黑白无常是非人学园在近期推出的双形态机制英雄,甫一上线就因为强度和设定长居ban位,即使在之后经过了削弱依然热度不减。那么萌新该怎么玩好这个英雄呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
虽然黑白无常是一个非常强力的英雄,而且在排位中长居ban位,但其实白加黑相对而言对萌新很不友好。和优点显著相对的是白加黑的缺点也很清楚,双形态技能多吃操作,吃经济,吃顺风,一但逆风,存在感几乎为零,身板脆的很,容错率很低,团战一但操作失误,很可能直接蒸发。
那么对于萌新来说这个英雄该如何上手呢?让我们从她们的技能开始了解吧。
技能介绍
双形态的白加黑机动性很高,技能CD很短,但如果不合理安排技能释放时间的话,很容易进入技能空白期,导致一套没有秒掉对方,被拉开距离风筝。
被动“灵魂爆破”
被动印记:暴击伤害属于“附带伤害”,受物理加成,暴击效果加成与装备唯一被动加成影响。
(注:是爆发来源,也是伤害来源,但也因此导致白加黑爆发输出更趋向于单体,团战时团体输出相对乏力。)
(注:所谓“附带伤害”是指一但小黑造成伤害,就会在原有伤害的同时“附加”一个暴击伤害。)
(注:小黑平A触发被动的暴击伤害时,暴击伤害可以吸血。所以,各位是不是有了一个大胆的想法,但我还是劝你们善良。)(笑)
【小白篇】
一技能:白影疾行
瞬间提速至移速上限。满冷却时,三秒一个,因此用处很多,可赶路可追人可逃跑,但切忌无脑乱放。
(注:可以与二技能联动,提高二技能命中率。)
二技能:猩红弹幕
技能最远范围与小白的平A范围大体相同,技能伤害一般,主要作用是消耗血量,标记出被动印记。
(注:团战时一定要控制自己的站位,小白二技能尽量打中C位,以求得伤害最大化。并且,C位没有三层及以上的标记时,尽量不要开团,因为你的一套爆发很可能秒不掉C位。)
大招:是时候了妹妹!
技能范围大体与小白平A及二技能相同,可选定指定英雄,可强行进团。且此技能消耗一层被动印记。一般为进团技能,小黑跳出时落地方向由左摇杆控制,若未进行方向选择的话,默认向前方跳出。
(注:白切黑时三技能分三段,“小白跳入”,“交换控制权”,“小黑跳出”,在“交换控制权”及“小黑跳出”时,对面有机会释放位移技能和闪现拉开距离,因此,尽量控制小黑的跳出位置。)
【小黑篇】
一技能:黑影莲华
技能指示范围很小,但实际伤害范围远远大于指示范围,实际伤害半径大约为一个闪现的长度。释放技能有大约一个身位的位移,技能摇动小,但不能穿墙。如果不能刷出西瓜配合二技能的话,对追人没有明显帮助。此技能命中消耗一层被动印记。
(注:一技能位移长度大约为闪现的三分之一,除了刷西瓜,实在没想到能主动性的拿这段位移做些啥。但本着存在即合理的原则,可能大佬可以用它来微调走位吧。)
二技能:曲径斩
直线位移长度大约为一段闪现加一段小黑的一技能,也就是三分之四段闪现的长度。可用拾取西瓜减少冷却,后期可直接刷新技能。此技能命中消耗一层被动印记。对萌新来说,弧线位移操作上手度偏高,推荐微调位置,靠近敌方贴身放,或者忽略弧形位移过程放弃路程上的伤害,直接用位移终点位置瞄准敌人或西瓜时,命中率在90%以上。
大招:保护我姐姐!
向后翻滚,切换至小白形态。位移距离相当于一个闪现,位移可穿过部分墙体。位移类型与闪现不同,不是瞬间抵达,用此技能追人需谨慎。
打法相关
白加黑因为技能机制问题,打法灵活多样,推荐主流打野,其次上单,实在皮痒了可以试试当ADC,但实在不推荐排位乱搞。
在这里说一下我为什么宁可上单也不当ADC,因为,白加黑的手比射手短一截,很难无伤对敌方进行标记,团战AOE伤害比射手少n截。推荐打野,是因为白加黑单体爆发高,一套团战秒双C,或者说把双C血量压下去,问题不大。推荐上单,是因为你可以全心全意的把目标定在对面射手上,抗伤加压低对面C位的血量,给打野创造一个好的收割环境。
【打野】
主流打野,不多解释,四级前不搞事,猥琐发育到四级,拉上辅助,一起去浪吧,只要拿个小优势,你就是神,人挡杀人,佛挡杀佛。
但是别轻易为了人头越塔,很亏,真的很亏,无论是一换一还是丝血出塔都不赚,强杀失败就更亏了,因为白加黑优势期在四级到十六级,满装以前,回城拖的是你自己的优势期。有那个时间,不如去反个野啊,带个线啊,回头清清自己的野区啊。
【上单】
上单的话,清兵能力堪忧,四级前日常被压出翔,遇到会玩的,不出塔都可能被强杀,四级以后法师打野不来帮,可能还是要继续哭很久。
千万别想着搞掉有辅助保着的射手,过于不现实,只要辅助有点意识,射手不浪,你结果最好也就是一换一,讲真,很亏,因为你的优势期是前期。
【下路】
下路做ADC的话,手不如纯ADC长,团战可能没办法摸到对面,但反杀对面打野的能力还是可以的,并且不怎么吃辅助帮忙。只要你肯猥琐,并且有点意识的话,三个人也摸不到你。
AOE输出能力严重不足,如果己方没有坦度足够的前排的话,很可能会面临“有伤害但打不出来”,“团战直接蒸发”的尴尬局面。
