《恐怖黎明》游戏中有六大职业,各个职业有不同的分支选择及玩法,今天小编带来玩家“saver1986820”整理的《恐怖黎明》全职业加点搭配及玩法图文攻略,一起来看下吧。
单精开荒强力度由强到弱
爆破罐式,萨满图腾风暴,神秘法阵,萨满召唤,奥术裂片,萨满原始打击,战斗力场,神秘召唤,爆破枪系,战斗刀锋,夜刃飞刀,战斗节奏,夜刃双持。
爆破
评分14分:攻10防4,超越10的攻击无形中加强了生存。
茫茫多的主动技能,开荒最无脑的职业,基本上就算乱加都能给你玩得很华丽。主要优势在于他各方面的进攻技能是最多也最华丽的;其中包含有可近可远的火焰冲击,提供稳定伤害及降抗的鸡尾酒,cd短的手雷,cd长但是aoe无以伦比的罐式,以及大招那几率触发技能无cd的被动,后期成型切记要关闭屏幕震动的功能,否则那强烈的震动会怀疑你玩的是上帝。
由于其伤害技能的突出,在防守方面略有不足,比较有效的控制技(同时也是增幅伤害的)技能-闪光弹无论是在哪个时期都是可以运用得很好的。
双专精满分25,攻15防10的话,以下给出一些常规练法及评分以供新人选择
爆破+战斗=突击兵
评分20分:攻12,防6。适合玩物理双枪-火焰冲击,增加的战斗无疑提高了极高的血量和力量属性,并且有不俗的buff,所以防御加了2分。还有战斗系大招给予双枪加成的oa和伤害,增加了2分到攻击,是因为双枪开荒还需要特定的装备或者神器才能拿两把枪,过程中耗蓝或许会比较高,并且对于攻速和oa的需求比较大,所以前期开荒会相应扣分。新人玩的话确保自己有一些必须装备再玩比较好。
爆破+神秘=烈焰使者
评分22分:攻15,防7适合罐式炸弹+法阵吸血(召唤篇参见神秘)。降抗技能(诅咒和鸡尾酒or手雷)对于罐式炸弹的加成以及法阵的吸血站撸来说是顶尖的配合之一。相比奥术缺少了盾系和一些oa的加成。顶级的开荒职业之一。B27版本如果配合奥术的冰环可以减少火炕100%,火伤在罐式炸弹里占有一半左右的伤害,所以在伤害方面孰强孰弱,大家自己心中会有判断的。
爆破+奥术=魔术师
评分22:攻15,防7。适合玩罐式炸弹+鸡尾酒,手雷或者冰环降抗,也有人玩元素枪(参见奥术篇)。罐式炸弹配合被动大招,加上奥术的冰环,无敌盾,和oa%智力%的加成被动,无疑在攻击和防守方面给予其极大的增幅,目前当之无愧的顶级开荒职业之一。大半屏幕的aoe伤害+控制和无敌盾保护期间给予其防御的极大加分,虽然血量略低但是毫不影响其输出的节奏。但是还是要注意极强的瞬伤遇上反伤的怪物千万别先丢炸弹了,忘记开无敌之后丢的话,那么瞬间高伤反弹死亡也是很搞笑的。以下分为罐式+手雷和罐式+鸡尾酒的玩法。力量够装备其余智力。冰环的话可以从手雷调整一下点到冰环。
爆破+奥术=元素双枪魔法师
通过装备特效开启双持手枪效果,用两把手枪快速进行火焰打击,主要依靠技能的伤害,属于远程法系。
爆破+夜刃=破坏者
评分17:攻12,防5。适合玩双持火焰冲击,火焰冲击的前两段完美与夜刃的被动双持系列融合,这是此职业的亮点。但是双持的开荒相对来说比较需要强力武器支持,并且缺乏有效保命的两个脆皮职业相对的生存能力有待商权。罐式炸弹本体1点+变异-震荡炸弹3点可以提供大范围控场,夜刃提供的 buff减速降抗和被动对于枪系加成也算不错。气爆的存在一直是夜刃的必备技能,当然也有人玩火冰双元素枪,此时要注意,气爆的说明是只有近战武器才能发挥出其效果。那些远程攻略加气爆的并没什么卵用。目前装备和等级的限制,并不能成型,只能稍微体验的玩一下。
萨满
评分14分:攻10防4,强大而全能的专精。
