《月圆之夜》FTK攻略,怎么第一回合杀死BOSS。月圆之夜是一款单机Roguelike卡牌游戏,而除了正常的打完三章BOSS之外,玩家们还将这个游戏的FTK玩出了乐趣。接下来小编就带来月圆之夜FTK的技巧攻略,大家一起来看一看吧。
FTK介绍
FTK是First Turn Kill的简称,是OTK的一种特殊形式,词来源于游戏王,但如今广泛应用于各类卡牌游戏之中。
《月圆之夜》中的FTK毫无疑问就是在第一回合击杀最终BOSS了。
注意:点回合结束不算ftk(怀表 修女二技能 最后的希望 法力风暴不算)
为什么要FTK:
因为游戏通关难度比较简单,所以追求更有深度更有挑战的内容。这和追求极简的道理相同。
FTK的流程
要想稳定的ftk,或者打出非常漂亮的ftk,你必须先习惯一个顺序:那就是往往当你的脑海里先有了大致的规划,你才可能动手去肝,才可能打出来卡组。
换而言之,先有了卡组大致的雏形,然后才有了具体实现的卡组。
第一步,确定ftk的流派/核心。翻翻图鉴,自己定个目标。比方说,今天要扶狂战,狂战ftk。
第二步,构筑卡组。先构筑出一个大概的卡组(包括buff)。对于极限向的ftk而言,这个卡组将精确到每一个buff和每一张卡。你还可能需要计算一些别的东西。如删卡,行动力,血,蓝,过渡卡。
第三步,实现卡组。肝卡。刷刷初档。然后开始肝卡。
总而言之,ftk是先有了思路,知道要抓什么卡,然后再实现。
如果你并不想追求一定要ftk,那么这些思路也可以为你日常通关的抓卡提供一定帮助。往ftk卡组的思路上去凑,对于一些流派而言,ftk的概率依然很大。
如何FTK(构筑要素)
这是最为理论也是最为重要的一部分。蕴含了ftk构筑的常见的方法和要素。
授人以鱼,不如授之以渔,这部分就是所谓“渔”的内容。学会了思考ftk,构筑ftk的方式,就可以自己构筑ftk了。
伤害模型:计算伤害
这是ftk最重要的,最核心的,最基础的部分。因为ftk,本质就是一回合内打出足够伤害(对于狼王来说,≥693,无复活麻木)对于大部分常规玩家而言,(非极限向)这部分的理解这也是能否ftk的关键。
对于任何一个流派来说,要想ftk,首先就得弄清楚伤害的构成。弄清楚了伤害,才可以算是真正知其所以然。
一般来说,伤害模型有两种。一种不增长,乘法模型。一种增长。增长的伤害又分为等比/等差增长(平方增长)。当然,很多时候伤害是由多种伤害构成的,如使用风暴增伤(乘法),同时风暴自己也有伤害(等差)。
【增长伤害】
常见等差增长:风暴(一次增长1),异变(1次增长1)
常见等比增长:盾刺(增长比例5/4),枯萎(2倍) 悬浮(2倍)
因此你很容易计算得到:异变要ftk狼王需要33行动力(一技能补刀),风暴要ftk狼王需要33张风暴。
【乘法伤害】
大致有高频增伤和高爆增强
伤害=段数(频数)*每一段(频)的伤害
对于不同的流派来说,段数和伤害有不同的来源。
通常来说,一个高频增伤的流派,必定具有可观的增伤和相当高的频率。而频率往往是通过某些核心卡放大的,也即:
段数=xxx卡数量*某核心指标*某核心指标*...