打法思路
白加黑滚雪球能力超强,优势一定要滚,滚,滚,使劲滚,千万别贪图人头,推塔拿优势是关键,别拖后期,千万别拖,不然不管你多秀,都可能入团蒸发。
(注:所谓的后期入团蒸发,其实跟操作没有必然关系,毕竟多秀都有失误的时候)
打野白加黑不能让双buff,特别是蓝。甚至说,可以没红,不能没蓝。没红黏不住人,没蓝技能都按不出来。有个好辅助的话,可以考虑把红buff给射手,自己去搞对面的,但蓝buff绝对不能放,不然不用三套技能蓝条就见底了,有血没蓝过于难受。
边路白加黑的话,推荐猥琐发育到四级,四级以后去搞事情,毕竟没蓝buff的白加黑战斗力减半。白加黑偷野能力一流,即是前期伤害不够,也能四五秒解决问题蓝buff,偷偷摸摸起经济,然后来一场大屠杀吧。
【开团】
白加黑自身没有控制,尽量让队友先消耗一波,特别是骗出关键技能,自己团战边缘用二技能和平A标记消耗,等待时机,主收割。
白加黑进团能力很强,所以说进团不是问题,问题是进团以后站不住脚,所以推荐后手入团。白加黑身板很脆,没有秒C的把握,尽量不要亲自强行开团,不然突然蒸发的话,真的会很尴尬。
【捉人】
白加黑没有控制技能,注意,是任何控制技能都没有,所以千万千万千万不要被风筝,被风筝一定要跑,别犹豫,一点都别犹豫,能跑多快跑多快,能过墙就过墙,跑就对了。
白加黑冷却很快,绕一下,技能好了回来反打,相信我,只要没有经济压,操作到位的话,报仇绝对没问题。
应援/出装
本来应援出装都是问题,但鉴于萌新一般搞不全应援,所以本篇主说出装,毕竟出装是基本,应援方面只推荐带一个食堂大妈,回血回蓝,提高续航,用来面对应援强度不足的情况。食堂大妈微微放弃了一些打野速度与属性上的伤害,但可以在捉人前给你一个更好的状态,提高成功率。
(注:本篇默认应援带的吸血。)
【鞋子】
鞋子的话问题不大,小白一技能自带加速,白切黑大招可以用来强开,小黑形态下又有二技能的位移,黑切白大招也是一段位移,所以白加黑瞬时机动性很高,因此,攻速鞋移速鞋还是冷却鞋都可以,主要看个人习惯。
物抗鞋法抗鞋问题也不大,可以说,白加黑除了法穿鞋,其它都可以出,完全看个人习惯,手感好,舒服就行。
【输出装】
研究技能机制的话会发现,被动是主要的伤害来源。贴合被动,想要伤害最大化的话,金箍棒几乎是删不掉的,可以说是绝对必出的核心装备。
白加黑的破甲不是特别大的问题,因为被动的存在,导致白加黑一套技能伤害很高,一对一的话,不出穿甲也能轻松秒C。因此,在对面有前排的情况下,个人更推荐氪金弹头,在对C位造成足够伤害的前提下,保证对前排也有足够的威胁。当然,如果对面是菜刀队的话,优先琉璃塔,不多解释。当然纯优势局的话可以拿磁暴枪当破甲用。
【防御装】
保命装备推荐网购的后羿弓,出了被动能站四秒,如果操作熟练的话,你有足够的时间换成喵喵衣,加上喵喵衣的护盾,有小一千的血量,反打完全不是问题。
(注:后羿弓有四秒的无敌,千万别随便乱动,看看形式决定是打还是跑,还能顺便等等大招的冷却,切换一下形态,又有一个护盾,岂不是美滋滋。)
【续航类】
不管是打野还是边路,只要不用自己强行开团,白加黑都不缺续航能力。吸血铭文加一个食堂大妈,叫辅助出个领袖战鼓,日常续航妥妥的,所以吸血装备不是必需品。实在忍不住出吸血的话,个人推荐吸血刀而不是注水药剂,因为白加黑技能吸血能力并不算太强。
【推荐辅助】
白加黑自身没有控制,所以优先考虑带控制技能的辅助,萌新辅助的话,果然还是推荐魍魉雨师,简单粗暴,但是确实有效。
个人推荐的话,辅助出女神披肩跟领袖战鼓,双辅助装保命加续航,虽说坦度小了些,但不是大问题,前期打出优势的话一局都会很舒服。只要配合好,随时可以回身反打,也间接解决了续航问题。
萌新出装
首先对萌新推荐的是这个,铁拳制裁。
属性很清楚,主动型减速,攻击血量冷却控制,各种属性完美贴合白加黑。并且,小白的二技能跟平A范围大致一样,也就是说,一技能触发装备被动,存一下,一技能冷却差不多了以后平A,触发范围减速,二技能标记,一技能调整走位或者追人。
只要被你平A减速,不交位移技能,二技能妥妥吃一套,这时候看准时机切换小黑去收割就行了。
其次是对战士白加黑的推荐,黑冰。
伤害什么的先放一边,黑冰回蓝是最重要的一点。战士就意味着不能随便碰打野的buff,所以也就是说多半跟自己野区的蓝buff无缘了。虽然我也说过尽量去对面野区搞事,但搞事成功率不是百分百,特别是劣势局或者对面打野已经起飞的情况下,再去搞事就有送人头的嫌疑了。这时候推荐要么勤回城,要么来个黑冰。白加黑的优势期在前期,把时间浪费在回城上,纯粹是在耽误自己的节奏。
然后是我给萌新的一套出装,绝对绝对不适合高端局,但用来匹配练手,应该还是绰绰有余的。
上下野通用,想换哪个换哪个,推荐换吸血刀,因为续航问题不大。
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