《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯攻击形态怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯攻击形态对战玩法,一起来看看吧。
代欧奇希斯攻击形态性格对战玩法
特性:压迫感
职能:撒钉、炮台、破盾、救场、高速
评估:386,真是个令人怀念的数字。
这里把普迪和攻迪压缩到一起了,因为普迪相比攻迪实在没啥好说的。由于代欧奇希斯各形态是同一只PM进行转换,虽然在自学技能表上看起来有不同的技能,但不同于电鬼,这些“独特”的技能在形态切换后仍然能够保留,也就是说所有迪奥西斯有着相同的技能池。再者,前面提到了种族越高,增加种族收益越低,那么反过来其实也是类似的,当耐久或者攻击低到一定程度时,反正都被一招秒/反正打不动人同样是没啥区别的,这种就是攻迪和普迪的情况,虽然总种族一样,但50 50 50的耐久三围和50 20 20的区别并不大,在UB这种地方一般都是能触发气腰的——就算2HKO,和1HKO也差不多,首发迪敢不带气腰么。于是在同速的情况下,攻击更高的攻迪就完全碾压了普迪——对脆皮攻击手而言,攻击是从来不嫌高的,由此普迪一般只在游戏中抓神兽的时候才有点存在感。在游戏里,迪奥西斯不能随时切形态,所以不像电影里那么BUG,种族分配也更为极端,180的双攻150的速度,没有道具限制,攻击能力相当可怕,这样再看同样输出还有更高耐久和抗性的M裂空就相当论外了。特性没啥好说的,标准结局。
由于本身是UB级别最为脆皮的存在,离开腰带基本是一摸死,于是气腰是最适合攻迪的道具的同时,往往也担任了队伍的首发位置,毕竟非首发气腰不敢保证能保留下来,遇到围巾和强化根本连出手的机会都没有。那么攻迪的用法就很简单暴力了,开局就是干,干死一只不亏,两只就赚,打不动人还可以撒把钉子,也可以挑拨封把钉子,然后其他的格子全力输出。精神增压是攻迪的高爆发本系技能,高达140的威力可以打出攻迪的最强一击,基本可以打残UB里没抗性的任何一个攻击手——然而超抗在UB实在太普遍,所以给人的压迫感远不如画龙点睛。由于其自带的降特攻副作用,所以也可以作为特攻刀爆发,努力侧重物攻。话是这么说,在好技能大堆的物攻端,带个垃圾思念头槌也太逗了点,于是倒不如说特攻全力精神增压目标秒人,物攻端收残以及靠克制压制。值得一提的是,极攻命玉精神增压可以秒非极限特耐的古拉、满HP的X,冰光可以秒无耐Y,所以追求秒人可以极限特攻带上命玉,从首发位置解放出来,作为队伍的破盾和清场手。当然,前面有一些分析,带命玉的使用难度会直线上升,对队友的要求也更加高,毕竟没有任何联防价值,在尾局前基本相当于5打6,精神增压副作用还容易送机会,不带气腰救场靠神速很不靠谱,因此需要对伤害把控非常熟悉,最好随时开计算器算一下。当然一般情况下还是带着气腰第一回合对攻一波互换残血,第二回合收割,第三回合出把钉或者再打一波炮灰掉,如果觉得对手钉子压迫不强也可以保留下来作为高速救场和压制,较稳定的一换一能力和更强的清场能力间还是挺难比较的,我觉得和个人的对战风格有较大的关系。
作为最极致的高速脆皮攻击手,攻迪的输出能力没得说,虽然缺了一些技能,但总归还是够用而且格子塞不下的。本系精神增压无论是主物攻还是主特攻都是必带技能,这个爆发是不能舍弃的。接着,物攻端神速意义重大,攻迪内战就是谁有神速谁赢,然后才看谁是极速,同时也让攻迪有了救场的可能性,作为+2先制,神速可以摸掉各式强化手不少血量,在首发和围巾手对拼时神速也是个关键技能,常规对拼更是精神增压加神速的二连组合。冰光是偏特攻刀的技能,用处自不用说,打龙打地创更能打Y鸟。恶波是另一个特攻刀技能,对应于物攻的打落,但显然打落要强势得多,只能说恶波靠着HAX可能能够完成无伤收割月神超梦的壮举。RP弹对应于物攻的蛮力,打草钢确实比蛮力要舒服点——只要不Miss的话。那么物攻端除了神速,最重要的便是蛮力/过肩摔和打落,作为超本的补盲,在UB也有着非常不错的克制面,反正降属性对于命短的攻迪不是什么大事。另外,火拳和觉火也可以稍加考虑,火系克制面对于有打落蛮力的攻迪而言意义比较一般,能打的对象主要是草钢和螳螂两个OU来客,但没了火系技能还真不好拆M螳螂,鬼剑草钢倒是有打落和蛮力可以打。毒突针对的是X,但实话说一般还没自己精神增压来的痛(除非你想保留气腰留着打占卜后的X)。除了攻击技能,作为首发,挑拨和钉子自然是非常有用的,和专门撒钉的速迪不同,攻迪的撒钉只是顺带的,出钉任务全给攻迪不见得是见靠谱的事情。因为队里有迪基本都是首发,对手预判首发实在太容易了(虽然你也可以不把攻迪放首发,只要自信能反钉),迪奥西斯从来都是硬顶着属性不利去打的。除了这些,你也可以考虑魔装反射和阴谋——前者主要是速迪在用,但攻迪也可以用来反挑拨和钉子,后者就比较**了,不是首发的攻迪可以考虑一下逼换强化,虽然我觉得意义一般。
双打……完全不了解。
配招:
瞬间爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增压+神速+打落/蛮力/气合弹/冰冻光束/挑拨/隐蔽石砾等技能选二
Anti:
攻迪是高速脆皮攻击手的典型,但不是完美典范,纯超属性是其一,克制面不完整是其二。M勾魂是迪奥西斯一家的最大敌人,强如攻迪也对M勾魂毫无办法,免疫超斗神速,打落威力低,魔反反挑拨钉子,甚至还能下马威破气腰,完全是天敌的存在,因为迪奥西斯没有妖精技能。随后,缺少地震也给迪奥西斯带来了一大堆麻烦,除了不好收割P古拉外,AV玛机雅娜硬得不忍直视,后手VS加先制可以收掉攻迪,而阿罗拉臭臭泥作为超能系杀手,攻迪也在捕猎范围之类,有着王盾的鬼剑同样让攻迪很是棘手(对打落),同时这俩都有影击能够让攻迪的输出威胁下降一半。同理,子弹拳M巨金、螳螂、二连下马威M袋龙,甚至连锁的腰带铁甲贝都能让脆皮到极致的攻迪有力无处使,除了最后一个外,攻迪打出来的结果往往是亏的,连一换一都不能算。这些PM的使用率比较一般,所以很多时候队里是不见得有的,那么关系也不大,一换一就一换一,不过是后死而已,后边跟个神速720照样稳,而且选择权在你的手上,可以根据对手队伍选定自己要派上场的炮灰,只要破掉腰带就行了。