克鲁赛德战记全剑士属性介绍 全剑士技能资料大全_光明剑士里昂

游戏攻略2022-03-28 00:23:11未知

克鲁赛德战记全剑士属性介绍 全剑士技能资料大全_光明剑士里昂

  在克鲁赛德战记中剑士一直是游戏中非常强大的职业,它们一般冲在前排承担着大量的伤害且输出也不俗。为了能让大家更好的了解这款游戏的全部剑士,小编就在这里跟大家详细介绍一下它们的属性资料,一起来看看吧。

  光明剑士里昂

克鲁赛德战记全剑士属性介绍 全剑士技能资料大全_光明剑士里昂

  技能:召唤圣剑

  召唤圣剑,并根据连消数造成(80/180/340)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):每消除4个方块将召唤终极圣剑,并造成380%攻击力的物理伤害,并无视与50%自身物理防御等值的对方物理防御。

  被动Lv2(★6)(主力型):每消除3个方块将召唤终极圣剑,并造成380%攻击力的物理伤害,并且追加造成自身体力10%的物理伤害。并无视与100%自身物理防御等值的对方物理防御。

  技能说明:技能被动无视与自身100%物理防御等值的敌方物理防御。黄毛本身的高防御成长配合一定的物理防御培养,可以打出很高的类似于物穿的效果。

  消块机制:里昂既可以作为队长三消,也可以单消积累被动三消。不建议当队友,里昂需要大量的块来保证被动的触发,除非搭配军奶等特定阵容才推荐当队友。

  无专武技能判定:在角色前方召唤竖直插下来的大剑,范围仅能打到前排。

  有专武技能判定:三消时攻击分三段,第一段方块技能(不吃等同自身物防的物穿),第二段为竖直宝剑(吃穿透和专武暴击)第三段斜插大保健(吃穿透和专武暴击),范围增大,基本可以输出后排,但攻击前摇非常长。

  属性介绍

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  勇士评价

  萌新前期的保姆角色,陪伴萌新度过前期的一个个难关。但作为一个前排,比不上贞德、国王保护后排的能力,输出也比较尴尬,所以后期较少出场。被动因不绑定三消而不一定要当队长。推图及竞技通常因为手短而吃亏,但配上火山女神可以增加攻击范围。有好的吸血属性可以单要塞B7/B8/B9,有好的角色的话,剑主可以不用练了。专武在各方面都大大强化了剑主,斜插的大剑也是很好地弥补了手短的缺陷,但是还是因为施法动作太长而吃亏。并且即使双暴伤输出也就那样。

  勇士定位

  新人在实在没有前排又缺点输出的情况下,里昂能一肩扛起这两个角色,当然代价是这两项他都做的一般困难火山后将十分艰辛。

  技能:利刃华尔兹

  消除方块时,根据连消数造成(100/150/250)%攻击力的物理伤害,5秒内将以(25/50/75)%的几率格挡10次攻击。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):成功格挡后将立即反击,并造成与自身物理防御100%等值的物理伤害。反击后任意消时,将追加造成3次反击伤害。(1秒施放一次)

  被动Lv2(★6)(主力型):成功格挡后将立即反击,并造成与自身物理防御200%等值的物理伤害。反击后任意消时,将追加造成3次反击伤害,如果该攻击为暴击时,将自动生成1个自己的方块。(1秒施放一次)
技能说明:技能被动触发器时造成自身物理防御力200%的伤害,也就是反击的伤害与自身物理防御力挂钩,本身剑士就属于高物防职业,有了专武后还会给自身套上基于自身物理防御200%的护盾,反击时还会追加自身攻击力100%的伤害。有了专武的罗什福尔强度会大幅度提升。

  消块机制:理想状态下是三消开启反击机制(三消5秒内75%几率受到攻击便会反击),反击时再任意消块触发突进反击,反击时暴击会立刻得到一个块,这样可以立马再次突进反击的操作。算是个任意消+1消的勇士

  无专武技能判定:一二消是向前刺击造成100%/150%攻击力的伤害,三消则是向前方上挑攻击造成250%攻击力的伤害。触发反击被动后为向前方的小范围突进攻击。

  有专武技能判定:触发反击被动后为向前方的两个到两个半身位的突刺,带有突进推人效果。被动反击时再消块突进反击后会向前发射三只带有贯穿判定的鸽子造成3次反击的伤害。注:假如格挡状态被眩晕,是能格挡的,而且眩晕结束之后会立马反击,如果在眩晕过程中消块,会先触发三只格子然后再触发格挡的反击,也就是说如果在眩晕过程中消块,眩晕过后是不会立马出护盾的,假如再没格挡的时候追消方块且追消的时候恰好(时间要求很苛刻)出现了格挡也是先出鸽子,这一点要注意。

  基础属性

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  勇士定位

  竞技场强角,优秀的防护和反击技能的判定让胡子在竞技场很吃香,亦可单刷B9,不推荐用去刷图。胡子一般绑定队长,快速获取方块可以保证胡子的反击输出最大化。不推荐作为队员。留块以便触发反击后放鸟。

  勇士成长

  相对于贞德和维多利亚这种偏向坦的角色,罗什福尔有着出色的技能判定和护盾防护,自身的物理防御力和攻击力成长也不算低,总体来说是个靠自己的勇士,攻守兼备。在竞技场如果没有减益能力而纯靠伤害罗什福尔配合火山正面交锋胜面极大。

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  钢铁圣女骑士贞德

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  技能:魔神剑

  发射魔神剑,并根据连消数造成(49/122/221)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):使用'魔神剑'时,5秒间代替我方受到伤害,并增加队长15能量。

  被动Lv2(★6)(辅助型):使用'魔神剑'时,5秒间代替我方受到伤害,0.25秒免疫物理伤害。另外,增加队长30能量。

  技能说明:根据连消数施放自身攻击力(49/122/221)%的魔法伤害。并且¼秒内免疫物理伤害(这个时间到底有什么意义?)同时增加队长30能量

  消块机制:尽可能单消,以最大化坦伤效果和能量增加效果

  无专武技能判定:任意消块后贞德为全队坦伤5秒,并且瞬间免疫物理伤害,同时增加队长30能量

  有专武技能判定:附加十次免疫物理伤害的效果,并且能每秒回复最大生命值的1/20

  基础属性

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  勇士评价

  作为一个非金券的平民英雄,贞德可以说非常的耀眼,无论从英雄的入手难度、还是专武词条的适用率、以及英雄的应用范围来说,贞德的表现都可圈可点,穿上加魔抗的时装后更是颜值爆表,实在是当前版本首屈一指的肉盾型英雄。贞德是一个可以从新手用到第7章通关的英雄,且性价比极高,值得资源的投入。(注意:新人的第一把专武,建议留给后排输出角色,贞德没有专武的时候就可以保护全队,第一把专武如果给了贞德,会大幅降低推图的效率!)

