文明6结社哪个好?游戏中不同的结社都有哪些特点优势呢?下面为大家带来了文明6结社模式玩法攻略,想了解的玩家快来了解一下吧。
文明6结社模式玩法攻略
随着文明6新季票的持续更新,我们也是迎来了新的领袖,以及的全新模块结社。在这个模式下玩家将随机遇到四位全新总督,这些总督不用派遣到特定城市即可发挥作用,而他们也有着更为强大的能力,每一局游戏只能启用其中一位切无法更换。那么为自己的文明挑选一位合适的结社总督,将会大大提升文明的力量。
首先我们来介绍弥涅耳瓦夜鹰,他的刷新方式为首次向尚未有本方使者的城邦派遣使者时,玩家可获得发现这个结社的机会。注意是有机会,脸黑的小伙伴可能就(嘿嘿嘿)
首次激活总督会提供一个额外的经济政策槽位。向城邦派遣的每一条商路为该城邦+1使者。
在中世纪时通过升级能力:
允许建造镀金宝库,这个建筑替代银行,使所在商业中心获得等同于其相邻加成的文化值,且若城市有港口区域,则商路容量额外+1。
工业时代可以升级能力:
提供一个额外的通配符槽位,且间谍容量+2。若该文明间谍在一个本方城市内,则该城市+1宜居度,每回合额外+4忠诚度。
原子能时代升级能力:
进攻性间谍行动每次成功,玩家都可获得目标城市当回合金币、信仰值、文化值和科技值的一半。每回合获得等同国库3%的金币(1000金币封顶)。
看到这个特性的第一眼,我想到的就是英国了,商路=钱=科技文化。不要太bt哈哈哈,那么我们以英国举列,异大陆城市加一商路,市场加一,在有港口和宝库的城市再加一,那么一座异大陆有港商的城市就有三条商路,而且这个配合加一经济槽以及向城邦派商路给使者的特性。芜湖起飞,对不起阿sir有钱真的可以为所欲为啦,后面升级的间谍特性居家防贼,处外赚钱。白嫖宜居这种事情肯定没错咯。
黄金黎明学会:
发现一个自然奇观时,玩家可获得发现这个结社的机会。
启用这个总督会在地图上显示地脉资源,该资源可为所有专业化区域提供标准相邻加成。
2级(中世纪解锁):
允许建造炼金学会,这个建筑替代大学,额外提供+2生产力、+1大商业家点数、+1大工程师点数,且所在学院额外获得等同于其相邻加成的金币。
3级(工业时代解锁):
文明每获得1个伟人,每个地脉资源均提升1点等同于此伟人类型的产出。招募大将军、海军上将时,提升的产出为+1科技值。
4级(原子能时代解锁):
拥有学院区域的城市解锁“秘术研究”城市项目,提供金币,完成时提供大商人、大科学家、大工程师点数。城市中的每个能量地脉资源获得额外科技值。
朝鲜无敌,你们随意。这个总督在我看来和朝鲜不要太配,结合朝鲜的特性只有毒上加毒,强啊,如果欧一点,学院产能还能翻一翻。当别人铁剑大军向你开战的时候,发现你的胸甲就站在边境线上。有画面了哈哈哈哈,而且配合总督的升级,还能在朝鲜区域找不到好位置的情况下,获取大商和大工点数,弥补朝鲜短板。不要太香
虚空吟唱者:
探访一个部落村庄时,玩家可获得发现这个结社的机会。
解锁旧神方尖碑,替代纪念碑,额外提供+4信仰值以及一个巨作槽位(可放置任何类型的巨作)。
2级(中世纪解锁):
该文明的所有城市每回合额外获得等同于其每回合获得信仰值20%的科技值、文化值、信仰值。
3级(工业时代解锁):
解锁“邪教徒”单位,该单位需使用信仰值购买,可消耗次数降低外国城市忠诚度,并在次数使用完之后获得遗物。
4级(原子能时代解锁):
解锁“黑暗召唤”城市项目,提供大量信仰值,且项目结束时提高邪教徒造成的忠诚度损失。
宗教大国都馋哭了,在发教落后科文的情况下,这个总督简直就是福音啊,尤其配合埃塞俄比亚的特性,只看面板数据的话真的是够吓人,实际体验也肯定不会差的。邪教徒的出现
让阿基坦的女王再次看到崛起的希望,在后期一堆宗教徒重进其他文明的城市疯狂洗脑,一圈邪教徒瞬间下城,无战征服指日可待。死后还能产生遗物白嫖旅游业绩还有信仰文化,拓展出了更多骚操作。
血色契约:
清除一个蛮族营地时,玩家可获得发现这个结社的机会。
启用总督首都出现1个吸血鬼单位。
2级(中世纪解锁):
首都出现1个吸血鬼单位,且允许吸血鬼建造吸血鬼城堡(每个玩家最多只能建造2个)。
3级(工业时代解锁):
首都出现1个吸血鬼单位。每个玩家建造吸血鬼城堡的上限提升至3个。与吸血鬼单位相邻的单位-5战斗力,且吸血者掠夺消耗1点移动力。
4级(原子能时代解锁):
首都出现1个吸血鬼单位。每个玩家建造吸血鬼城堡的上限提升至4个。允许玩家在吸血鬼城堡及其相邻单元格之间传送单位。
不要讲话了,开战吧。不会死亡的无敌单位,配合产能不俗的吸血鬼城堡。淦就完了
小伙伴们可以去入手季票来体验这个船新模式哦,相比单独购买文明包来说更便宜。