在皇家骑士团重生游戏中可以选择的职业比较多,各有各的特色,部分萌新玩玩家在初期对职业比较纠结,这里给大家带来了皇家骑士团重生职业评价,一起来看下文中介绍吧。
职业评价
关于难度
本作难度明显加大,可倒也不是非常难,需要用新思路去对待它,跟老版的数值完全不一样了。
比较难的关卡主要是每个小阶段的最后一关室内,杂兵等级高一级,boss高两级甚至三级,而且boss出场就自带四张卡片。
降低难度的通用方法,那就是自己开场吃魔法叶子方便早点放技能和必杀造成敌方减员,但是魔法叶子相关道具商店是不出售的。都是战斗中捡来的,有没有稳定的获取方法目前还不得而知。总的来说就是数量有限,能省则省。
第二个方法就是悔棋刷被动技能,刷命中率(主要是说得概率和控制魔法催眠、魅惑等的命中),刷必杀率,或者刷不被暴击的概率。重生 没有0悔棋成就,所以可以放心悔。
第三个方法就是刷场地卡牌。这个太看脸了,运气好附近出现一张对boss没用的蓝牌甚至清空所有卡牌特效的红牌,诱骗满蓝牌的boss走上去。
第四个方法是灵活运用道具,本作道具太重要了,刚才蓝药已经说过了,血药比奶妈加的还多,最后还有回满血的药。不过道具栏最多带四个,也算是一种限制。除此以外,降低敌方攻击力或者防御力的药,给boss套上效果也很明显。真打不过就多用点道具吧。
关于武器
好多人说本作职业不太平衡,其实我觉得确切的说武器不平衡。
前期只有斧子,锤子,和枪能打得动前排,我觉得并不是某个武器里的打击/刺穿/斩击属性 造成的区别,因为好多斧子都是斩击类型,依旧有伤害,一些驽是打击类型却依旧刮痧,应该仅仅是这个武器的类别决定的。第二章开始出现了鞭子,伤害也很可观,但是商店里的鞭子更新的没刷武器频繁,以至于用过几关后别的武器更新了造成鞭子伤害下降,但是依旧好用。
真正垃圾的是弓这把武器,单手弓中期,打轻甲敌人伤害都不够看的。双手弓只有弓箭手能用,血量成长最少,腿短,我绝不会用弓箭手,除非过关的额外奖励有要求上场。但是弓20级的必杀有催眠效果还是很好的辅助控制手段。
总结就是,斧子,锤子,鞭子是版本答案,枪可以一穿二也很不错。弓箭让鸟叔带一个就足够了。
关于职业和种族的简评(我走的L线)
鸟人YYDS!前期那么多大众脸都一样没用,我玩的晚,早就听见大家哭喊着重生多难多难,第一章快结束了,果断放弃,重新开档,抓了四个鸟人,一个法师,一个奶妈,一个魔剑士,一个魔兽使。总之除了除了弓箭手和战士,鸟人能用的职业我都用了,异常舒服。
先说说初期的明星职业:骑士和魔剑士(符文剑士),我的评价是一个不可或缺,一个是适配于任何场景。并不是他们多强,而是你不得不用。
骑士是前期唯一的坦克职业,后面的恐怖骑士乃至白骑士也比不上它的坦度。只有到了中期龙来了,才会下场,但也可以勉强带一个。骑士的主要作用是卡位和做肉盾,你把它当输出职业那就大错特错,因为它没有增伤的技能,夸张的说他可能一半时间都在奶人。
魔剑士则是物魔双修,远近皆可,还能辅助和单奶。听着怪厉害,实际上是前期不知道用啥,就会自然想到用它。单次伤害没那么高但是够看的。前期很多时候我的近战输出被卡位了只能走路发呆,但是魔剑士却不会闲着,所以伤害也很可观。
初期远程职业:
弓箭和驽那么拉垮自然不必说了?还有个法师的前期魔法是投射型的,却总容易被队友挡弹道,让你玩的憋屈不说,伤害好像也一般般。可你觉得没用那就太错了。
