今天要给大家介绍一下《战地指挥官》中几个常见的流派,非常适用于刚入游戏的玩家,一起来看看吧!
1.人类速攻流
核心:强心剂,兴奋剂,医疗包,常规人类兵种,有条件的话可以加个少校普莱斯。
介绍:玩家利用人类常规部队成型较快特点辅以强心剂兴奋剂加医疗包,快速摧毁对方基地。
优点:消耗小,成型快。
缺点:在强心剂没出来前太脆皮,很容易遭到支援类卡牌的攻击而打乱节奏。
2.建筑流
核心:工厂类建筑,炮弹类建筑,建筑防御塔,建筑加固。
介绍:玩家利用建筑类卡牌不断的生产兵种,再辅以炮弹类建筑和建筑防御塔抵御伤害,利用建筑加固卡牌加强防御,对对方玩家进行消耗,后期利用常规部队直接摧毁对方基地。
优点:后期成型后能不断的消耗对方。
缺点:兵种成型较慢很容易被人类速攻流克制。
3.支援流
核心:高爆炸弹,燃烧弹,空袭,有条件的话可以加个核弹。
介绍:常规速攻部队加大量支援型卡牌进行战略型打击,让对方玩家在轰炸之中节奏被打乱。
优点:投放精准的话,能大量的消耗对方的卡牌,打乱对方的阵型。
缺点:很多都属于消耗类卡牌,如果没有把对方消灭的话,很容易给自己造成损失,需要玩家有较为精准的投放能力和血量判断能力。
4.特种部队流
核心:犬王道格,伪装大师布莱克,鹰眼,空军少将布鲁和各种肉盾类卡牌。
介绍:传说中的土豪流,拥有了各种橙卡和紫卡,利用狗王召唤犬类的技能拖住对方,伪装大师可以躲避常规单位的攻击,利用鹰眼有超长的攻击距离和技能的高伤害大量消耗对方。
优点:玩法多样,出奇致胜。
缺点:脆皮,很容易受到支援类卡牌的攻击。
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