《口袋妖怪究极日月》巨金怪怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》巨金怪性格对战玩法,一起来看看吧。
巨金怪性格对战玩法
NO.376 巨金怪 钢/超能
特性:恒净之躯/轻金属
职能:炮台、强化、撒钉、中转、钢盾、特盾
评估:虽然脸上贴了个封条,但是是有嘴巴的。
因为M巨金的实力远超普通巨金,能力上基本是全面提升,所以普通巨金六代后一直没啥存在感。到目前M巨金重回UB,普通巨金在OU中仍然较难出场,因为速度实在太慢而打击面天生劣势——这些问题对于M巨金不是问题,所以解决不了这些问题的普通巨金就只是个UU了。首先钢超在六代后是被严重削弱的,因为钢不再抗恶鬼,巨金凭空就多出了两个弱点,成为了有着四个弱点的钢系。但另一方面钢超又是不怕格斗的属性,非常适合挡超能和妖精的常规攻击组合,因此虽然巨金物耐比特耐高得多,大部分情况下却是在当特盾使,AV更是普通巨金的最常规道具。问题在于,钢仙有着和钢超相同的抗性却没有恶鬼两个弱点,不怕吃影球,于是在和玛机雅娜的竞争中,普通巨金算是完败的,甚至作为超能系还没有别人妖精系会放空间,也是惨。巨金的种族分配看起来像一个重装坦克,实际硬度也很足,力度只能说勉勉强强了,因为缺少大威力技能,也没有特性加持,本系彗星拳思念头槌命中都不满很容易掉链子,而且被钢系完挡双本使得其总是依赖于非本补盲,没有本系加成的伤害看上去总是不太爽。物耐相当出色,基本上很难被秒,健康时硬吃一发打落或者地震反杀还是没问题的(满HP硬吃命玉钢兵打落),而特耐在套上AV后硬度还要胜过物耐端,满HP带AV吃满攻M女皇影球不过半,是双打中女皇的常见check(六代)。特攻95算是浪费了不少种族,虽说作为超能系特攻太低很没面子,但巨金虽然图鉴说智商很高,却不像老班那样能学各种乱七八糟的炮台技能,甚至连超能系尊严RP弹都没有,打击面实在相当糟糕,完全没有啥利用价值。速度70实在是太慢了,在四代时就经常被各种262大法压躺枪,随着一代接一代的速度线提升,现在70线已经很慢了,极速意义不大,甚至如果带AV还可以放弃拉速度,保证坦度和对攻能力。特性上,作为日神试水小号的巨金有着和后边马桶一样的净体,这倒也说不上坏,毕竟不用担心被威吓还是挺不错的,尤其用高移的时候,但和上边雪姨一比就有差距了,作为准神太过保守也是会像多鳞前的肥大一样被打入冷宫的。说起肥大的多鳞,巨金的梦特就只能用什么鬼来形容了,大概是UB的M巨金Mega前可以顶着X梦过肩摔上场?(这当然没什么意义,因为巨金本身体重就500多kg了,减不减半过肩摔都是满威力)
首先说说最常见的AV巨金,这无疑就是塞四攻了,简单的极攻满HP可以有着极强的对攻能力。在本系选择上,因为钢超双本都有着相同的钢系盲点,并且有着大量组合属性盲区(水超、火恶等),需要不少补盲技能,因此往往需要舍弃一本。钢本彗星拳当然要强于超本思念头槌,作为学习面非常狭窄的技能,彗星拳有着概率提攻的欧皇特效,虽然这掩饰不了威力一般命中不满的事实,但至少比思念头槌这个更坑的技能要好的多。作为中低速,并且巨金的力度很多时候会差点意思,所以本系子弹拳的意义也不小,即便没有M后硬爪加成,本身的战略意义就已经很大了。地震/重臂锤是对钢策略,前者很大众也很好用,但容易被猜到,后者有着坑爹的减速负面作用,但是可以打草钢,光这点就有一带的价值了,而且在带念头的情况下,重臂锤能够协助打恶凑超斗打击面,但不像M巨金有特性修正差异,重臂锤对普通巨金而言选择率远低于地震。