非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动

游戏攻略2022-03-27 22:23:31佚名

非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动

《非人学园》体验服2月22日更新了什么。非人学园于2月22日在体验服发布了新的公告,平衡了一些强力的英雄并新增了装备,接下来就让我们来看一下具体公告及其解读吧。

非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动

一、战场节奏调整

1. 脱战时间4s -> 6s

解读:主要影响了打野游走出五速鞋的触发时间,降低了打野游走gank的节奏。

2.下调摧毁防御塔后所获得的金钱奖励

外塔/二塔/高地塔 击杀获得金钱奖励 70/70/80 -> 50/50/60 (一血塔额外获得40金币不变)

3.上调大喵、蟾蜍的强度。

8分钟生命值20700 -> 33300 生命值成长 700 -> 500 下调击杀大喵后全队获得的经济收益,200每人 -> 100每人

蟾蜍野怪形态下 0分钟时初始攻击力 250 -> 300 0分钟时初始生命值 6860 -> 7889 生命值成长 380 -> 43

解读:大猫的刷新位置和蟾蜍点是很容易触发团战的节奏点,让中前期偷猫打猫或者蟾蜍的风险更大、时间更长,给对方更多的机会和反应时间以便打出更多的可能性。

4.上调野怪的初始生命值与生命值成长,同时提升打野刀对野怪的伤害加成。增加小兵物理护甲,并相应下调小兵的生命值与生命值成长

普通野怪 初始生命值 2454 -> 2822 生命值成长 140 -> 168

红蓝buff 初始生命值 3628 -> 4172 生命值成长 195 -> 234

增加打野刀对野怪的伤害加成百分比(15%/30%) -> (30%/50%)

近战兵/远程兵/炮车 物理防御 0 -> 60

近战兵/远程兵/炮车 初始生命值 1809/1524/2601 -> 1573/1325/2261

近战兵/远程兵/炮车 生命值成长 70/60/115 -> 61/52/100

外塔/二塔/高地塔 对小兵伤害减免 35%/40%/45% -> 30%/35%/40%

解读:中路玩家的福音!看来官方也是注意到了目前战场,因为打野游走的清野速度太快而导致中路的节奏被压缩了这个问题,其实目前中路是很被队友“欺负”的位置,打野游走射手在清完野区和兵线后往往会寻找机会去中路搞一波事,“顺便”吃点中路的经济,让很多中路选手“有苦说不出”,增加野怪的生命值以及增加小兵护甲减少生命值的改动,同时又增加野刀对野怪的伤害,会让不出野刀的打野清野速度降低(目前很多打野会选择存钱罐出门),并且也会提高中路清兵线的速度,中路的节奏从而可以被释放出来。本次改动对射手的清线速度不会造成太大影响。中路玩家“舒服多了,可以放心吃经济带节奏了。

二、装备改动

【鞋子调整】

1. 金属滑板 +50物理防御 -> +40物理防御

2.防滑雨靴 +50魔法防御 -> +40魔法防御

3.牛津鞋 价格 630 -> 580

【装备调整】

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1. 当头棒喝 +80攻击力 -> 60攻击力,合成路径中删除竹刀 小型电击头 720 -> 750

2. 氪金弹头 价格 1750 -> 1810

3. 这锅我不背,特效调整为 反弹伤害量20%回敬给攻击者,已损失生命值每多500点,反弹伤害增加1%,最多增加至40%

4. 喵喵冲锋衣,特效调整为 增加50%额外生命值的护盾,周围每个敌方英雄可以令这个比例提升8%

解读:以上四件装备的削弱和调整,受到影响最大的还是射手和坦克。

目前可以看出,当头棒喝和氪金弹头基本是射手必出输出装备,降低攻击力和提高价格会让射手伤害降低并且前期的过度时间变长,而锅目前的表现确实过于亮眼导致本来是坦克用来克制射手的装备,现在射手也用来增加伤害和生存能力,以至射手战士坦克人手一锅,针对性装备变成了通用性装备,改动后射手出锅的效果将大幅降低。

喵喵冲锋衣被动效果的由最大生命值变为额外生命值,射手的额外生命值普遍偏低,直接导致后期射手在后羿弓两次保命效果触发后,没有更合适的保命装备进行选择了,也就是普遍降低了后期射手的自保能力,而纯肉坦克在后期出了喵喵后,其护盾值经过测试是大幅增加的,也就是说坦克出喵喵的收益更高了。整体来看射手被削弱,坦克类英雄增强,同时受到影响的还有多闻,铁扇等主要依靠以上四件装备的英雄。

非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动

顶级便携暖炉

5.增加一个次级便携暖炉,取代大暖炉的户外套装合成路线:760金币,650生命值,每秒都会受到(60+6*英雄等级)的法术伤害。

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铁拳制裁6.铁拳制裁 减速持续时间 1秒 -> 2秒

伤害 120 + 15*lv -> 150 +20*lv

生命值 +450 -> +500 价格 1780 -> 1720

解读:铁拳全方位加强,让体术类英雄在选择出装的时候能注意到这个被冷漠很久的装备。

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7.氪金权杖,50 + 5*英雄等级 + 70%EAD -> 100 + 10*英雄等级 + 80%EAD

解读:氪金权杖是刺客的偏爱装备,加强伤害相当于变相加强了白骨精、雷姆、杨戬、西凉等刺客的伤害。

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8.A型强化器, 释放技能后下次普攻附带60%AP -> 80%AP

9.佛祖挂件,法强 +180 -> +200

解读:以上两件都是比较冷门的灵能装备,适当提高属性让灵能类英雄在选择装备的时也会考虑下这两件装备。

三、英雄调整

非人学园体验服2月22日更新了什么 战场节奏调整装备改动

土行孙

土行孙目前在3级时冲塔三连过于强势,令守塔的英雄没有什么反制空间。本次下调了土行孙在机甲形态下的基础伤害能力,希望土行孙在陷阵时能更精确的计算他的伤害。

机甲状态下二技能:固伤下调 400/460/520/580/640/700 -> 300/360/420/480/540/600 ,修复AD加成异常bug

机甲状态下大招:固伤下调 1200/1450/1700/1950 -> 1000/1250/1500/1750

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太白

太白的被动不再造成减速效果,防止他在积累了一定优势后展现出过强的追杀能力,尤其是在攻速起来的情况下,削弱。​​​​

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