  需要注意的是,带上专武的贞德只是免疫了多次的物理伤害,但是没有办法免疫魔法伤害和真实伤害,一些高爆发的物理攻击角色(九妹、莎莎)使用火山女神并打出伤害时,附带的真实伤害是有可能直接把贞德带走的,所以在陪练场被这些角色突然秒了不要觉得奇怪,并不是BUG或者网络问题。

  勇士定位

  贞德,全名让娜·达尔克,外号贞日天(贞德能单挑阳,胡子等任何低速物理输出角色,甚至能单挑B10,但不推荐萌新去试)。作为一个前排肉盾型坦伤英雄,推图能保护队友和快速攒SP、竞技场中是阳、枪皇的天然克星。总而言之,贞德是一个全程都非常卓越的角色,但是前期没有专的时候,比较推荐萌新使用国王,虽然贞德消块缺少了给队长的30sp导致刷图慢了一点,但是同样没专的情况下国王的坦度要比贞德好许多,锤系的技能也能更好地保护队友。

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  将军须佐能乎

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  技能:一闪

  刺穿敌人,并对敌人造成(49/150/271)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):每次击中敌人一闪时,追加造成100%攻击力的真实伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):每次击中敌人一闪时,追加造成100%攻击力的真实伤害,并在5秒间减少等值的物理防御。

  消块机制:单消触发,专武的输出被动发动概率30%

  无专武技能判定:单消,攻击范围两个方块,三消范围更大一些

  有专武技能判定:单消,攻击范围两个方块,三消范围更大一些

  基础属性

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  勇士评价

  须佐并不适合刷图,所以主要发挥场所还是在竞技场。 而由于手短这个短板,增加消块的输出距离可考虑火山女神贝拉。 竞技场的须佐可以分为两种路线: 1、纯辅助,武器可以拿6星屠龙。 主要针对胡子、维多利亚,贝阿朵莉切等以物防为核心的角色上场,有奇效。 2、af攻速输出流,为了保证攻击输出环境,可以使用坦伤角色如贞德或亚历山大, 保证须佐在前排不断地进行普通攻击以触发须佐的专武被动。

  勇士定位

  辅助型debuff及物理副输出角色,辅助物理输出队友打出伤害

  技能:召唤魔剑

  召唤魔剑,根据连消数造成(56/178/322)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时将召唤终极魔剑,并造成380%攻击力的魔法伤害,之后3秒内受到的伤害将减少50%。

  被动Lv2(★6)(主力型):3消时将召唤终极魔剑,并造成380%攻击力的魔法伤害,之后3秒内受到的伤害将减少50%,且受到敌人攻击时,立即进行反击后再次召唤终极魔剑。(最多反击2次)

  技能说明:专武后的微微安大保健伤害增加75%,爆伤增加30%,虽然看着似乎提升不是很大,但薇薇安本身就有着剑士中较高的暴击率,一旦暴击输出将瞬间翻倍,摧毁各种剑士前排绰绰有余了。

  消块机制:必须三消,特别的和马伯搭配可以单消。

  无专武技能判定:向前竖着插大宝剑,范围只能打到前排。

  有专武技能判定:大保健变成横着插,范围能贯穿四分之三的屏幕,插到后排完全没问题而,而且插的速度很快,十分短的时间内就能给敌人造成致命伤,变相提高了薇薇安的生存率。

  基础属性

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  勇士评价

  主力反击型的剑士,被称为法伤版里昂,然而与里昂不同的是薇薇安比较脆皮,而且必须要被打才能输出,但是前摇短,没专攻击距离较短,非究极体容易没输出就死了,不推荐萌新练,如果前期拿到,升五星开出罪恶克星技能即可。推荐后期有专武后再练起来。由于薇薇安是反击型三消角色,注定了其刷图难有作为,竞技场方面由于吃三消而表现略不稳定,建议买块,就是成本太高,当然最大的优点就是能单刷要塞任意一层了吧。非大后期并且像我一样有觉悟练成究极体的请谨慎考虑。

  勇士成长

  不同于一般反击型角色的肉,薇薇安属于比较脆皮但是输出比较爆炸的类型,由于自身是必须三消的角色,时常会出现断块,没有三消的薇薇安就是一摊待宰的肉,虽然专武和被动技能能很大程度上保证薇薇安的生存但仍免不了被瞬间高伤秒的情况,所以在高端竞技场和副本很少看到她的身影。

  技能:斩月

  发射斩月,并根据连消数造成(49/122/221)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后任意消时,施放1次极斩月,并造成(300%自身攻击力和100%敌人攻击力的)物理伤害。(2秒内施放一次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后任意消时,施放1次极斩月,并造成(300%自身攻击力和150%敌人攻击力的)物理伤害。施放时自身回避率3秒间增加50%。(2秒内施放一次)

  技能说明:发射斩月,加成是有敌方攻击力的,穿透伤害,但是受到的伤害不是三个人攻击力叠加,而是单独计算。

  消块机制:队友3+自己任意消,发动速度一般,动作很流畅。

  无专武技能判定:只会发一发。不推荐无专使用。

  有专武技能判定:会发4发,伤害为8段计算(自己攻击力和敌方攻击力是分开的),版伤伤害明显增高。

  基础属性

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  勇士评价

  说真的,能在竞技场见到他,那是你的福气啊 贝奶+电视+火山=追三一次打不死荆棘 目前来说就是仓管。

  对于白色女神被克制简直不想说

  勇士定位

  追三,但是伤害很一般,但是被动技能兼容度比苦无的追三要好很多(我没说伤害)。

  天翔龙闪

  根据连消数造成(56/178/271)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):1消或2消后再使用3消时,将造成450%攻击力的物理伤害,天翔龙闪击中暴击时再施放一次。

  被动Lv2(★6)(主力型):1消或2消后再使用3消时,将造成450%攻击力的物理伤害。天翔龙闪击中暴击时再释放一次。天翔龙

  暴击率和伤害量将追加30%,并视为2消,若击中暴击时,最多可再次施放2次。

  技能说明:根据连消数造成(56、178、271)%攻击力的物理伤害。专武后香织的伤害主要集中于第四次天翔龙闪。其中前三次为多段伤害,最后一次为单次伤害。在面对贞德这样的对手时,可以轻松破除其被动。在竞技场中,由于最后一击增加伤害并无视物理防御,满暴击率和满暴击伤害的情况下,可以秒杀奶妈或者法师等后排,对前排造成巨大伤害。

  消块机制:单消或二消后三消,之后一直三消。

  无专武技能判定:1消或2消后(人物图标下方出现鞋子图标)再使用3消时,将释放天翔龙闪造成450%的物理伤害。天翔龙闪击中暴击时再释放一次。暴击率和伤害量将追加30%,并视为2消。天翔龙闪击中暴击时,最多可再次释放2次。

  有专武技能判定:触发的最后的被动增加100%伤害量,并无视敌人的物理防御。最后一击变为一字斩贯穿屏幕。

  基础属性

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  勇士评价

  白卷角色,能够通过升级3星勇士来获得。作为一个经常被加强的勇士来说,香织的输出还是能够保证的。启动速度慢,不适应竞技场环境,但在推图中有队友保障生存的话伤害集齐客观。不推荐新手在前期投资这个角色,升到5星即可。

  勇士定位

  前排推图输出角色,AOE范围较大。在竞技场方面表现一般,能和香织搭配的角色很少。由于技能和特效一样墨迹,并且释放条件苛刻,当对手有眩晕类技能时容易被打断被动。专武在防御方面还提供30%的回避率,稍微减少一些被打断的概率。在要塞中,香织输出足够,在触发最后一次被动时释放森林女神可以瞬间回复自身状态,如果强度不够可以先用坚定意志的吸血效果弥补。

  技能:一闪

  刺穿敌人,并对敌人造成(49/150/271)%攻击力的物理伤害。

  基础属性

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  技能:负面起源

  召唤斗篷,对卷入斗篷的敌人根据连消数造成(33/147/275)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):施放负面起源后1秒内受到的所有伤害将反弹100%,后2秒50%将反弹为真实伤害。如果反弹成功,将恢复与自身体力的2%等值的体力。

  被动Lv2(★6)(辅助型):施放负面起源后1秒内受到的所有伤害将反弹150%,后2秒75%将反弹为真实伤害。如果反弹成功,将恢复与自身体力的5%等值的体力,且5秒间攻击力增加30%。

  技能说明:鸭脖的伤害大部分来自于对手,因此对手伤害越高或者对手是多段攻击的话,给鸭脖反弹伤害越高越多。反弹伤害固定为受到的伤害,追加反击可以受到攻击暴击等影响。反弹的伤害会因为己方buff影响,比如火符及维多,会使得反弹伤害急剧减小甚至为零。