这类核心卡往往具有这样的描述:每使用一张xxx/造成xxx伤害,就xxx。这种核心卡将前面的xxx行为放大,(一般而言,放大了频率)并且放大的倍数和核心卡的数量密切相关。所以使得频率产生质变的,就是这些核心卡的数量。核心卡的选择余地越多(乘号越多),ftk就越容易。
狂战斧中,核心卡为狂战,xx为普攻。
雷骑中,xx为攻击卡数量,核心指标为雷刃。
飞镖中,xx为飞镖数,核心指标有减费和重置。
法杖火把中,xx为法力卡数量,核心指标为法杖和火把。
雷药中,xx为咒术卡数量,核心指标为电池数量。
狂怒ftk中,xx卡为行动卡数量,核心指标为月光层数。例子太多,不一一枚举。
增伤,字面意思。伤害+xxx。有一些增伤能够对任意伤害成立。如风暴,力量,女巫二技能,锯齿箭,双刃剑,剑术训练。有的只对物理伤害起作用。需要留意的是,有一些卡,本质上是增伤,但是字面并不这么写:如:每使用xx卡,伤害+1 等价于给xx卡增伤1。比方说,蹂躏,必杀扑克 ,闪电爆破这些收尾卡,其实本质都是增伤。
【复制位分配】
复制位分配是建立在伤害计算的基础之上的。就像很多人玩火把,不知道复制该给千刀还是火把还是魔术飞刀,本质是不清楚火把法ftk的伤害到底如何构成的。
一般的,对于一个乘法模型的ftk而言,复制位分配无非是做个数学题,考虑如何堆高乘法中的每一项,使得最后的伤害最大。
一个好用的结论是:你每次都选择将复制位分配让你伤害增幅最大的那一项即可。
比方说,当你玩法杖火把时,2法杖2火把,复制一个法杖,伤害增加1/2,复制一个火把,伤害增加1/3,所以复制法杖。
如果你有两个复制位,先给法杖,变成3法杖2火把,这时候复制法杖和火把收益都是1/3
所以你最终应该是4法杖2火把或者3法杖3火把(无火增伤和痛苦千刀之类的,实际上应该3法杖3火把更优)
平均值原理:如果一些数的和固定 那么当他们尽可能接近时,乘积最大。所以增伤和频率都很重要,要平均分配。增伤过多或者频率过高往往总伤害并不咋的。
分配复制位一方面是便于你在游戏过程中随时做出最优的选择,一方面是对于极简ftk而言,合理分配复制位将节省复制位,从而达到压缩卡组的目的。
【过牌计算】
为了ftk,通常情况下你要一回合过空牌库。所以这时候你必须计算好你的过牌需求,然后带上相应的过牌卡。(或者删掉一些没用的卡)
在极限ftk里面,通常会有一些洗牌操作。将牌洗入牌库(没错,我说的就是你!苦战/克隆/记忆),这时候过牌计算将成为整个ftk的核心。
1.洗牌卡:
所谓洗牌卡,区别于复制卡,我一般用来指那些复制比例高于1的卡。(是否洗到牌库这里就不管了)(也就是,1张卡可以获得多张卡的复制/效果)
我们知道常见的1:1的复制卡有手镜,暴躁,密谋,水晶球,模仿,镜像,贤者etc。这些卡起复制作用,本质上并不会改变你现有的卡的数量。而洗牌卡,本质上起到扩充牌库的作用。
比方说,2张千刀+飞刀在手。打出3飞刀,这就等价于是6千刀的效果。因此,2千刀+3飞刀,就和8千刀是一样的!而实际上,如果没有飞刀,要得到8千刀,需要6复制位,有飞刀,就只需要3。
因此,洗牌卡的作用极其重要:极大节省复制位,压缩卡组,提高伤害。
常见的1:n的洗牌卡,有飞刀(最多1:2),旋风斧(最多1:4),帽子(1:2),木偶(有帽子则1:4攻击卡,1:2反制卡),(二星)虚晃(1:4 有基因1:8)
以下三张卡是洗牌卡的t0梯队,堪称,神卡:
记忆增幅,苦战,克隆。
记忆:1:2,定向复制任何卡,(现在不能复制装备)
苦战/克隆:1:n,n是手里所有的咒术卡数量。
当然,魅影和偏执+分岔也是1:2的复制卡,不过我这里并不想提他们两个。
苦战和克隆的可怕之处在于:咒术卡和攻击卡中都有很多过牌卡,这些过牌卡也会被洗入牌库。利用这些过牌卡,将洗入的卡抽出,近似的,能够达到卡的数量翻倍的恐怖效果!在基因改造buff加持下,克隆甚至可以翻3倍!
当然,翻倍的前提是充裕的过牌(咒术卡还需要蓝耗),因此,过牌计算和蓝耗计算必不可少!!是苦战/克隆ftk的核心。
关于记忆增幅:
记忆可以复制任何牌(装备忽略,之后不说了)包括自己!!记忆+记忆,就又得到两张记忆!生生不息!