电/冰拳是针对热门物盾的技能,仍然是普通巨金打钢鸟辉夜/天蝎土猫的唯一办法,虽然没硬爪加持力度会弱了点,所以两倍的电拳不怎么打得动(于是偶尔会遇到电Z的),基本都是打四倍的冰拳,当然如果你不在OU用就没这些考虑了。追击是对超能宝具,尤其在UU可以有效抓妹妹,针对性非常强,实际上也的确好用,配合AV可以让很多超能有来无回,即便是非本。大爆炸对于AV巨金而言用处比较小,因为炸不出太多伤害,而且AV巨金并不好随意炮灰,因为本身硬度非常大,很多时候估计不准伤害,因此使用难度不低。提升拳和AV相性也只能说一般,因为AV巨金一般不会长期霸场,更多是在逼换间隙输出,然后下场避伤害,加上本身速度偏低,要提升拳就会比较依赖子弹拳,但这和剑舞螳螂的爆发是没得比的。觉火和M巨金一脉相承,也算是特攻唯一有点用的地方了,针对的自然是螳螂,物耐M螳螂是两种巨金都非常无解的对手,于是被迫祭出了觉火这一招。
另一种攻巨金的思路便是高移/岩切提速了,这自然是为了解决速度不够这个问题的。围巾巨金虽然可以一用,但力度不是太够,关键是本系攻击很多时候救不了场,一般不如砖头来追求能够破盾或者逆属性的力度,反正砖头同样能够戏法走(或者大爆炸,同样可以破盾)。对于高移巨金,子弹拳的优先度自然大幅下降,大爆炸的优先度有所提升,带上命玉后也算有点力度(也可以普Z爆炸,或者凭借着四个弱点弱策蹭强化),本系则是更依赖彗星拳,因为要站场,自然是非常期待2+1强化,脸好点也是能强撕联防的,另外地震自然碾压减速的重臂锤,其他的技能则还是从上一段里挑,变化不大。
巨金也是一个不错的撒钉手,如果带上气球则可以在开局面对地龙土猫鼹鼠这些地面系占到优势(冰拳和地震的威慑是必要的),然后撒出钉子干脆利落地炸掉,虽然有点浪费,但是不拖节奏,而且没有四倍弱点、自身物耐够硬的巨金是不需要气腰的,对于炮灰而言种族同样是多多益善。
双打中普通巨金的出场率非常不错,本身能蹭超场,属性压制四个卡璞,无论嗑大树果还是带AV生存能力都很可观,更是可以用自我暗示队友腹鼓扔子弹拳的黑科技,甚至带重臂锤还可以蹭波空间,出其不意还可以炸一波。虽然力度还是不如M巨金,但就生存能力而言,相对不那么被集火的普通巨金往往能够苟活更久。
配招:
四攻(重HP物攻+/重速度物攻+):彗星拳+子弹拳/思念头槌+地震/重臂锤+雷电拳/冰冻拳/觉醒力量火/戏法(CB)/大爆炸
高移(重速度物攻+):高速移动/岩切+彗星拳+地震+大爆炸(可Z)/冰冻拳/思念头槌
撒钉(重HP速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+彗星拳+子弹拳/冰冻拳+大爆炸/地震
Anti:
基本上能挡M巨金的都可以挡住普通巨金,因为后者输出能力差了不止一点。但在探明配招之前,还是以试探为主,最好有能力盾能够进行最初中转,再考虑是否更改check成员,比如水地的那一些,因为没硬爪加成草绳结,普通巨金基本上没啥好办法,除非上来就耿直的CB思念头槌。虫钢的螳螂核果也是巨金苦手,尤其前者打不动有回复还会被花式UT和打落。然后就是钢鸟草钢等其他不弱地的钢系,和电鸟飞鱼这种不吃钢地组合的盾牌,当然这些PM上场最好试探一下有没有电冰拳啥的。由于普通巨金速度比较慢,所以高速压制也很简单。总而言之,被M巨金欺负惯了,打普通巨金是相当简单的。