  消块机制:单消即可,可绑队长也可不绑队长(看阵容英雄搭配),也不需要队友追3来制造机会。

  无专武技能判定:1秒反弹150%伤害,后2秒反弹75%真实伤害,成功则恢复自身体力5%等值体力,5秒攻击力增加30% 。

  有专武技能判定:反弹伤害增加50%,每反弹5次攻击造成与自身最高体力的40%等值的追加物理伤害(冷却2秒)。

  基础属性

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  勇士评价

  非常特殊的纯jjc角色,可以无视坦伤直接将对方的输出返还到输出者身上,反弹伤害的机制使得鸭脖可以有效克制各种爆发型的英雄。不过反伤状态视为增益效果,是可以被沙漠及各种消buff的角色解除的,同时反弹的伤害也可以被塞拉挡下,在使用过程中需要注意避开。此外,在遇到鸭脖的时候千万不要硬碰硬,合理调整队伍才是正解。 前期不建议培养,低强度的鸭脖表现并不好,并且对专武需求度高,培养条件较为苛刻,再加上鸭脖能发挥的领域并不广泛,对前期帮助不大。后期在鸭脖的练度达标之后,可以在jjc发挥作用,可以单B8、B9。由于机制问题刷图效率非常低,不建议使用,鸭脖虽然刷图十分的慢但是练度强的鸭脖可以单h530 h630(搭配惩戒之魂可以增加推图效率)

  勇士定位

  反击型前排 竞技场人物

  技能:狂野之怒

  快速挥剑,并根据连消数造成(50/125/250)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):每3次自动攻击后使用一次连击,并造成240%攻击力的物理伤害,且3消时攻击速度增加20%。

  被动Lv2(★6)(主力型):每3次自动攻击后使用一次连击,并造成240%攻击力的物理伤害,3消时攻击速度增加35%,并5秒间除特殊技能以外追加75%攻击力的真实伤害。

  技能说明:无专武时,伤害如面板所示,毫无出彩之处;而装备专武后,由于专武的特效【三消后攻击力增加150%】,配合本身自带的【三消后除特殊技能外5秒间追加75%攻击力的真实伤害】,在触发了专武后2倍伤害的【追加攻击(十字斩)】后,伤害可观。

  消块机制:必须三消。

  无专武技能判定:无论有无专武,技能范围都不变。每四次攻击(专武后为三次)触发的十字斩,范围大约为三个方块,覆盖敌方队伍前、中排,若后排站位靠前也可击中。另外,在有专武后,狗剑在移动至距敌方两个方块左右的位置时就会进行突进,前跃至敌人面前进行输出,效果与专武后的死灵宝宝类似。

  有专武技能判定:同上

  基础属性

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  勇士评价

  狗剑的阵容搭配思路十分清晰:1.需要对狗剑进行良好的保护,以防狗剑开局暴毙。2.能够给狗剑进行输出上的支持,比如提供充足的方块补给、增加狗剑的攻击方面属性、或是减少敌方的防御方面属性。3.不与狗剑的队长位置产生冲突,最好可以进行追三。综上考虑,我们可以使用斯坦因,贝阿朵莉切,火符这类的补师,也可以使用国王,贞德这类的坦克,抑或是须佐,荆棘这样对敌方进行破防的角色。

  勇士成长

  狗剑的基础属性在所有剑士中,无论是总和还是单项的数值都低于其他剑士,只有攻击力名列前茅。换句话说,狗剑的体质羸弱,生存堪忧。

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  捕盗大将卞卡秀

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  技能:百步飞剑

  根据连消数造成(50/125/250)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友使用3消时,造成物理防御450%等值的物理伤害,并使用可恢复等量体力的火焰—百步飞剑。(1.25秒施放1次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用3消时,造成物理防御450%等值的物理伤害,并使用可恢复等量体力的火焰—百步飞剑。(1.25秒施放1次)施放火焰—百步飞剑时,5秒间代替我方受到伤害。

  技能说明:任意3消后(包块韩剑自己的三消),造成物理防御450%等值的物理伤害,并使用可恢复等量体力的火焰—百步飞剑。(1.25秒施放1次)施放火焰—百步飞剑时,5秒间代替我方受到伤害。

  消块机制:韩剑是典型的无块追三角色,即任意三消后(包括韩剑自身)他不需要再消块块就会自动触发被动。不同于通常的追三角色(三消+任意消),三消之后,无块追三角色不需要自己消块。因为韩剑的被动有1.25秒的CD,所以三消需要有一定的节奏,否则CD时间内的三消不会在CD结束后触发韩剑的被动(完全浪费了)。韩剑在主动消块的动画期间,队伍中发生了三消,只要不处于CD期间,他会在主动消块的动画结束后释放被动。

  无专武技能判定:任意消可以稍微向前突进,并打击前排2-3个身位的敌人。被动的火焰-百步飞剑可以大幅突进(大于半个屏幕),打击范围大于主动消块,同时身上出现圆形透明护盾,表示处于坦伤状态。

  有专武技能判定:每释放两次被动(火焰-百步飞剑)后,下一次的被动转变为黑影-虎剑(从上而下的水墨打击特效)。黑影-虎剑的打击范围大于动画特效,与普通被动的范围相同。(17.08.12更新:韩剑被动触发时治疗量计算是在物防加成之后的,DD双抗坦克韩剑配合抗性戒指,被动带来的治疗量将高于自身最大生命值,也就是说只要队友三消稳定,1.25秒一口奶必满血。假加上普通状态物抗就有1300魔抗500,触发被动后顶着2600的物抗1000的魔抗替队友坦伤,千穿九妹克星,肉成傻逼。专武触发黑影-虎剑时候效果翻倍,物抗3900,魔抗1500,奶量17550)

  基础属性

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  勇士定位

  竞技场和推图都很优秀,但是比较依靠队友,具有副输出+前排奶妈+坦伤的功能

  勇士成长

  在前中期可以拿ADF剑(D洗魔法防御)配合三消队长推图或打要塞,可以不带奶妈,但是坦伤的空挡期比贞德和国王长。后期在拥有专武、练度提高后,配合时光女神也是可以推到H6的。

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  技能:召唤圣剑

  召唤圣剑,并根据连消数造成(80/180/340)%攻击力的物理伤害。

  基础属性

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  火之魔女莎莎

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  技能:火焰一击

  根据连消数,造成攻击力[125/250/500]%等值比例的魔法伤害,并突进。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):火之气息缠绕在自身周围,每秒对周围的队友造成攻击力50%、对敌人造成攻击力100%等值的魔法伤害。

  被动Lv2(★6)(主力型):火之气息缠绕在自身周围,每秒对周围的队友造成攻击力50%、对敌人造成攻击力100%等值的魔法伤害。强化3消,并给予受到强化3消伤害的敌人可在5秒间造成攻击力100%等值魔法伤害的标识。对持有标识的敌人使用3消时,追加造成攻击力500%等值的伤害。

  技能说明:无论怎么消都会有往前冲刺的效果,范围尚可,JJC突脸和赛跑都有不错的表现。

  消块机制:建议连续三消;特殊场合下可以进门随意消突脸召唤火球灭队。

  无专武技能判定:进入战斗时身边环绕三个火球(3D的),火球触碰到我方或敌方时都会造成伤害。三消时给予受到伤害的敌方一个火焰标记,标记带5秒的烧伤。再次三消对持有标记的敌方造成伤害时追加伤害。

  有专武技能判定:火球碰到的敌方回复量减少50%(虽然写着一秒,基本上火球触碰的速度也是1s一次)。火球总共造成6次伤害时召唤大火球,大火球无抬手速度快,秒人效果一流。并且被大火球砸到的敌方会留下标记,让标记持续时间更长,伤害更稳定。