法师前期没有强力魔法,但是暗黑系的控制魔法:催眠,魅惑却是扭转战局的控场神技。前期魔法打敌人,七八十都算好的了,然而一条龙过来脑一下,200血没了。催眠一般可控三个回合,就相当于一个技能抵消了对面五六百伤害,这不比奶妈奶一口一百来血强?魅惑一般一两回合消除,魅惑住法师运气好可以aoe砸三个他自己的队友。但是命中率感人,需要不断悔棋换位置来不断尝试。
所以我是一直带着一只鸟人法师的,虽然没法转术士,但是有控场能力就够了。
魔兽使拿鞭子意外的好用,它的价值要在带两只或以上的宠物才能很好的发挥出来。这里跟狮鹫和龙一起说。
一开始能抓到的就是狮鹫,但是体感防御力不太行,是个像翼人一样应该侧翼突入打后排的攻击手,但是离远了魔兽使他就是个废物。所以用起来怪怪的还不如继续用骑士做前排肉盾。
龙的加入真的是提升巨大,因为鸟叔用初级职业单手弓,第二章中期连打布甲都没多少伤害了。但是龙作为肉盾职业的同时,挨打能高频率触发反击,伤害也不俗。扔石头距离超远,而且还比弓箭伤害高,作为肉盾的同时又是个很棒的远程手,龙就是中期最完美的职业。
而魔兽使本身鞭子伤害也不低,毕竟是最强有脸角色奥兹玛的武器。我也不知道为啥,鞭子是最多使用必杀技的武器,攒蓝这么快嘛?10级熟练度的必杀是2-3格射程范围。大魔女的加入需要抓九只龙,魔兽使是唯一限定懂龙说话的职业。
然而魔兽使不仅于此,他还有救场神技【道具投掷】范围很远,奶妈胸部扁扁没关系,扔一个全恢复精华,它又站起来了!虽然最多拿四个道具,这应该也是一种合理的限制吧。
那么前期最主要的输出职业,就只能在战士和狂战士里选了。
战士我虽然没有培养过,但是我看敌方战士的主要增强技能就一个,强力冲击,下次普通攻击必然必中暴击?也就是大概40蓝量让普攻伤害翻倍。那跟我直接用武器必杀有什么区别啊,就是多了个击退效果,我的必杀还有可能暴击后伤害更高呢,在我看来,这并不是一个很好的增强技能。另一个输出技能是近战武器两次攻击,其实效果也是差不多的,战士PASS。
初期的主攻手,也是我最推荐主角培养的职业来了,那就是狂战士,它强在哪呢?
首先是他出色的力量成长是低级职业最高的,跟龙骑并列第一。可仅靠这点并不能证明他是最强主攻手。
他还有最重要最爽也很有可能很痛苦的技能!那就是被动技能狂暴,概率触发后,下次普通攻击会变成范围横扫前面三格左右两格。
这个被动不像战士的技能,不是消耗mp打出跟必杀技差不多的伤害,而是无消耗概率白嫖的。前面也说了,回合开始时概率触发技能是可以通过悔棋,让之前的角色最终落脚点在不同位置或者干不同的事,来改变的。一般敌我相距有一段距离。走路过程就自然触发了,实在脸黑那就悔一下棋。
很多人担心的是误伤队友,我觉得你是不太会用这个技能,它需要一丢丢规划一丢丢策略,用起来也不难。因为敌方的远程也喜欢往前冲来打你的后排。
它最简单的用法就是狂战士先走到侧翼,自己的肉盾排开抗第一波伤害,顺便聚怪,一般至少都会出现两只怪挨着的情况,你再放心上去打。也许你包抄侧翼会浪费一个回合(也许不浪费呢),但是只要打到两个就是不亏,打到三个就是赚。
如果会误伤的队友是坦克职业,但是打到的两个或者三个里面有个是对面的软甲,那你也是赚的。如果你实在不想误伤队友,可以留着点蓝放必杀技而不是普攻,必杀是不会触发狂暴的范围横扫的。但是狂暴状态会持续到你使用普攻(包括反击和夹击)后才消失。
游戏皇家骑士团重生职业评价为大家分享完毕,大家都是选了什么职业呢,希望对大家游戏有帮助,更多玩法可以多关注下相关攻略。