一个定律:假如没有其他1:2以上的卡(没错,我说的就是你,魔箱法膨!!)(当然,你可以最后打那些1:n的卡,先用记忆复制洗牌卡)那么你拥有的卡的数量=你的原来的卡的数量+你使用的记忆增幅的次数。
换而言之,你每使用一次记忆增幅,你的复制位就近似多1。近似多1的意思是:你需要过牌。你需要把多出来的卡数转化成你需要复制的卡。
过牌:(我说过牌计算很重要吧!!)通常来说,双记忆一次(记忆+记忆+其他)洗入4张卡进牌库,单记忆一次(记忆+其他)洗入2张卡进牌库。(一般的,就只有这两种操作)看起来都是很需要过牌的。因此,需要过牌卡。大部分情况下,需要复制过牌卡来维持过牌需求。因此,过牌卡质量越高,浪费的复制位就越少。
一个神combo:记忆水晶!水晶球作为过牌卡的最大优点在于:通常不会浪费复制位!因为水晶球本身也是复制卡!所以复制水晶球来过牌,并不会减少复制位!(密谋:我不配拥有姓名。后面再说)
行动力:因为双记忆的存在,记忆看上去永远不会用完,如果我们不停复制过牌卡,过牌也很充裕。看似永动。于是,制约记忆的第二个因素,很明显,行动力。记忆1费,因此,使用记忆次数≤行动力。(如果没有别的回复行动力的手段)结合之前的结论,我们可以得到:记忆凭空得来的复制位≤行动力。所以,密谋过牌+复制很好,可惜,浪费行动力。而行动力则极大制约记忆增幅的上限。
2.永动(无限):
无限的大致思路是:
不可扩展:某些1:1的卡对刷。贤者对刷。
可扩展:1:n的卡+可以复制1:n的卡+被复制的用来回复过牌/行动力/蓝的卡。如果你的过牌/蓝/行动力都可以得到恢复,(当然前提是你的卡越来越多!)那么你必然可以永动下去。其中一项有消耗,则必然无法无限(通常称为伪无限?好难听啊)
当然,如果你的复制位有多,就叫可扩展,这时候你可以带上别的卡,你就可以刷一手的牌了。如果没有多,那就不可扩展。
注意:过牌有时候是不稳的,存在鬼抽,以及浪费过牌的现象(记忆记忆无畏,2无畏才能确保抽出2记忆,这就浪费了2个过牌)
常见无限:记忆水晶移动/特效药。
记忆苦战干粮。记忆旋风斧干粮。
贤者头脑克隆能量。
分岔偏执/魅影+回复行动力≥2(恢复理智/危机压抑/突进/耐力/狂奔/压抑了很多狂奔的狼群)。
贤者对刷。(贤者若干+能量若干)
大风车。(非常无聊)
为什么不再有稳定的无限了?(神灯guna)因为没有1:n的复制卡了。没有记忆了。
【FTK搭配】
通常情况下,每个流派都有自己的搭配,而ftk则需要强化这种搭配。一个流派之所以会成立,正是因为某些卡牌搭配起来发挥出强大的效果。所以流派建立在搭配之上。ftk更是如此。因此,搭配是每个流派的最基础的最根本的东西。
ftk为了压缩卡组,最大化效率,通常需要强化那些最有用的combo。(所以我们说,不要轻易混合流派。)比方说,弹弓+法膨/咒强+大咒术,是元素法ftk的常见思路。除了上面的东西,别的都没什么用。ftk就要强化这个搭配,堆高弹弓/法膨数,堆高复制位,加上相应的过牌。其他的,统统不需要。(再说一遍,不要随便混合流派!)
对于特定的某个或者某一类ftk而言,可能会有专门的特定的搭配。这就需要一定的经验/见识了。
【行动力/血/蓝】
通常来说,行动力是最为致命的。行动力多少,可能决定你复制位的多少。(记忆:没错,就是我!)
