文明6秦始皇怎么玩 文明6秦始皇玩法思路介绍

游戏攻略2022-03-28 19:02:56未知

文明6秦始皇怎么玩 文明6秦始皇玩法思路介绍

文明6秦始皇怎么玩?秦始皇代表着中国文明,很多玩家想知道怎么玩,下面为大家带来了秦始皇的玩法思路介绍,想了解的玩家快来看看吧。

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文明6秦始皇玩法思路介绍

  老秦的强势基于两个体系,阿帕体系和长城。

  阿帕体系指的是政治哲学解锁的那个奇观可以令首都之后的每个奇观提供2使者,老秦恰好能用工人白嫖奇观,顺一点的局,老秦甚至能嫖到10个以上使者,从而获得五六个城邦的宗主权,再加上奇观对剧院的相邻加成,老秦可以在游戏的前期获得大量的文化和金币(每个城邦宗主权每回合提供1外交点,可以卖钱,喜欢外交点的ai甚至会出到30块,一般对局在10块左右;城邦的资源也会提供给宗主,每个战略资源每回合能卖7金左右,奢侈则大约4金)。

  在这基础上,老秦那个超高产出的长城,前期大量产钱,产能上比之伐木场毫不逊色,为老秦爆工人锤奇观提供必要的产能,中期产能倒是不算高了,却产出了大量文化,中期文化是最难补的产出,在文化城邦少的对局中,老秦的长城就是人群中最靓的仔,完美的补齐了从前期靠纪念碑和万神殿、到后期靠考古之间的文化节奏空白期。

  可以说,老秦的阿帕体系给了老秦一个有钱有文化的前期(政治哲学到封建主义),长城则给了老秦一个有钱的大前期(砌砖到工匠,大约对应技艺到略晚于封建主义)和有文化的中后期(封建主义到民主主义,甚至一直到全球化),鉴于除了罗马外的所有种田文明的发力期都没有早于砌砖这种远古晚期科技的,而罗马的种田能力又存在中期文化断档、除了工辅外没有替代的辅助种田套路的问题,老秦的种田能力堪称“全程高能”,能勉强与之对抗的只有容错率超高的俄罗斯。

  具体一点,老秦非常依赖首都的产能,首都非但要和其他文明一样负担移民任务,还要负担城区(老秦首都必是神谕城,否则大图书馆等提供伟人点的奇观,伟人点和使者必损失其一,因此首都必需敲一堆城区,之后还要负担一堆中世纪及以后的奇观)和工人(嫖奇观),这对首都的压力是非常大的,因此,老秦一般不存在“找个烂地先坐,想办法搞个肥的分城抢救局势”的选项(有例外,比如上来遇到火山口湖等信仰奇观、宗教移民可控的情况,老秦可以自锤一城+宗教移民三城开,然后两个分城负担移民任务,首都只考虑工人和区域)。

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  所以,我们开局第一要务就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高产资源,要是一眼看去,水银(1科技没丘陵没树),银(只出现在冻土和沙漠且没树),大理石(1文化没树),熏香(1信仰没丘陵没树),玉(1文化没丘陵没树),或者茫茫沙海或冻土,直接下一局。

  新手建议开局直接选传奇出生位置,基本能开局确认母大陆奢侈有啥,要全是这种乐色,那就赶紧下一局,没必要自虐的。

  坐城以后,出侦察兵,找合适的一分点,最好拿城邦的一血,城邦一血是加强首都的,老秦尤其喜欢。

  侦察兵之后就要考虑造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧采矿资源,而且都是适合上人口的资源,或者首都有水稻小麦,且有高产灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,同时也要考虑是三城开还是双城开,三城开要求首都产能高,或者能确保宗教移民,双城开就没这么高要求,但两座城的任务都更重,政府区任务、双学院任务、移民任务、神谕任务等,这需要一分也很肥,除此以外还有宗辅的可能、转征服的可能等,具体还要看情况。

  之后敲纪念碑补文化冲政治哲学,敲工人为政治哲学后嫖阿帕及其他奇观做准备,必要时敲分城来专门负担大金字塔任务,都要看情况,城邦中布鲁塞尔可以帮老秦省一张奇观加速卡,可以优先拿,其他城邦差别不大,等到阿帕锤出来以后都是我的,政治哲学是老秦除了刷首都以外最关键的关口,因为政治哲学后还要敲祠堂和移民,锤压力非常大,先移民卡位置还是先奇观收城邦,这需要仔细思考。

