名称:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE
类型:动作,角色扮演
开发商:Square Enix,tri-Ace
发行商:Square Enix
系列:Star Ocean
发行日期:2022 年 10 月 28 日
由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.联手打造的RPG“STAR OCEAN”系列最新作品。
“本作可以在空间中自由翱翔”
本作中各角色可以360°自由地活动,还可以在空中飞翔。
“立体的移动与探索 视线可及之处皆为冒险范围”
本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。
例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,
无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验。
“拥有系列作中最快、最强动作系统的STAR OCEAN”
无拘无束的游戏体验也将强化战斗。
角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,
还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人。
玩家在天地间自由翱翔的同时还可享受爽快且富有挑战性的战斗体验。
*本测评内容基于PS5版本游玩体验。
星海起源
《星之海洋》初代是由tri-Ace开发,于1996年07月19日发布。当时的tri-Ace在ENIX旗下,由于风格与幻想传说极其相似甚至遭受了来自南梦宫的敌意,但游戏本身依旧凭借着出色的剧情和独具一格的战斗系统获得了极大好评。初代游戏曾被移植到PSP上,《星之海洋 初次启程 (First Departure)》称得上一款完全重制的游戏,无论画面还是引擎都得到了彻底的革新。当是时Enix已经于史克威尔合并变成了SE,而初次启程无疑是能进入SE英灵殿堂的经典之作。
此后的多年里,该系列出现在了PS到PS2等不同世代的主机上,事实上星海从未有机会挑战FF、DQ这一级别的霸主,但在JRPG中却能很好地找到属于自己的生态位,受到不少玩家喜爱。而2009年的《星之海洋4最后的希望》甚至成了微软挑战索尼霸权的诸多独占大作之一——虽然后来四代依旧登陆了PS3。在那个年代的众星云集的年代,微软的日式游戏阵营中有《蓝龙》《失落的奥德赛》《命运石之门》等选手,与巨星们站在同一阵的四代也铆足了全力,成了包括我在内不少人心中系列最优秀的一代。(即使这样微软还是没打进日本市场,360年代无论是选游戏精准的眼光还是钞能力都没法突破日本人的绝对领域,反而是不少喜欢JRPG的中国玩家为此获益)。
16年的《星之海洋5忠诚与背叛》作为星海系列口碑最差的一代,凭借跟不上时代的技术力以及残缺的游戏内容使系列的口碑跌入了谷底。(令我印象最深刻的反而是当年某奇人狂踩旷野之息说它不如星海5)
之后该系列一直没有消息——直到2022年6月,SE在《星之海洋》直播活动上宣布《星之海洋:神圣力量》将于10月27日发售,登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台(Steam版10月28日发售)。本作是系列发售25周年纪念企划的产物,虽然算算日子已经26年了。
宛如昨日
纵使在之后越看越顺眼,也难以改变能让人产生恐怖谷效应的的第一印象——星海6的人设风格极为独特,男女主角的长相甚至与众不同到令人难忘。看看四代五代的画风就能明白游戏整体选择了这种人如洋娃娃一般的美术风格,虽然有些劝退但此乃特色并而非技术力不足(在其他某些地方游戏真的技术力不足到劝退)。
无论是人设、物品系统还是许多UI逻辑都在认真地复古——认真地说,很多操作绝对不是本世纪的游戏能整出来的活(例如买到装备要先脱再穿,合成物品要一个个点),在本作相当好玩的前提下大概能感觉到tri-Ace是想要回馈老玩家,但似乎有些用力过猛了。
众星凡世
星之海洋的故事一向以科技与魔法、太空和王国、生存与毁灭为主题。虽然近年来的JRPG动不动就会上至星辰大海但是星海6在文明交汇这方面做得尤为认真,在双线剧情都体验的情况下可谓饱满。
游戏在一开始就需要抉择是选男主还是女主,选择之后两个主角体验的主线剧情并不完全相同——不仅仅是与男女主身份相关的故事,相当多与主线相关的内容也各有独占,两条线甚至连专属的队友都是略有不同的,只有两条线都打一遍才能体验到完整的内容。
但另一方面,游戏的体量并不小而且没有二周目继承,并不是每个玩家都有动力为了剧情和队友二刷一遍游戏的。
除非是…… ...
虽然本作大概率是SE近年调整战略开启老IP大逃杀游戏才有机会放出来的(而且看卖相是很难吃鸡了),但tri-Ace在剧情上展现出了不错的功底,好的剧情是JRPG成功的两半,星海6的剧情和人设都维持在了系列水准之上,其中的不少很难在如今的日式游戏中见到的思辨甚至能引发思考,加之人物塑造上下足了功夫,喜欢JRPG的玩家可以放心体验。
一飞冲天
作为一个历史悠久的系列新成员,星海6在游戏玩法上的革新是开创性的,DUMA系统的加入使玩家能在战斗时绕到地方盲点进行奇袭,无论是杂兵战还是BOSS战都因此而有了极强的节奏感;与此同时朝任意方向弹射起步的能力使得探索实际的方式与体验都有了极大的变化,对大部分JRPG来说探索世界都是一个短板,而在星海6中它却成了乐趣十足的核心内容之一。纵使保留了许多老牌JRPG的内容,本作凭借出色的革新打造的游戏体验依然能吸引到哪怕没怎么接触过JRPG的玩家。
与此同时,本作的战斗系统依然是颇有深度的,利用DUMA系统确实能在很多战斗中爽快通关,但只有耐下性子理解游戏的战斗系统才能应对中后期各种不同的敌人。如何分配及获取AP、人物养成、招式和配装、物品合成都有相当的深度,作为25周年的纪念之作本作在这方面也确实没有让老玩家们失望。
游戏中的小游戏索尔棋同样相当有意思——也许它并不特别好玩,但收集制作精美的棋子有一种使人欲罢不能的魔力,加之棋子本身可以作为饰品装备,玩家可以再上面度过不短的快乐时光。
不足之处
游戏刚发售时PC版的体验是彻头彻尾的灾难,这也成了steam评价“褒贬不一”的根源所在。虽然本文基于PS5版本并没有遇到太多问题,但在游戏本身相当好玩的情况下好评率并没有明显回暖,PC端的体验也许依然有改进的空间。
本作体量相当大,但依然能看出赶工的痕迹:偌大的世界地图竟然无法完全进行探索,传统的“通关后才是开始”内容也稍显不足,值得欣慰的是即便如此一周目的体验相当饱满。
战斗部分,队友的AI太弱是一个不小的问题,不过真正的问题大概是游戏中所有的AI(包括下棋的)都很弱。
总评:8/10
好钢用在刀刃上,《星之海洋:神圣力量》的玩法革新让整个系列获得了新生。但与此同时,游戏依然有不少技术不足导致的问题。