伤害计算相当复杂,本文或多次修改,仅供参考,以游戏内容为主。
本文的所有公式是从经过精简并总结的。
0、基本公式:
攻击力 = 素质攻击 + 装备攻击
近战物攻的素质攻击 = Str*2 + 取整(Str*Str/100) + 取整(Dex/5) + 取整(Luk/5) + BaseLvAtkRate*BaseLv
远程物攻的素质攻击 = Dex*2 + 取整(Dex*Dex/100) + 取整(Str/5) + 取整(Luk/5) + BaseLvAtkRate*BaseLv
-- BaseLvAtkRate: 盗贼 2;刺客 3;十字刺客 4;十字切割者 4;其他 0
魔攻的素质攻击 = Int*2 + 取整(Int*Int/100)
1、物理伤害
如果暴击:
最终伤害 = ((装备攻击*(1+物攻加成)*武器体型修正*体型伤害*属性伤害+素质攻击)*种族伤害+精炼物攻)*(1+暴击伤害)*(1+伤害提升)
如果未暴击:
最终物攻 = (装备攻击*(1+物攻加成)*武器体型修正*体型伤害*属性伤害+素质攻击)*种族伤害
最终物防 = 装备物防*(1+物防提升)*(1-忽视物防)
最终伤害 = (最终物攻*(4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)*(1-物伤减免)+精炼物攻-Vit)*(1+物伤提升)*种族减伤*体型减伤*属性减伤
2、魔法伤害
最终魔攻 = 装备攻击*(1+魔攻加成)+素质攻击
最终魔防 = 装备魔防*(1+魔防提升)*(1-忽视魔防)
最终伤害 = (最终魔攻*(1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)*(1-魔伤减免)+精炼魔攻)*(1+魔伤提升)*属性克制*(1-属性减伤) - Vit/2 - Int
3、相关说明
以上名称多数人或不理解,我一一讲解:
装备攻击:把装备基础攻击和强化攻击加起来
物攻加成:比如紧身衣的4%物攻加成,附魔的物攻加成
武器体型修正:比如短剑对中型怪75%伤害,对大型怪50%伤害
体型伤害:比如1+牛卡的25%大型怪伤害加成
属性伤害:比如地属性攻击对风属性的2倍伤害 * (1 + 曼陀罗魔花卡片20%的对风属性伤害)
种族伤害:比如1+海葵卡的15%对人形伤害加成
装备物防:把装备基础防御击和强化防御加起来
物防提升:比如附魔的物防加成
忽视物防:比如象牙的100%忽视物防
物伤减免:防装精炼等级,虎王盾10%物免
魔伤减免:头饰精炼能提升魔免,目前未开放
物伤提升:比如魔碑卡10%物伤提升
种族减伤:比如大脚熊卡的15%昆虫减伤
体型减伤:比如石盾25%的大型怪减伤
属性减伤:比如僵尸卡10%地属性减伤
公式中物防乘算 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)
魔防乘算 = (1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)
可见装备防御力提升越大,乘算变化越小
MVP和MINI的攻击忽视防御,忽视物防和忽视魔防都=1, 即物防乘算和魔防乘算皆为1,可见装备防御力对boss来说无用
暴击能忽视防御乘算和物伤减免,所以骑士优先考虑防暴,虎王盾和奔跑披风
法术暴击暂未开放
4、相关装备卡片的比较分析
魔法伤害不受种族伤害加成,体型伤害加成影响,海葵卡,牛卡无用
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