作小说的插画老师abec进行协助,我们希望这些方式可以帮助我们呈现另一种可能的《刀剑神域》。
我们在后续的阶段还会发布更多的游戏相关信息,内容会让大家非常期待,请大家持续关注。
本作的游戏剧情取自Alicization Underworld篇,请问原创的部分是在小说的哪一个节点?
本作的故事会涵盖主角们打倒阿多米尼斯多雷特到结束暗影界战斗的部分。不过正如刚才提到的,尤吉欧等人一开始就在,这也是我们本作想要呈现的部分。希望读过原作小说或看过原作动画的粉丝们期待我们的作品。
Q:原作中这个部分的故事有很多发生在现实世界,那么在游戏中是否会删去原作现实中的故事,更多聚焦于游戏内呢?
A:在原作中,这部分确实发生了许多现实中的剧情,但是游戏中我们还是会更加关注Underworld的故事。因此在剧情中我们会提到现实世界,但冒险还是在Underworld中,希望大家可以与这些Underworld的角色互动,对这里进行更多探索。
在游戏中,现实世界如何与游戏内的相互影响,我们会有一个属于游戏剧情的结论,这部分还请玩家敬请期待。
Q:本作的故事是否与前作《刀剑神域:彼岸游境》有剧情上的联系,没有玩过前作的玩家是否可以直接游玩本作?
A:本作的故事确实与《刀剑神域:彼岸游境》的故事有联系,但是由于本作也是完整的剧情,所以没有玩过前作的话,也并不影响本作的游玩。
首先,游戏与原作一样是从打倒阿多米尼斯多雷特开始的,同时,本作与动画类似,主要聚焦于大战之后的故事,游戏中会主要体现游戏原创的部分,主要讲述桐人如何改变现状的故事,所以即便是没有玩过前作,从大战篇开始加入也完全不影响游玩。
不过,如果玩过前作的话,会对背景故事更有体会;如果没有玩过的话,游戏中也会有前情提要,当然,玩过前作的话效果会更好。
Q:本作还是和系列以往作品一样,由玩家扮演桐人,并且可以自定义外观吗?
A:是的,本作还是和之前一样,可以自定义桐人的外观,并且以桐人的视角来重新体验全新的冒险故事。
Q:能否再多透露一些关于新角色桃乐丝的消息?
A:首先,桃乐丝因为一些事情背负了罪名,从而被人排挤,在很多地方被排挤,没有容身之处。但是,与此同时,他也以和平大使的身份前往敌营,也就是从暗影界到人界,与桐人接触,进而开展本次的冒险。
因此,她在剧情中同时肩负和平与罪责两个要素,她的存在对于世界来说是救赎还是灾难,需要玩家自行判别。同时,她与桐人交流的剧情也会展现出更多其他方面的形象,请大家持续关注后续的更多消息。
Q:游戏推出后,本作是否会像《刀剑神域:彼岸游境》那样具有许多后续更新的内容?
A:本作也有一定的后续更新内容,也有考虑过DLC的加入,但是并不会像之前那么多。如果在现阶段就去考虑DLC相关的内容的话,在制作过程中的取舍和具体执行制作的层面会碰到诸多的困难。此外,我们决定更加注重本作的主线故事,因此并不像之前那样具有大量的DLC。
Q:原作中的这个时间点,亚斯娜等人都是以神装账号登场的,在游戏中是否也是这样安排?
A:正如之前公开过的消息所说,在这个时间点,他们确实会以神装模式登场。他们本身也都是可以操控的角色和同伴,即便他们拥有十分强大的能力,在暗影界中还是会遇到强大的敌人和挑战,这些内容在本作的PV中同样可以看到。还请大家敬请期待。此外,他们如何以女神账号登陆游戏,也是大家可以期待的部分。
Q:二见制作人先前表示要交棒《刀剑神域》系列,有什么原因让您再次回归之作这款作品呢?指责上和过去又有那些不同?
A:之前确实有交棒的打算,不过这次回来的主要目的是为了培育开发的人才。我在开发的过程中主要的担任的职责就和游戏宣传类似,想要让更多的人了解到这个作品的优良之处,在培育新人的过程中也是如此。
在游戏的制作上,基本是由上野负责,我在一开始参与了企划和宣传的部分。与上野的互动,比如如何优化游戏,都可以给他一些经验和建议;同时,我在过去十年来参与游戏制作的感情同样也可以传递给上野制作人;还有,如何交棒给新制作人,如何集合新旧的感受,也是我们希望融合的东西。还请大家多多支持上野制作人。
Q:在先前的宣传视频中出现了尤吉欧,他在本作中会承担什么样的作用呢?
A:先前有提到过,原作中的他在大战篇中就已经不在了。而在游戏中,他会在游戏的一开始就登场,与桐人等人一起并肩战斗。同时与爱丽丝这些儿时玩伴的剧情发展,我们也准备了让粉丝惊喜的内容,请大家期待。
因此,在本作中,玩家可以看到原作中不可能遇到的人,与原作中不可能遇到的敌人战斗,这些都是原作中所没有的全新体验,还请大家来亲自游玩。
Q:制作人有哪些想要对中国玩家说的话?
上野:本作游戏是过去十年的集大成之作,因此我们在剧情中加入了许多希望大家能够玩得开心的要素。我自己本身也是从十年前第一步作品开始以玩家的身份接触这个系列,因此在开发的过程中加入了许多东西,希望能够满足老玩家的期待。,也希望能够让新玩家更容易进入游戏;这也是我们本次的最大目标,希望能够满足玩家的期待。
二见:我自己本身从十年前开始一路走来,并从《虚空断章》开始接触中国玩家,此外也接触了许多亚洲其他地区的玩家,整个过程都让我感触良多。这次的作品是过去十年的集大成之作,希望一路走来的玩家们可以和我们一同感受桐人的冒险,并期待本次的作品,谢谢大家。