风之恶魔能自动追踪敌人战斗,风暴图腾像哨戒炮一样,原始打击将近战与法术合二为一,雪怪图腾能在战斗中恢复自己生命值,蝗虫主要目的是降低对方流血与活力抗性。辅助方面,风暴召唤者契约buff则能加强所有攻击,原始羁绊加强宠物和自身,摩尔卓根契约是一个不错的光环。萨满还拥有两个强大的召唤物,全程升级随意。目前开荒最强有力的职业之一。
萨满+奥术=风暴德鲁伊
评分22:攻14,防8。利用萨满的风魔,风暴图腾,奥术的特罗赞天之裂片为攻击技能,萨满的风暴召唤者契约提供额外的技能伤害。风魔具有降低目标元素抗性,且和图腾都可以游离于人物之外进行攻击,所以无论是在刷怪还是boss战中,风暴萨满都很安全。主堆闪电伤害,注意减%技能冷却时间。刷怪速度很快,boss战速度快。不依赖装备。主萨满加点。Solo难度容易。
下面是参考面板和技能加点(homag81)
萨满+奥术=原始打击德鲁伊
评分21:攻13,防8。以萨满的原始打击为主的近战法师,奥术能提供安全性和续航能力,更高的智力。原始打击本体小范围AOE,进阶提供连锁闪电,群杀能力强。Boss战使用赐福钢铁的神圣打击降低抗性。主闪电伤害,注意攻击速度。需要一定装备。刷怪速度很快,boss战速度快。主萨满加点 Solo难度一般。
参考面板和技能加点(homag81)
萨满+神秘=咒术师
评分22:攻13,防9。目前最火爆的召唤流。可站撸除了克隆利复仇夜刃boss之外所有的东西。并可迅速击杀之(比如5秒内阿卡摩斯等),开荒最舒服安逸的角色,后期成长性不错。依靠2只常驻宠物和随机召唤的强大狮蝎,足以秒杀绝大部分怪物,清场水平一流;保命方面可以有萨满的图腾和buff 进行血量的控制。装备可以偏生存,宠物的伤害是足够的(一般近400%伤害,70%攻速,20%oa就非常强大),加点可以大部分给到力量,一些或者0智力。另外还有活力咒术师的玩法,具体就是蝗虫-活力抗,萨满图腾转活力伤害,神秘诅咒-活力,活力伤害技能(法阵等)。
萨满+战斗=守卫
评分平均20:攻9-13,防8-10。玩法多种,可以走单手剑盾节奏,撑血反伤,双手原始打击,立场,节奏,横扫,图腾等所有的流派。因为太多玩法,主要就讲讲原始打击罢了,其实加点和奥术的原始打击差不多,其实发展到现在,很多bd都可以大同小异,尤其是这类双手武器bd。具体加点也就不提了,参看上文德鲁伊萨满部分,战斗加点几个基本点战意,曼海尔意志,闪击,军事素养,功勋,指挥等等从被动和状态技能方面给予辅助就极好。
萨满+爆破=元素师
评分18:攻12,防6。
可以试着走电图腾,风魔,雷炸弹的玩法。参考风暴德鲁伊的路子。
萨满+夜刃=双持雷刃幻术师
评分18:攻12,防6。用野性做攻击技能,加上萨满风暴召唤者契约辅助,装备需要较高,属于近战法系或者近战混合。
神秘
评分13分:攻9防4,可圈可点的伤害,强力辅助也可以翻身做主力。
无论是神秘的法阵+末日还是召唤流配合相应减抗,在伤害方面那是够够的。虽然主动伤害技能有用的比较少,但是不能忽视他单体最强伤害和法阵的吸血速度。虽然缺乏了有效的控制技,在一定程度下生存的力量是不低的。只要杀得快,那么自己也是安全的说。大招越高越坚挺。及其合适单召唤疯狗流开荒。
神秘+战斗=法系巫刃
评分21:攻14,防7。主攻法系法阵,战斗作为辅助拉高生存和提供buff。(物理玩法参见战斗篇)攻守相对平衡,潜力比较高的法系玩法。法阵吸血配合战斗高防和被动辅助加强了生存,技能毁灭的高伤和双大招的恐怖加成以及降抗的配合(75级之后)足以秒杀一切不服气的存在。开荒不错,开局直冲法阵就行。属性点偏力敏(穿装备)最后智。
【练法1】平A+法阵,主堆混乱伤害500%+,2500一跳,需要刚一些。
【练法2】全法阵,配合降抗可达3500+一跳。11点自由点。
【练法3】巫刃大招流,及其恐怖的伤害加成。