  基础属性

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  勇士评价

  10月更新专武后莎莎总算有了值得四大魔女称号的实力。无专武时整体较为娱乐,火球容易烧死队友,伤害需要三消等因素都不太稳定;但无专时合理搭配已经可以推738也算是验证了实力。专武后整体实力上升,即使没有改变三消的模式,追加的大火球就足够惊艳。竞技场由于进入战斗的黑屏延迟,可以进门冲刺直接火球爆破;推图时大火球的延续标记也补足了伤害。整体来说莎莎是个需要专武的角色,如果有了合适词条的专武就可以培养起来,不管是挂机还是JJC都有不错的体验。

  勇士定位

  可以快速触发反击系队友的被动,和三消突进型的输出。在陪练场,莎莎已经成为了爆发队的成员之一,和九妹一样暴力直接,能快速解决战斗。

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  引导者伊西丝

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  技能:沙之波纹

  根据连消数,造成攻击力[100/200/300]%等值的魔法伤害,所有受到‘沙之波纹’攻击的敌人将被击退。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):所有受到‘沙之波纹’攻击的敌人减少10能量。

  被动Lv2(★6)(辅助型):所有受到‘沙之波纹’攻击的敌人减少10能量。另外,伊西丝受到5次攻击,将在前方召唤‘沙之波浪’。‘沙之波浪’造成攻击力750%等值的魔法伤害,并击退敌人。(冷却时间2.5秒)

  技能说明:消块时向前跃起后插下剑(大家熟悉的小黄毛式动作),掀起一阵沙子伴有轻微的击退与击飞,速度较快。

  消块机制:任意消

  无专武技能判定:沙子攻击范围约1.5个身位,被沙子击飞的敌人SP减少10。每被攻击5次从身后掀起一阵沙浪冲向敌人,具有一般的击退效果,攻击范围约1.5个屏幕。

  基础属性

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  勇士评价

  新的抖M剑士,魔法版的黑骑,相对于推图一刀砍六波的黑骑,技能带击退及减sp的伊西斯更偏向于jjc,不过伊西斯的生存能力比黑骑好太多。面板上剑士倒数第二的攻击与全6星倒数第一的爆率决定了她不适合做输出,极高的防御与体力则更适合做前排。目前来看作用更多在挂机,挂机刷POPO与周一周二的JJC很方便。

  勇士定位

  jjc向反击类剑士,相较于同类的王爷与冥王有着不需要消块的和穿透的优势,与黑骑相比则是身板更好(但是与三位相比输出上都比不过)。

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  屠杀者哈尔菲亚

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  技能:华丽斩

  向前方突进,根据连消数对敌方造成6次攻击力[75/300/500]%等值的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):使用方块技能时,我方勇士2名的移动速度在3秒间提升50%。哈尔菲亚的攻击力在3秒间增加15%。(无法叠加。)

  被动Lv2(★6)(主力型):使用方块技能时,我方勇士2名的移动速度在3秒间提升80%。哈尔菲亚的攻击力在3秒间增加30%。(无法叠加。)

  技能说明:与说明不符,根据消块打出6HIT,合计75/300/500%的攻击力。但是技能动画较为拖沓,基本也就是前期萌新够用。

  消块机制:为了打出最高伤害保持三消最好。兼职赛跑时可以任意消。

  无专武技能判定:消块时无论几消,向后方飞起后俯冲直敌方面前挥斩6次。也无论几消都会加队友移速和自己的攻击力。

  基础属性

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  勇士评价

  不是很懂野兽之王把她捡回来的意义——玩笑话啦,初看鸟人的被动会觉得一头雾水,加自己攻击力不能叠加不说,给队友移速显得很鸡肋。不过鸟人的特点其实是主动:根据消块打出6HIT,每HIT高攻击力——但目前实际效果是6HIT合计,因此更为难用了。尚不清楚是设定本来就是合计还是代码手滑导致,目前来看鸟人的动画略拖沓并且被动较为鸡肋,更适合在魔女赛跑里发挥实力。

  勇士定位

  多HIT的三消主力输出手,兼赛跑达人。

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  飞翼骑士

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  召唤圣剑

  召唤圣剑,并根据连消数造成(80/180/340)%攻击力的物理伤害。

  基础属性

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  斩月

  发射斩月,并根据连消数造成(49/122/221)%攻击力的物理伤害。

  基础属性

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  异能者伊莎贝尔

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  技能:狂暴恶灵

  靠近敌人时,根据连消数造成(70/90/125)%攻击力的物理伤害。3消期间增加35%回避率。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后任意消时,立即施放2消和3消攻击。

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后任意消时,立即施放2消和3消攻击。效果期间队友任意消时,所有连消以3消的威力再施放一次。

  消块机制:追三+逆追任意,队友三消后任意消就可以释放组合连击,在连击过程中队友任意消可以延续她的连击次数。

  无专武技能判定:向前大距离突进,根据连消次数造成快速,动画不同的打击,判定范围前方1-2个身位。可以通过追三释放组合打击。

  有专武技能判定:追三被动下的打击动作发生变化,动画略微变慢,最后一击有轻微击飞/击退效果,判断范围1-2身位。

  基础属性

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  勇士评价

  剑士中的推图精英,与目前主流的高爆发速推队相反,一傻拥有稳定且不俗的持续输出,自带大量闪避及暴击爆伤,搭配三消角色,例如酋长、军奶等,可以稳定过全图。然而一傻的缺点也很明显,对块的需求极高。考虑到九尾提供的暴击和回避在一傻身上很容易溢出,所以一般在搭配上会选择军奶或者酋长,再加上坦/猫/复活贝。总体来说,一傻对武器词条和队伍搭配要求较高,萌新前期不建议投入资源,等后期资源富余了再练也不迟。虽然推图评分是best,但是萌新在没有7级领主的情况下,一傻的输出水平会大打折扣,前期在盒子不深的情况下练了可能会卡图。竞技场表现平庸。

  勇士定位

  推图前排输出,需要能够提供高频率三消以及能帮一傻造块的队友。jjc可以用来过渡,但是不强势。

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  民族英雄郑成功

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  技能:水龙波

  根据连消数造成(100/150/250)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):使用水龙波4秒内我方全体回避率上升20%。期间回避成功召唤水龙,并造成体力30%等值的魔法伤害。(2秒施放1次)

  被动Lv2(★6)(主力型):使用水龙波4秒内我方全体回避率上升20%。期间回避成功召唤水龙,并造成体力35%等值的魔法伤害(1秒施放1次)。成功回避5次时,召唤水龙,并给最后方敌人追加造成3秒内命中率减少15%。

  技能说明:触发被动造成体力35%等值的魔法伤害,专武后追加20%体力值的魔法伤害

  消块机制:单消。

  无专武技能判定:无专武时只能攻击郑成功才能触发被动水龙。

  有专武技能判定:专武后攻击全团任一英雄均可触发被动海神剑,同时郑成功依然可以触发被动水龙。

  基础属性

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  勇士评价

  在现如今锤皇横行的时代,成功的作用已经不如以前那么明显,但是依然还是可以和一些角色五五开,但是却不如以前那般强势,但是新手在前期可用于打竞技场,但是门槛过高果实需要喂满,专武需要AF。

  勇士定位

  竞技场英雄,辅助向无需绑定队长。

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  约定之维多利亚

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  技能:胜利之旗

  根据连消数造成与自身攻击力的(50/135/221)%等值的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):消除方块时,在我方的前面插胜利之旗,并持续5秒(10秒施放1次)。受到胜利之旗效果的我方无视与维多利亚物理防御的50%等值的伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):消除方块时,在我方的前面插胜利之旗,并持续5秒(10秒施放1次)。胜利之旗周围的我方将无视与维多利亚物理防御的100%等值的伤害,并维多利亚的自动攻击造成与物理防御的280%等值的物理伤害。

