世嘉推出的索尼克开放世界新作《索尼克未知边境》即将正式发售,由于将会登陆全平台,部分玩家对游戏在Switch平台上的表现表示担忧。近日该游戏制作人饭冢隆表示,本作在Switch上的表现将与其他平台没有差别。
饭冢隆表示,在如此受欢迎的硬件上进行开发极具挑战性。但好在团队使用的是“刺猬引擎”(Hedgehog Engine),团队自2011年的《索尼克世代》以来一直在使用这个内部的开发引擎,并且从那以后一直在对其进行更新,以便对游戏在所有多平台版本进行一定程度的改进。
饭冢隆还提到了《索尼克:力量》,并将这款游戏作为例子,讨论其如何在无论是管规格还是低规格的硬件上,都能良好的运行。
这意味着Switch用户无需担心《索尼克未知边境》在该平台上的表现。尽管存在一些必要的妥协,但Switch版本仍然非常具有可比性,就像它在高端PC上一样。与高端系统相比,这些折中的方案包括游戏将以30fps和较低的分辨率(很可能是720p)运行。所以团队并不需要使用相同的高端素材,但刺猬引擎能够将其缩小到与Switch非常合适的尺寸,让其就像在运行在高端PC上一样。
当然说没有区别其实就是骗人的,从目前的预告看,switch版的《索尼克未知边境》明显在材质方面就阉割了不少,像粒子效果之类的就更加不用说了!当然switch玩家的基本上要求其实是这次索尼克不要翻车出现重大BUG就好!
另外游戏还加入了一个神秘的角色,对于这个角色官方之前并没有介绍。出品人川村幸子和艺术总监三浦义贵介绍了Sage这个角色的设计过程。
在设计方面,川村幸子和三浦义贵对《索尼克》系列的历史表示了感谢,创作新角色的“主要规则”是“保证角色设计不会与同世界现有的角色感觉不一样”。正是这种理念让系列的辨识度和历史传承了下来,哪怕是在不同游戏的设计与审美风格不同的情况下。而在《索尼克:未知边境》中,Sage这个戏份颇重的角色就是这样设计的。
他们表示,这传递了系列“简约且惊艳”的设计理念。他们并非单纯地将系列之前角色属性进行整合,而是想要用更为直截了当的表现方式。而在设计敌方角色的时候,团队也要保证这些角色从不同角度看起来有良好效果,因为作为一款自由探索游戏而言,玩家就有可能从不同角度接近敌人角色。
开发团队现在还不愿意介绍Sage在游戏剧情中的具体位置。不过他们可以确定的是,这个角色在新作设定和剧情谜题中具有核心位置。他们想要打造一个“神秘且奥妙”的年轻女孩形象。开发团队特别注重设计她的身材比例,以保证她能融入《索尼克》的世界。她算是某种程度上的反派,所以开发团队也很重视玩家对她的理解。另外他们还要避免这个角色的设计被联想到一些神话或宗教方面的东西。
Sage在《索尼克:未知边境》的设计与科幻元素相关,她的衣服上拥有一些类似火焰一样的红色能量,而在她的头上也有类似的能量显现,远看还有点像是角色模型撕裂的感觉。