少女前线兵棋rf怎么玩?拉弗伯雷兵棋是少女前线最近推出的新玩法,类似于飞行棋,模式中有hg、ar、smg和rf四种棋子,甚至还可以联机游玩,那么rf流派怎么玩呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
少女前线兵棋SMG流派
一、运营思路
1)阵容选择
轰炸流16lab>火神>铁血>iop>16lab。选火神可以提升补刀能力,技能流一套9滴血,并防止脆弱的自己被补刀。16lab轰炸流通过回收毁伤卡,可以在最后一回合打出7-12点全屏伤害。
2)地形与拐角
请巧妙利用普攻无法打拐角的机制,大量拐角区战斗更适合技能流rf。左下与右上的基地最优,带拐角易守难攻,除非打得到对面否则不要从基地顺时针走出拐角。并且因为临近敌方指挥部无拐角,此类基地更适合普攻流rf。
3)运兵棋和部署
一般逆时针顺时针各一把步枪守家,一个rf出去浪时可布置第三个rf补上空缺,满配3普攻rf杀伤范围可覆盖40%的地图。手上最好随时留一颗运兵棋,当敌方靠近基地有概率击杀或者只剩一把步枪时部署,当位置不好时可想办法让自己团灭以获得下回合免费部署机会。
4)行动
步枪走法非冲既稳,打得到(移动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时索性冲上去秒了,哪怕一换一也值得,可以塞上一些机动道具增加距离以及规避拐角;打不到时保持一个近或远到敌方打不到的距离。步枪在除轰炸流外不需要自杀,哪怕一滴血也是一个潜力十足的威胁。
5)补给与购买
第一回合选运兵棋,没有运兵棋且自身rf数量不为3时继续选运兵棋,否则选钱。商店刷出运兵棋及计划行动必买,外骨骼和骰子+1适量购买,其他道具一般不买。需要大量刷新商店快速成型,6及更多金币时必刷新。灵活使用卖出机制,所有道具及一级卡都能原价卖出,2张3金币的卡及以上开始贬值,钱不多时可以先购买一些能用的道具和卡,刷新遇到更好的再卖出。
6)不同枪种的应对思路
hg和smg威胁小跑得快,将攻击网铺开,一般就是移动的分数点,但需要提防自爆流hg和smg手榴弹。rf对狙基本伤害溢出,需要注意机动性和射程问题,打不到时保持距离,看好时机机动道具冲脸一轮带走。ar的威胁最大,范围伤害+不错的普攻和机动性,少买扣自己血的卡,买部署+4护盾卡,小心低血量被地图炮炸以及保持距离避免贴脸爆炸,多数时候优先击杀。
二、卡牌选择
普攻卡牌:
1)局势评估:步枪数为2→1时,攻击时骰子+1。相当于变向增加1-6点攻击力,2级后无条件触发且收益最高的普攻卡,抽到必买。
2)弹道校准:射程+1→2,血量-2。射程价值远高于伤害,抽到必买,买入时若无2级归零则卖出抵近射击。
3)归零:始终处于受伤状态→且不受其他卡牌扣血debuff影响。普攻"归零"流核心卡牌,满配后直线作战相当强势。
4)精确打击:对10滴血以上的敌人伤害+2→3。多ar和smg的对局触发率很高,而且打高血量增伤作用明显。
5)精确:受伤时射程+1→2。不是+3有一点遗憾,适合存在地图性aoe的局面,归零流必买,否则一般作为弹道校准的下位。
6)死守:受伤时伤害+2→3。适合存在地图性aoe的局面,购买归零卡牌时优先级高于精确打击。
7)抵进射击:伤害+1→2,血量-2。仅在前期或者归零流没抽到上位时购买,没抽到2级归零前不要和弹道校准并存否则会很脆。
技能卡牌:
1)机动待命:移动降低1→2回合冷却,每回合最多触发一次。相当于一回合一次技能,变向等于一回合+4到7点伤害,技能流必买。
2)弱点打击:技能伤害+2→3。唯一技能加伤卡牌,技能流必买,配合火神可直接斩杀9血敌人。
3)集中冷却:部署后前置冷却减1→2回合。配合机动待命可做到部署后移动一次就可开炮,大幅提升灵活性,成本低,技能流适当购买。
4)预备弹夹:使用技能时25%→50%概率重置冷却。欧皇专用,一般不推荐因为非常难升2级,且发挥不稳定。
其他卡牌:
1)警戒行动:部署时获得2→4点护盾。可以有效避免被秒,ar局强烈推荐。
2)地毯式轰炸:使用阵容技能对全体造成1→2点伤害,每回合可触发一次。轰炸流必买核心卡,每回合全图2点伤害,最后一回合5点。
3)倒打火力:分数为全场最低时,部署对全体造成1→2点伤害。轰炸流核心卡,可以选择仅在前期使用或者控分留最后一回合爆发,最后一回合第一下全图2点伤害,第二下5点。
4)重火力打击:使用阵容技能时对随机棋子造成2→4点伤害。成本低,可在倒打火力间做出选择,使用该卡更追求持续击杀,最后一回合轰炸结束后造成7点伤害,基本上等同于一分。
5)配件箱:回合结束时回复随机友军1→2滴血。前期没买需要受伤触发的卡时可入,聊胜于无系列。