  技能说明:在旗子内自动攻击将触发额外280%物防的物理伤害,有专武后自动攻击3次后将追加450%的物理伤害。其中攻击次数可累计到下次触发旗子内。然而比较悲剧的是,该自动攻击不会受到女神贝拉的影响而提高伤害,而是固定的280%物防伤害(?),但是最后一次击退效果的450%攻击力伤害,是享受火山的效果的。

  消块机制:单消。

  无专武技能判定:任意消同时将落下一面旗子,旗子范围内的人将获得100%自身物防量的减伤效果(场地buff效果,不会被认为角色自身buff),冷却时间10s,持续5s。 需要注意的是,维多的旗帜减伤是在角色受到伤害,计算抗性减伤后的数值,进行减伤的。实际效果中,配合抗性高的角色效果更佳。

  有专武技能判定:任意消后将落下一面旗子,旗子范围内的人将获得100%自身物防量的减伤效果(场地BUFF效果)。需要值得一提的是,在插旗期间,维多的每一次消块后动作,都会减少维多旗帜的CD0.5s,但是消块动作不计入普攻次数计算。消块动作和消块数量无关,例如1c、2c时,维多是一次小的消块动作,算减少0.5sCD;3C时,维多也只是1次大的消块动作,动画时间长,但是依然算减少0.5sCD。

  基础属性

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  勇士定位

  竞技场英雄,辅助向无需绑定队长。克制多段低伤英雄,比较适用于于开局爆发,后续伤害不足的对手。然而在真空期内实在是鸡肋,5s旗帜结束后的真空期在队伍中的作用几乎为0。在刷图方面则由于真空期过长,并且伤害过低,没什么存在感。

  勇士成长

  维多利亚的适用范围极小,不建议在前期作为新手玩家主力英雄培养。在中期主力竞技场角色培育以后,再培养即可。在无DD专武情况下,ADF武器也是一个非常好的选择。

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  战斗机器人特-6

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  召唤圣剑

  召唤圣剑,并根据连消数造成(80/180/340)%攻击力的物理伤害。

  无专武技能判定:对面前单位造成AOE物理伤害

  基础属性

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  勇士评价

  虽然作为6星没有战斗力的勇士,但一直受到各种大佬的青睐。萌新如果入手了切记切记不要解聘,包括3~5星的支援机器人,切记切记。如果你在前四章拿到了一个,那么其实他还是能推图的,伤害比较高并且一级就很肉了。

  勇士定位

  用于给领主极大幅度提升好感度的支援勇士,效果拔群,所有领主皆可使用

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  魏丝·雪倪

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  寒冰箭

  根据连消数,发射[1/2/3]发寒冰箭。每箭造成攻击力70%的#魔法伤害#。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友使用3消时,立即发动两次造成攻击力100%等值魔法伤害的穿刺。发动穿刺时,1秒间增加回避率20%,穿刺途中不会被击退。

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用3消时,立即发动两次造成攻击力100%等值魔法伤害的穿刺。发动穿刺时,1秒间增加回避率20%,穿刺途中不会被击退。穿刺途中使用自身方块时,3秒间队友全体增加自身攻击力60%的攻击力,并赋予2次伤害免疫。

  技能说明:无块追三冲刺两次,冲刺时暴击出块,第二次冲刺遇到怪物时会浮空,浮空期间消块触发专武被动。任意冲刺期间消块全队增加60%自身攻击buff,完全体无戒指状态下可为全队提供661点攻击力buff。

  消块机制:队友3消,冲刺遇到怪物,人物浮空时消块。(消块失误时浪费块与输出时间,块吃紧时要慎重)

  无专武技能判定:队友3消,冲刺,消块触发加攻buff

  有专武技能判定:队友3消,冲刺,消块触发加攻buff,冲刺遇到怪物,人物浮空时消块触发专武被动寒冰攻击。

  基础属性

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  勇士评价

  weiss是上限极高的万金油剑士。不俗的伤害,全队加攻和全队免伤的buff,快速突进和无视击退的特性,无块追三和暴击出块的机制,使weiss成为兼容度极高的前排。缺点则是限定角色目前无法获取以及较低的初始暴率(需要经典暴击戒指)。高练度完美词条,以及技能惩戒之魂、7级领主(高达或者蕾米)和合适的队伍搭配下,weiss可以作为主输出推完全图。在武器词条不理想的情况下,也能作为一只为队伍提供攻击力和保护的buff姬,同时补足伤害。weiss是魔法攻击版的伊莎+剑士版香香的组合,无块追三冲刺2次,冲刺时暴击出块,冲刺过程消自己块会为全队提供攻击力和免伤buff,冲刺过程中遇敌会浮空,浮空期间再次追三会触发寒冰攻击,整体动作非常快,仅约1s,更多更频繁的三消能提高输出上限。任意冲刺期间消块全队增加60%自身攻击buff,完全体无戒指状态下可为全队提供661点攻击力buff,全队2次免伤配合快速刷块效果很好。实战中增加暴击率刷块和叠上buff之后伤害非常可观,AA穿爆词条可以做到1分钟左右738。值得一提的是,weiss是全CQ第一速度,冲刺的速度超过了队友技能的速度(比如瑞秋的蝙蝠群,夏洛克的小狗),目前红白喵创造了魔女赛跑16秒的记录(weiss:为了公平起见,魔女我可以让你先跑75米)。

  勇士定位

  定位为推图和世界boss。虽然是无块追三,但在jjc里攻击系数输出不太吃香,自身物防不高,魔法却相对于其他剑士有点高(295魔防),综合看jjc不是主要定位。

  推图:如果搭配法师、猎人的话,weiss强大的突进作用一方面会经常让队友的攻击打空(手长的队友也不例外),另一方面会使队友的手相对变短而降低推图效率(躲在屏幕外的怪提前出现)。weiss提供的攻击力buff是固定数值的,给攻击力基础值高的法师、猎人队友提供的帮助效果不如酋长麻宫等按比例加buff的奶妈。所以综合来看weiss并不适合速推队伍。队伍搭配有两种思路,一种是搭配酋长麻宫等3消奶妈,让weiss成为主要输出。另一种是搭配伊莎(剑士),V(骑士)之类的生存能力较强,攻击力基础值低的队友,作为buff姬,兼辅助输出。特别需要指出的是红白喵组合,喵和weiss都能免伤,为ruby提供不错的生存能力,所以该搭配可以无领主过H630,有高达7时可以过H738。

  世界BOSS:戒指4中weiss的作用和司令斯派洛很像,一方面能提供保护(司令是减伤,weiss是免伤。由于戒指boss的攻击属于低频高伤类型,weiss的免伤作用效果十分明显),一方面给队友和自己叠加攻击力buff ,同时自身的输出不俗,实际运用中上这两者的伤害数值都很接近。自己三消和队友三消都能启动weiss的被动,而且现阶段打戒指蕾米7几乎成了标配,所以实际上weiss在戒指4中几乎是全程穿刺触发被动而且不会出现断块现象,只要手机不卡,weiss给队友叠加的攻击力buff将会非常可观(估计能和司令酋长有的一比,比麻宫低些,但具体没做过测试,由于weiss攻击力buff的时间较短,所以打戒指时带上海洋女神的效果会很好)。

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  布蕾克·贝拉多娜

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  技能:蝴蝶乱舞

  攻击击中时,束缚敌人3秒后,根据连消数发动造成攻击力[200/400/500]%真实伤害的乱舞

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):受到致命伤害时使用'残影'(15秒释放1次)。使用'残影'后退并留下残像,体力恢复到100%,2秒间内不会受到伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):受到致命伤害时使用'残影'(15秒释放1次)。使用'残影'后退并留下残像,体力恢复到100%,2秒间内不会受到伤害。另外,使用'残影'后,10秒间攻击力与回避率增加50%。

  技能说明:消块按连消的多少造成不同程度的真伤,被动是复活。

  消块机制:消块输出范围应该是身前两个块左右:消块→输出;