神秘+奥术=术士
混乱术士,评分22,攻击15,防7。目前最屌的纯法系之一。神秘的高伤末日,吸血法阵,奥术的辅助,aoe裂片,盾,控等,这法系是想怎么玩就怎么玩;两个前3的开荒技能在一起,也是走哪边都可以。这就是高帅富的代表之一。法系开荒的又一利器,与罐式相比也就差了一点暴力。
神秘+奥术=邪眼术士
以神秘的德里格的邪眼作为主攻技能,长时间处于射击状态的纯射击流法系。邪眼具有dot伤害,普通AOE伤害,AOE分裂弹,在高速射击下,对集群怪物非常有效。对抗Boss和精英,依赖于降低目标抗性,神秘的虚弱诅咒必不可少,武器上的降抗也有效果。长时间面对敌人输出,奥术的护盾-麦文的守护领域能提供安全性,但也损失了一定输出。主堆酸伤害,其次毒伤和活力伤害,注意施法速度,回魔。刷怪速度很快,boss战速度一般,不依赖装备。兼并神秘和奥术加点。Solo难度一般。
参考面板和技能加点:
神秘+夜刃=法师猎人
评分14分,攻击10,防4。无论是活力冰还是活力混沌,双持的玩法注定了这职业完全玩不到一起。Dps的虚高(站不住相应降分),和智力的需求,造成了此职业脆弱如鸡的生存。。不适合开荒,但是适合后期研究以待加强,比如飞刀流,毒系。
战斗
评分13分,攻8,防5。比较平衡的职业,可攻可守,aoe比较单一,相对耗蓝。节奏神技,必须加满。不少的生存技能及被动加上剑盾的配合,让战斗就算是单专精也可以杀个7进7出。大招是目前最屌的存在,全屏吼也是非常不错的万金油技能。其实可以同全职业搭配玩主战斗节奏与其他辅助的练法。
战斗+爆破
评分19分:攻11,防8。可以玩节奏剑盾,像TQ一样战斗和狩猎两个的结合体总会有些淡淡的不搭。爆破此时给予的帮助也就只有闪光弹了,技能点几乎都投入到战斗力,主节奏,闪击1+1其余都是buff,保命,降抗和大招。后期并没有太多可圈可点的东西,最多也就物理炸弹的一些aoe支持吧,基本上当单战斗玩,又相对的比单战斗暴力。双枪版(参看爆破篇)属性加点偏敏,力量够装备。
战斗+神秘=物理巫刃
评分22:攻14,防8。适合玩0cd双手立场波(需要施法和高蓝,偏aoe,后期boss战几秒内解决),也可转型双手节奏(需要攻速,伤害爆表,攻可以达到15分),或者双持节奏(需要神器支持);(法系玩法参看神秘篇)。战系立场波无论是开荒还是成型,在aoe方面几乎不输给奥术的裂片和神秘的法阵。中后期伤害足够的情况下转型0cd立场波更是秒天秒地的存在,但是耗蓝会相应提高,除了大后期成型前boss相对难磨一些之外,此职业并无明显弱点,甚至还能吸血了,是越战越勇的角色。商店的黄色双手锤(物伤+物伤%)和声望商店(凯蒙神选战士势力)里高达115%左右物理伤害的双手锤提供给该职业非常合适的武器更换节奏,开荒装备需求低,非常适合开荒新人的选择。神秘及战斗的双重减抗和大招,给予该职业后期无限的可能性(3种玩法),如果目前已经开放75级,那么我给他的评分将是无限接近25的高分。0-10力量,其余敏捷。
战斗+奥术=战法
评分22:攻击13,防9,主攻战斗奥术辅助的玩法,非常适合双手节奏的流派,也可以立场波。高昂的战斗进攻buff和大招,加上奥术提供的高 oa被动的结合与盾的保障,奥术的无效技能可以驱散敌人的buff(反伤驱散呵呵哒,不过目前点数不足没加)。这样的输出不虚巫刃的双降抗。非常万金油的存在。攻守极致的代表之一。立场开荒练法同上文。
战士+夜刃
