原神火系倍率怎么用?火系倍率是火系元素反应的一大效应,很多人都不知道该怎么计算,下面小编就带来原神火系倍率详解,一起来看看吧。
原神火系倍率详解
首先看单段单段倍率,提到核弹会想到莫娜公子重云等等,但是拥有两种增幅反应火系却很少看到核弹打法,原因在于火系角色单段倍率都不高,最高的是可莉四命555%,对比莫娜公子60能量六七百倍率的大招,很明显策划在有意控制火系角色单段倍率。
然后是时均倍率。以迪卢克为例,虽然迪卢克普攻时均倍率全角色最高,但加上技能后仅为中游水平。迪卢克不打反应伤害真不高,而且攻速太慢。
另外迪卢克q技能范围大,但倍率中规中矩,对单怪通常伤害打不全,大招强制看动画,虽然看动画是五星通病,但是理论上q40能量的角色更亏,因为大招越频繁也意味着看动画也越频繁,同样多的能量要比别的角色看更长时间的动画,非常不利。总的来说,由于qe技能中规中矩的倍率加上比较墨迹的技能释放,迪卢克的时均倍率属于偏低水平。
联想到胡桃q倍率不及公子莫娜,实际上火系不打反应时伤害并不突出,这是否说明火系角色比其他角色更加依赖元素反应,而不是说火系角色独享两种增幅高人一等。
开服时总说雷泽后期乏力,主要理由是缺乏反应。但物理加伤有额外数值补充、物理独享超导减抗、雷泽自身还拥有稀有的攻速加成,所以后期照样能砍出一片天。
火系单技能总倍率最高的是香菱q,这游戏脱手副c倍率就没有低的,但是香菱的锅巴被下了毒,由于锅巴智商原因减抗性没有北斗和行秋稳定。双火通常带班尼特而非香菱。