  挂机自杀→输出(面对远程输出可能炸不到)

  黑有三种攻击方式,依次为3次、7次、5次,1/2/3消时,攻击动作没有区别,只有该次攻击方式的总伤害量有所区别。

  基础属性

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  勇士评价

  Blake是全游戏目前为止唯一一个方块+技能单纯只有真伤的角色(贝恩的消块是魔法伤害,祭司里有位叫椎拳崇的也是真伤角色~)。

  消块为主要输出,濒死的时候触发被动(和莉莉丝类似)和控制并追加伤害。

  所以培养方向只要往生存方面还有攻击力方面堆就行了。

  只要苟得越久优势就越大,队友配合肯定也是以增加抗性和生存为主了。

  勇士定位

  专业竞技场。挂着挨打,被打死就是个输出,不打死消块也是100%伤害收益。也可以单B9

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  黑骑士莱昂纳尔

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  技能:索塔尔剑法

  根据连消数造成(75/165/315)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):每当自身受到4次伤害时,3秒间攻击力上升10%(最多重叠5次)。召唤(5秒施放1次)恶之电球,造成200%攻击力的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):每当自身受到4次伤害时,5秒间攻击力上升15%(最多重叠10次)。召唤(5秒施放1次)恶之电球,并造成攻击力300%的物理伤害。召唤恶之电球后使用方块时,将追加召唤恶之柱并造成400%攻击力的物理伤害。

  消块机制:出黑球时消块,累计被攻击次数叠加攻击力。在条件允许的情况下,尽量叠加攻击力之后在消块。

  无专武技能判定:配合6专瓶子奶的情况下,黑骑受到高频输出,被动的攻击叠加可以到一个匪夷所思地步,无专武黑骑可以在H630释放黑柱炸死第一波小怪。触发被动黑球缓慢向前移动,大约0.5秒一跳,伤害感人。

  有专武技能判定:消块触发黑粗长之后追加释放三连斩

  基础属性

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  勇士评价

  与6专瓶子酋长配合可以无领主过H738,对队伍要求较高,不推荐萌新投入资源。

  生命值可谓全剑士最低,所以需要很好的保护才能发挥最大的用处。 黑骑在现版本竞技场很强,有专武之后竞技场可以一波爆发秒掉完全体荆棘胡子贝奶。

  专的提升其实非常的大,有专的黑骑推图比没专的黑骑会快好几个档次伤害也提升一个档次,而且专武被动提升命中对H738推图有很大的作用

  勇士定位

  前排脆皮抖M输出角

  技能:魔鬼之藤

  根据连消数召唤刺之藤蔓,并维持(1/2/4)秒,造成攻击力(35/80/100)%的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):刺杀之藤维持期间受到比自动攻击距离还远的攻击的话,触及时召唤苦痛之藤至发起攻击的敌人处,并造成娅莉塔攻击力50%等值的魔法伤害。(0.75秒施放1次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):刺杀之藤维持期间受到比自动攻击距离还远的攻击的话,触及时召唤苦痛之藤至发起攻击的敌人处,并造成娅莉塔攻击力75%等值的魔法伤害。荆刺领域内的敌人减少与娅莉塔物理防御75%等值的攻击力和物理防御(1.5秒施放1次)

  消块机制:任意消均可,但是单消时召唤的荆棘存在时间较短,为保证被动稳定触发建议尽量选择二、三消。

  无专武技能判定:娅莉塔会依消除的方块数量从地面戳出荆棘并维持1/2/4秒,3消时会戳出两节荆棘将敌人包围在荆棘中。任何超出娅莉塔攻击范围的对手在在这2秒(4秒)中试图攻击娅莉塔时,娅莉塔就会在敌人脚下发动具有强力击飞属性的荆棘领域,效果惊人。

  有专武技能判定:苦痛之藤上长出红/蓝色的玫瑰,追加造成大量伤害

  基础属性

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  勇士评价

  策划点名不削弱的亲女儿,靠着高爆发、强力debuff和霸道的击飞效果,出现至今一直稳坐jjc神坛的女子。无专时期已经被誉为剑皇,出专的版本里角色本体虽然被砍了一刀,系数下调,cd加长,然而专武的出现巩固了她在jjc的地位,之后人们经历了好几个“百花齐放”的版本。随着各种毒瘤的崛起以及针对阵容的开发,遇到特定阵容可能会无力施展,比如成功、鸭脖这些老对手,以及金、雅典娜这些新天敌。但是总体来说在jjc的表现还是很亮眼的。

  勇士定位

  竞技场上分的中流砥柱,开局爆发非常猛,慢一秒消块就能被秒全家(俗称系统制裁)。被贴脸时被动无法被触发,遇到比如金之类的角色需要小心应对,此外法系高爆发角色也对荆棘有一定威胁。但是自己的荆棘和电脑的荆棘是两码事,虽然爆发特别猛,萌新前期抽到也是能在竞技场有所作为的,但是翻车率略微有点高,在后期有稳定队伍了可以考虑替代。

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  索尔·巴德凯

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  技能:背德之炎

  任意消时,根据连消数使用法夫纳、枪焰、大地毒蛇,并造成(150/200/320%)攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后任意消时,依次按照顺序使用枪焰,大地毒蛇。

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后任意消时,依次按照顺序使用枪焰,大地毒蛇。

  技能说明:专武特效对于被动提升的高额百分比和特效伤害的百分比组合起来非常高,(200%+320%+750%)*1.7=2159%,虽然旋转的动画较久,面板也不算特别高,但输出还是不错的

  消块机制:队友三消后,再任意消,触发被动。

  无专武技能判定:追三时依次发动二消和三消。

  有专武技能判定:追三时,依次发动二消,三消加上专武特效的旋转攻击——烙印爆破

  基础属性

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  勇士评价

  属于追三型输出角色,不建议新手入手。火剑追三时,可以触发真三消来对队友进行配合,但是由于本身技能动画有点久,爆发不算超一线,但是专武特效的增幅和巨额百分比二消+三消+特效烙印爆破输出还是可以一看,不过需要大量的资源投入,算是一个输出可以一看的玩具,性价比不够高,没有主流的强力角色来的好,不推荐新手进行投入,大佬们如果追求特效,可以尝试培养起来玩耍。

  勇士成长

  不是高性价比的角色,属于玩具型,特效酷炫。。

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  炎之宿命克里斯

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  技能:射日之炎

  根据连消数施放(射日之炎),并造成攻击力(90/215/320)%的魔法伤害。受到攻击的敌人5秒内魔放防御减少3-%

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):受到(射日之炎)攻击的敌人同时处于减益效果时,追加施放(暗黑蛇魔拳)。并造成攻击480%的魔法伤害。最大效果值时:使用时,8秒内攻击力增加400.

  被动Lv2(★6)(主力型):受到(射日之炎)攻击的敌人同时处于减益效果时,追加施放(暗黑蛇魔拳)。并造成攻击480%的魔法伤害的同时,物理穿透的增加量与自身的防御力相同。最大效果值时:使用时,8秒内攻击力增加400.