(B27的更新物理节奏剑圣走下了神坛,取而代之是物理刀锋剑圣)刀锋剑圣,评分20:攻13,防7。使用双手武器,以战士的刀锋横扫为主攻技能,其280°的攻击角,和%击倒效果,在夜刃暗影突袭辅助在,实现快速钻入怪物堆里进行输出,击倒效果可以无视一些能被击倒的精英怪,因此,刀锋剑圣作战环境其实很安全,在有吸血的情况下,在怪物堆中更加稳健。刀锋横扫技能投入技能点少(本体16点,进阶1点,变异不点),所以能在其它方面投入更多。主物理伤害,注意攻击速度,吸血。刷怪速度很快,boss战速度中等,对武器有要求。主战士加点(推荐),可以出战士大招-奥莱隆之怒,以战士物理系装备为主,主夜刃加点,以堆敏捷为主,装备要求很高,所以相应扣分。Solo难度一般。
下面给出参考面板与技能加点图
奥术
评分13攻9防4,一开始让人看不懂的法系,技能的重复率高,技能的实际效果一般人感觉不到强势,其实是个开荒很厉害的角色之一。对于其他职业的辅助加强非常有亮点。保命技,控制技,buff和无效敌方buff都是可圈可点,不俗的伤害和盾的支持作为一个单专精那可是非常凶猛的。缺点就是续航方面(攻击和防御两向)有待重视,盾控一断则立刻跑的节奏。
奥术+爆破,奥术+神秘】,上文都说过了。奥术的build有裂片,激光,导弹,双环流。除了裂片是开荒比较牛逼之外,其他都需要一定的装备基础。
奥术+战斗=战法
评分20:攻13,防7。裂片+飞弹碎片的元素流派,战士的存在纯粹为了支持脆皮奥术的生存能力,与法系巫刃相似,但是又没有巫刃的输出暴力。清杂兵一流的速度,在开荒期是绝对的代表之一。无敌和减伤带来了一定程度的安全性,属于攻守平衡的法系。30力20智。
奥术+战士=虚化战法
评分19:攻14,防5。以奥术的射线级流星雨般的毁灭为主,使用镶嵌物琥珀上的强化闪电新星来清理杂兵(节约技能点投入),因此属于法系职业,需要注意走位。射线和毁灭属于魔法中的超级重型火力,类似机枪和轰炸。操作时,要在短时间内对重要的敌人倾泻大量输出,对杂兵用强化闪电新星处理。战士技能目前主要提供在输出时安全性。主虚化火焰伤害,元素伤害亦可,注意施法速度,减技能消耗,回魔。刷怪速度快,boss战速度很快,较为依赖装备。主奥术加点。solo难度稍难。
奥术+夜刃=冰系破法者
评分19:攻13,防6。夜刃的光环能降低目标冰冻抗性,还带有少量冰冻伤害,配合奥术的冰环与裂片进行输出。冰环实现大范围的控制敌人,并且对小怪有很高的伤害,再加上夜之寒气的伤害,清理群怪不成问题。打boss就要依靠天之裂片了。主堆冰冻伤害,注意减cd时间。不依赖装备。刷怪速度快,boss战速度快。夜刃奥术兼并加点。Solo难度容易。
参考面板和技能加点(homag81)
夜刃
评分10分攻7防3,我真是不想把你弄那么低,可是改版一改再改,你已经不适合当一个单专精了,谁会那么虐心玩你呢?飞刀被削弱之后,双持的技能注定了你是个须要装备武器支持的角色,开荒对于你来说就是个但丁的地狱之路。对自己操控和游戏的理解有着不一般的自信的玩家可以首选夜刃开荒,尝试一下双手武器配合暗影击。可喜的是,在搭配其他职业进行双持来说,每个职业都有他的存在。
夜刃+战斗=剑圣
主穿刺用剑型,评分22:攻击15,防御7。当前版本来说,由于75级没开,目前50级主战斗的剑圣有大招存在所以相对的强势一些。但是不代表主夜刃的会弱小。偏敏偏速度的穿刺剑圣,双持系的处决和3连斩的输出并不弱于主战斗节奏的伤害。大量的敏捷提供的不俗的oa及伤害,被动的人类歧视在整个游戏的主要战场也有不少地方可以发挥。夜刃的穿刺降抗buff配合穿刺伤害无视护甲的属性在游戏后期起到不小作用。属性全敏。
奥术+夜刃=双持冰刀破法者
依靠夜刃暗影面纱进阶-夜之寒气提供降低目标冰抗,奥术的冰环控场,处决还带有大量冰伤。属于控制型的法系近战。
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