  再之后就是封建主义,这个加强工人次数,如果本局人文很高,比如首都粮食极高还多嫖了几个靠近剧院的奇观,分城跟着首都吃到两个+6剧院等,甚至可以让部分分城等封建主义研究完再坐,不过一般没这么舒服就是了。

  之后是城堡,这个科技大加强长城,之后就是按部就班的启蒙、民主、化学、全球化了。

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  说实话,老秦不太适合新人入坑,老秦的强势基于其三个特性的连续起效——前期的敲奇观、中期的长城和全时期的朝代更替,而这三个都需要一定的规划能力。

  敲奇观的特性结合大金、阿帕、神谕等前期强势奇观,能在游戏的前期获得至少三个城邦控制权、两个以上+6剧院区(每个人工奇观为相邻剧院区+2文化产出)、平伽拉神谕联动的超高伟人点(神谕的所有区域+2伟人点和平伽拉三级技能“城市伟人点数翻倍”完美叠加)、大竞技场和铁山的文化和信仰加成以及额外铺城点(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),这使得老秦政治哲学之后的种田节奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成剧院,可以外加大竞技场),钱钱不缺(靠卖外交点),安全问题可以靠城邦,额外得到两个坐城点(佩特拉城和陵墓城)。

  但是,敲奇观需要敲很多工人,时间节点又和政府区—祠堂—爆移民的前期爆铺节点冲突,如何敲奇观又不耽误移民节奏是个大问题;高加成剧院需要仔细选择城市位置和奇观位置,除了首都奇观以外,其他城市的奇观是加成三个剧院还是只加成一个,意义是完全不同的;还有大竞技场和铁山,加成五城的大竞技场,落成瞬间相当于买了五个纪念碑外加送三个奢侈(娱乐区1+竞技场1+五城大竞技场10=12),当场回本甚至还有富裕,加成两城的大竞技场就是个亏本买卖,铁山也一样(但更苛刻,沙漠丘陵比平地少,而六格内多个坐城点的沙漠丘陵就更少了),五城铁山信仰和卖铁加起来相当于30的回合产出,再加高相邻剧院,10回合左右回本,很赚,两城铁山就只有15的回合产出,完全不回本了。

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  再说长城,长城在城堡科技之前的产出是6金币,按照不同的口径,金币折算产出的比例是2-4:1,6金币相当于1.5~3产出,这是什么概念呢?建造科技解锁伐木场是个2产出改良设施,和长城基本一个水平——但长城砌砖科技就解锁了,长城不占用树林,长城的下一个加成科技是中世纪的城堡,而伐木场是晚的多的钢铁;城堡科技以后,长城是6金币4文化,相当于5.5~7产出,这怎么说呢,除了粮食很容易堆高以外,没有任何改良设施能不依赖城邦达到这么可怕的产出(依赖城邦的话,奥克兰+渔船可以;另外,城邦改良设施摩艾石像和阿卡萨城堡有可能达到甚至超过这个产出),8魅力马普切木人才有6产出,但8魅力的马普切木人需要四级梁的市立公园,那不知道是哪辈子的事了,可以说,长城这个改良设施非常的……影响平衡,有这个改良设施,老秦对中期的坐城点,不要求丘陵,不要求树,不要求资源,有粮食就行,最多再要求一个高相邻学院,其他文明需要一个巨大的后花园才能铺下飞天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什么鬼地方都敢拍,什么鬼地方拍下来都有海量文化和金币产出。

  但是,长城只能建在边境上,这要求我们对城市有一个精准的规划,连续二十块长城,中间十八块就都是全额产出的,两端的那两块成本就可以忽略了 ,如果画圆了圈圈,连两端的额外成本都没有,但规划的不好、四五块一断四五块一断,长城两端的成本就不能忽视了,如果考虑到老秦倾向于密集铺城来共享奇观,这个设计难度对新手来说就稍稍有点高了。

  最后是朝代更替,这个能力相当于“研究有尤里卡/鼓舞的科技/人文快16.6%(从0.6倍花费降低到0.5倍)”,而且和其他加成叠乘,与简单的城市产出百分比加成相比更加“实惠”。

  朝代更替的毛病则是,这个能力同样需要规划,老秦为了抢奇观,前期的科技人文需要走的比较全,哪些可以等等尤里卡、哪些不能拖必须硬啃,这需要有一个按照局势的判断,不能一概硬啃,这样就废了这个能力,但也不能一概等尤里卡或鼓舞,有些科技人文早完成几回合的收益完全能覆盖因此浪费的科技文化。

  

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