  基础属性

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  勇士评价

  克里斯的伤害还不错,加上爆气后大蛇绝招,简直帅炸天。

  在竞技场方面可以搭配维多、海豚、贝奶、坦伤英雄增加下生存的机会, 或者搭配些减益英雄(如:火符)快触发被动。刷图方面,酋司(7级蕾米)、九贞之类的组合。

  另外要塞也可以耍耍,有爱可以练练 。

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  八神庵

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  技能:百八式·暗払(魔)

  向地面发射能量球,根据消除数量造成攻击力相应等值的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):若被108式追逐黑暗击打的敌人在基本攻击范围以外,将使用'禁千二百十一式·八稚女'晕眩1个敌人,并造成自身攻击力相应等值的魔法伤害。在这期间,伊织不被推开。

  被动Lv2(★6)(辅助型):若被108式追逐黑暗击打的敌人在基本攻击范围以外,将使用'禁千二百十一式·八稚女'晕眩1个敌人,并造成自身攻击力相应等值的魔法伤害。在这期间,伊织不被推开,并免疫除魔法伤害之外的所有伤害。

  基础属性

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  勇士定位

  八神伤害非常爆炸,并且带有AOE眩晕,只要触发专武被动,便能无差别眩晕,并且无视距离。所以在竞技场的作为一定很大,配合森林女神,有效防止敌人瞬间近身,或者搭配荆棘维多,让敌人无法近身,那样便能够一直触发被动。弱点:一是海洋女神和自带盾的角色,例如雅典娜。二是:专武被动发动之前需要敌人不在攻击范围内(不被近身)。但总体来说,该角色非常适合JJC,而副本方面,则略失光彩。

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  欧米茄·卢卡尔

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  技能:黑暗攻击

  向前踢腿,根据消除数量造成2次前方敌人攻击力相应等值的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):卢卡尔不会被推开。基本攻击后,发射重力球体造成攻击力390%的物理伤害。(5秒1次)最大值效果:使用时8秒间所有移动速度提升33%

  被动Lv2(★6)(主力型):卢卡尔不会被推开。基本攻击后,发射重力球体造成攻击力550%的物理伤害。4秒间增加体力的5%攻击力与丢失体力相应等值的吸血率。(5秒1次)最大值效果:使用时8秒间所有移动速度提升33%。

  基础属性

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  勇士评价

  卢卡尔的被动平A一次即能发动重力球体,还是贯穿攻击,推图不错。3秒间增加体力的5%攻击力,也让输出更上一层楼,同时增加与丢失体力相应等值的吸血率,也让这3秒近乎无敌,就是6秒的CD时间有点长。 作为一个不难入手的限定角色,卢卡尔有着不错的面板和可用性,虽然没有专武,但是瑕不掩瑜,值得玩家投入资源

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  技能:雷光剑气

  根据连消数发射(雷光剑气/雷光剑气(蓄力)/雷光圣剑),并造成(80/155/255%)攻击力的魔法伤害。受到伤害的敌人1秒内将无法移动。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):被雷光圣剑击中的敌人靠近时将会突进并造成285%攻击力的魔法伤害。队友3消后任意消时使用1次雷光圣剑。

  被动Lv2(★6)(辅助型):被雷光圣剑击中的敌人靠近时将会突进并造成350%攻击力的魔法伤害。期间受到的伤害减少25%。队友3消后任意消时使用2次雷光圣剑。

  技能说明:伤害主要来自于两次的追三被动,共计能造成510%的法伤,再加上被动350%伤害,一轮下来可以有860,然而由于要两次追三,打完一轮的时间太长,导致雷剑爆发不够,无法秒人,只能进行比较持续性的输出。

  消块机制:追三角色,需要队友三消后任意消。

  无专武技能判定:根据连消数向前方发剑气 单消剑气只能打到前排 二消和三消剑气都能贯穿敌,能打到后排,极限距离大约两个屏幕左右。

  有专武技能判定:被动释放的时候能够额外释放一次能够使敌人眩晕的剑气,能到够贯穿到后排。

  基础属性

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  勇士评价

  中后期针对某些特定条件下的剑士,各个领域的表现都中规中矩,辅助输出的控制型剑士,输出不高但是比较稳定,追三后的两次消块都是超级三消,导致攒sp速度和女神槽都很快,亦可作为三消发动机使用。

  勇士成长

  在剑士中有着不俗的攻击力和血量,不过由于被动技能限制导致雷剑的攻击力得不到很好的发挥,比起攻击角色更加倾向于前排肉盾的定位,专武的50%减伤和眩晕都是为此服务的,在推图和大乱斗中作为一个控制形前排作用比较明显。

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  暴走僵尸希恩

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  技能:嗜血

  消除方块时造成攻击力(200/275/350)%的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):血液暴走每4秒随机连消攻击。体力越弱越增加释放3消攻击的概率

  被动Lv2(★6)(辅助型):血液暴走每4秒随机连消攻击。体力越弱越增加释放3消攻击的概率。吸收方块技能伤害的40%的体力

  消块机制:任意消挂机或者持续三消输出。

  无专武技能判定:1消效果为向前一个凶残的黑虎掏心平插捅穿约四个勇士的攻击范围;2消效果为跳起来向下直击天灵盖,约三个勇士的攻击范围;3消效果为一个2消效果加一个上勾拳。并每隔四秒随机触发以上武功中的一个。

  有专武技能判定:三消效果变为“爆裂螺旋斩”,向前突进并造成四段打击,前三段攻击范围大约为三个身位,第四段攻击范围较长,大约为半个屏幕。

  基础属性

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  勇士评价

  在实装专武之前,僵尸主要作用于低级图挂机,而专武的出现仅仅减少了0.5s的cd,这让许多人把僵尸直接列入金耻。其实不然,专武对于僵尸最大的意义在于改变了3消技能的攻击形式,伤害倍率上调,突进效果更强,可以攻击到中后排,所以专武僵尸其实是三消角色。僵尸虽然属于无法自造块的三消角,但是由于僵尸的三消动画长度大约为1.5s-2s,被动cd在专武后为3.5秒,通过3消→被动释放3消→3消的循环可以做到全程输出不断,变相达到了为自己造块的效果。此外,脆也是很多人诟病僵尸的一个地方,其实僵尸的站场能力并不差,被动的40%吸血相当于两条20%吸血的专武词条,在遇到大片敌人时只要输出不断就不会倒下,不过在面对boss时会稍显力不从心,需要队友提供一定的保护。不推荐萌新在前期投入资源,对自身各方面要求较高,而且虽然在各个领域都有所长但是皆达不到一线水准。

  勇士定位

  僵尸最适合的定位是低级图的自动挂机勇士,或者高级图的前排三消输出。在jjc可以靠着火山的增益来触发被动,无块爆发,不过也有着爆发流的通病,即后续清场能力稍有不足。需要注意的是,僵尸的被动为假三消,无法担任三消发动机的角色。

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  乔尼

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  技能:迷雾斩

  队友以及自身使用3消时立即向对方扔出金币。每击中对方1次,方块技能的伤害上升30%。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):队友以及自身使用3消时立即向对方扔出金币。每击中对方1次,方块技能的伤害上升30%。
被动Lv2(★6)(主力型):队友以及自身使用3消时立即向对方扔出金币。每击中对方2次,方块技能的伤害上升50%。最后使用方块时,使用造成自身攻击力500%的物理伤害的“那就是我名字”

  基础属性

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  勇士评价

  玩具,神一般的玩具。不过原画帅气海豚他老爸,练一个以后陪练遇海豚就上他。由于消块机制卡块是经常的事,所以这个适合单干。 可以单b9

  勇士定位

  输出,就是容易缺块,鬼牌伤害爆炸,真的。

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  草薙京

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  技能:百八式·暗払(物)

  向地面发射能量球,根据消除数量造成攻击力相应等值的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):使用自身3个方块后,下个方块变为“里百八式大蛇”,追加造成自身攻击力450%的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(主力型):使用自身3个方块后,下个方块变为“里百八式大蛇”,追加造成自身攻击力450%的物理伤害。若在最后爆发中造成伤害但没有死亡时,再次施放(5秒1次)。最大值效果:使用时8秒间增加自身的250物理穿透。

  基础属性

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  勇士评价

  京的伤害虽然不错,然而手短的无法直视。

  勇士定位

  定位偏向JJC,副本偏弱(剑士角色的通病),但实际上JJC任然有后顾之忧,因为没有眩晕技能,再加上触发最高伤害的空窗期很长(需要一个sp技能),因此需要坦克保护。拳皇真爱粉的甜蜜陷阱。