血量除了殉道猪撞之外,一般没什么需求。
蓝量对于法系来说,使用大咒术之类的,都会消耗法力。因此需提前估计好蓝耗。
【删卡/钱】
不要寄希望于升级四删(除非你确信如此),因此大致估计好删卡和买卡需要的钱也很重要。
通常情况下这不是个问题(除了药剂师),但是有时候手贱拿多了卡,删不完,就非常难受了。
钱除了删卡,还可以用来买血买蓝。了解删卡/买血买蓝的涨价机制,就能知道自己要花多少钱。了解金币掉落机制 就能知道自己会获得多少钱。
【过渡/诱导】
所谓过渡,指的是最终卡组成型前,拿的一些不属于最终卡组的卡来帮助过关。
常见的有,骑士的灵魂怒火绝境,争强,女巫的炎爆/雷云/火刑,警戒,幸运星魔典。药剂师的成功率0/烹调/绝境。修女的忏悔。魔术师的帽子风暴。
一般来说,成型晚的卡组,更需要过渡。第二章就开始一路ftk的卡组,很明显,不存在的。
诱导的话,现版本噩梦7诱导有故意削弱的倾向,但是仍然存在。
《月圆之夜》诱导是什么意思 如何轻松组建卡组
关于极简ftk
【极简FTK和普通FTK的区别】
尽可能压缩卡组。
为了尽可能压缩卡组,需要使用最高效的复制/洗牌/搭配。同时,需要尽可能使用最高效的buff。
常见buff:
神奇雕像:可以提供两个复制位,如果没有雕像,你就需要额外两张复制卡。而一个神奇雕像,就压缩了两张卡的数量。望远镜/炮制/武器大师/双手施法也是同理。
特效药:平时没什么用,对于ftk来说,基本上相当于3行动力!猫/恶魔沙漏/时间沙漏/野性之火同理。
巨大化:翻倍第一次伤害!对于高爆的ftk来说,收益极大。
剑术训练:增伤1!有时候就差1增伤!双刃剑/魔术迷雾同理。
争强好胜:出一张随机攻击卡。在随机还没有锁的年代。争强好胜基本上意味着一张你想要的攻击卡。带一个争强,又可以压缩一张卡。诡计/魔典/幸运星同理。在锁随机的现在,意义不大。(除非你能确信他会出你要的卡)
多多益善:场外复制!!放血/妖精同理。
某些特定buff:
基因改造/魔箱/月光启迪/招募信徒/驱逐黑暗/法力交叉/卡牌图册/能量萃取/宝石匕首/许愿神灯et
注意:普通+稀有祝福不可能超过5个。要么2+3,要么3+2,视时光所出祝福而定。潘多拉至多一个。
通常情况下,构筑一个最简ftk有两种方式:
先构筑一个常规ftk,然后选择buff和卡牌,利用buff带来的复制位等,极致压缩卡牌。
一个例子:上膛千刀ftk。
1箭袋3力量4上膛1千刀。增伤2。伤害=
9*5*12+15*1*12=720。
【压缩卡组】
雕像望远镜如法炮制-4复制位
所以最后只需要1+3+4+1-4=5卡而已。
最终卡组:箭袋力量上膛千刀模仿。装备槽留着。(过牌)
buff:雕像剑术 双刃剑 望远镜如法炮制
第二种方式:直接从最少可能的卡组开始,加上适当buff,然后看看是否需要加卡。
一个例子:
纯鸡尾酒ftk。(无多重)
快速混合雷药暗药+其他药水待定+改良+贤者。
祝福直接拉满:雕像强效 双刃剑 望远镜如法炮制特效药
那么需要几个药呢?首先看看复制位。因为行动力需求极高。所以起手必定特效药。所以望远镜+一技能可以获得3贤者。3复制位。全给改良。4改良。总共9强效。鸡尾酒的数量至多等于2*(药水数+1)(+1是因为可以一技能抽加倍雷药水,回手2张)
伤害:经过计算,至少需要2药。此时有10鸡尾酒9强效。伤害=10*(2*13+15+2*13)=670。考虑到加倍雷药水伤害为2*2*13=52,足够ftk。
此时行动力需求为10+3+1=14,过牌需求为7。4抽+1技能,缺1抽。
一个方法是带鹿,这样多1抽。由于二技能仍然可以提供行动力。所以去掉如法炮制,雕像特效药+二技能=12行动力。只需要升级提供1点行动力就行了。当然,药剂师还有一个最麻烦的事,删卡:升级3删,带火药水等价于1删,技能6删,收藏家换炸弹1删,这便解决了问题。
所以最终卡组为:
快速混合雷药暗药火药冰/黏贤者改良
buff:雕像强效 双刃剑 望远镜特效药鹿 升级3删1行动力 收藏家1删 一技能抽贤者和雷药水
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