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  技能:毗沙门天

  使用方块技能时,毗沙门天出现在钟馗上方,并跟随钟馗的方块消除造成相应等值攻击力的魔法伤害。毗沙门天将持续5秒。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):毗沙门天持续期间,根据除自身外队友使用的连消数,向毗沙门天下达[鬼剑斩/鬼连击/鬼杀剑舞]的命令。展示各剑术后获得追加效果。

  鬼剑斩:造成攻击力221%等值的魔法伤害,毗沙门天持续时间增加2秒

  鬼连击:造成攻击力480%等值的魔法伤害,钟奎的命中率在3秒间增加100%

  鬼杀剑舞:造成攻击力621%等值的魔法伤害,钟奎的攻击力在3秒间增加50%。

  被动Lv2(★6)(辅助型):毗沙门天持续期间,根据除自身外队友使用的连消数,向毗沙门天下达[鬼剑斩/鬼连击/鬼杀剑舞]的命令。展示各剑术后获得追加效果。展示任意剑术后,使用自身方块时,使用鬼剑拔刀术。

  鬼剑斩:造成攻击力221%等值的魔法伤害,毗沙门天持续时间增加2秒

  鬼连击:造成攻击力480%等值的魔法伤害,钟奎的命中率在3秒间增加100%

  鬼杀剑舞:造成攻击力621%等值的魔法伤害,钟奎的攻击力在3秒间增加50%。

  鬼剑拔刀术:造成攻击力487%等值的真实伤害,毗沙门天并消失。

  技能说明:角色除了两次消块以后的放狗攻击,距离都不远,对火女和化身的依赖性较大,同时开启有效弥补手短的缺陷。只看技能比率和角色面板,输出毫无疑问算是高的,队友任意消都会触发攻击,三消更好。但是自身有块才能触发真伤放狗,需要根据情况决定是消自己块触发真伤打远处还是持续消队友块打近处。

  消块机制:自身任意消+队友任意消(+自身任意消)

  无专武技能判定:任意消召唤毗沙门天,此后队友每任意消,毗沙门天往前进行一次竖劈/横砍/刺(约4个英雄身位)。再次使用钟馗的方块技能时,毗沙门天向前冲锋造成伤害后消失(一段487%真伤)。注意毗沙门天出现后使用任何技能都会导致钟馗站桩。

  有专武技能判定:与无专武时基本相同,但追加了突进效果,每次突进1.5个身位,空干率下降(但根据地图中敌人的类型仍然会有空干的情况)。专武后毗沙门天存在时消自己块会前冲到敌方面前使出乱砍,真伤变为8段80%。

  基础属性

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  勇士评价

  剑士里的法师,有着响应队友消块的被动让钟馗的输出很流畅。只要有一个自己的块先召唤了毗沙门天,配合能够持续供块的队友就能有不错的输出。专武后增加了突进效果,有效解决了手短的问题;但同时带来的是钟馗的生存问题,一直冲在前排的情况下更需要队友提供保护了。总体来说钟馗在刷图上能够有高额的伤害,也块的要求也没有那么高,值得拥有的玩家培养。(但更建议在有专武、有变身的情况下再培养)

  勇士定位

  前排魔法输出,适合搭配有持续造块能力的队友使用。(在这里插个嘴,对于钟馗不少玩家觉得制作组把我国人物分在游戏内的汉国有失公正。但实际上钟馗真名是“鼻荆郎”,是韩国民间传说人物;中文翻译组玩梗而取了设定相似的钟馗名字才造成了这种误会、)

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  冥帝博格斯

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  技能:博格斯斩

  消除方块时使用黑暗斩造成(75/150/225)%攻击力的#物理伤害#

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):当自身受到攻击或根据消除数量,重叠(1/2/4)倍怪兽的力量在身上,每1个怪兽的力量可以增加物理防御10,魔法防御10。重叠5个以上时,之后的3消,召唤怪兽造成400%物理伤害,并重叠5个怪兽的力量。最多可重叠20(4.5秒发动1次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):当自身受到攻击或根据消除数量,重叠(1/2/4)倍怪兽的力量在自身上,每1个怪兽的力量可以增加物理防御25,魔法防御25。重叠5个以上时,之后的3消,召唤怪兽造成(400+100*怪兽的力量重叠数)%物理伤害,并重叠5个怪兽的力量。最多可重叠20(4.5秒发动1次)

  技能说明:技能较为复杂,发动被动的条件也略微苛刻。其原因在于:累计的怪兽力量的数量无法在游戏中显示,因此我们难以判断到底累计了多少个怪兽力量。不过简单来说,每当达到5个或以上怪物力量后,该角色进行一次三消方块,便能够触发被动技能:召唤怪兽进行一次攻击。(累计怪物力量的上限为被击数+消块数的总和=20)

  PS:该角色目前技能描述有欠缺,经巴哈姆特:dsa3971 这位po主的测试。

  少一句描述:当角色三消方块后,消除目前所累计的怪兽力量并召唤怪兽,然后会自动补充五层怪兽力量的被动。

  意思可以理解为:三消角色方块基本能够保持永久五层被动的存在,只要敌方没有清除状态的招数,就能够在有效时间内一直保持最少层数:5。

  消块机制:该角色的1/2/3消的攻击方式均不改变,其后,当累计数目达成后,进行三消方块,将会召唤怪兽进行一次攻击。

  无专武技能判定:重叠被动达五次后自身三消在自己前方召唤出怪兽峰峰,进行一套攻击。第一下是啃咬,第二下是爪击,最后一下看起来像是往上翻动(绿色毒液)有穿透效果,伤害最高的一下。

  有专武技能判定:重叠被动达五次后自身三消扔出一块肉在上方召唤出怪兽峰峰,峰峰进行三段式的跳跃攻击。每次砸地时造成2000%+叠加层数*100%的伤害(即最高4000%*3次)。峰峰的跳跃攻击距离约半个屏幕,比较远并且带有较强的击退效果,如果是击退抗性不高的小怪是稳吃三下的;而大部分BOSS只会吃到一下,最多两下。

  基础属性

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  勇士评价

  冥王剑可以作为近战前排,能够一直保持很高的坦度(永久的双防5层(25*5)=125,最高500),起被动发动后的一击伤害非常可观。然而他的被动导致其组队搭配限制很大,介绍是辅助型被动发动却要自己主动三消;专武虽然加上了反应队友三消的属性但召唤怪兽还是要自己三消。要发挥作用必须绑定军奶,而在绑定军奶的情况下其输出确实极高。总体来说如果有专、有军奶,可以考虑练起来做玩具;如果没有军奶或是新人,不要过早地将资源投入给冥王比较好。

  勇士定位

  从专武设计上来看, 冥王更多是想作为前排输出的。由于其重叠被动数量不直接显示,现在还不知道叠加被动能否被清除;但即使能被消除,专武后能够靠队友三消直接重叠的效率也很高。因此冥王做一个前排T+输出的体格还是很够格的(只是剑士天生不会坦伤很尴尬)。

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  米莉亚·蕾姬

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  技能:欲望摇摆

  施放自动攻击两次后,消除自身方块即可发动羽人。羽人将造成自身攻击力(120/300/500)%的魔法伤害。并依消除的方块,羽人收到连锁判定。(3秒发动1次)

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):施放自动攻击两次后,消除自身方块即可发动羽人。羽人将造成自身攻击力(120/300/500)%的法术伤害。并依消除的方块,羽人收到连锁判定。(3秒发动1次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):施放自动攻击两次后,消除自身方块即可发动羽人。羽人将造成自身攻击力(120/300/500)%的魔

  伤害。并将队友全体暴击率4秒间上升20%。另外消除的方块,羽人收到连锁判定。(3秒发动1次)

  基础属性

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  勇士评价

  玩具一般的人物,需要自动攻击两次才能触发被动,伤害一般没有突出点,如果是为了原画可以去练

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