文明6蛮族怎么刷新?蛮族是文明6游戏中的野外敌人,在前中期对玩家的威胁还是比较大的。现在带来文明6蛮族刷新机制介绍,对此不太清楚的玩家可以来看一看哦。
文明6蛮族刷新机制介绍
任何蛮族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以内或任何文明或城邦的视野内,任何两个蛮族哨站的距离必须在8格及以上。
野蛮人会在其第一回合的行动开始前针对数个非城邦城市生成蛮族哨站,生成的位置距该城市7格整,一座城市可以生成多个蛮族哨站。
从野蛮人的第二回合开始的每次行动开始前,如果地图上的野蛮人哨站数量没有达到平衡点,则会随机在一个满足规则1但不一定满足规则2的格子生成且仅生成1个蛮族哨站。
平衡点
公式:P=[x/y*M]
P:蛮族哨站数量的平衡点。
[]:取整函数,即去掉小数点后的部分。
x:当前所有不处于文明(不计入城邦)视野内的陆地格子总数。
y:本张地图的陆地格子总数。
M:蛮族哨站的最大值,计算方式是3*本局游戏开始时的文明数量。
举例说明,神标盘古的陆地格子数通常在1800格以下。
假设有一个地图,游戏开始总共有8名玩家,陆地格子数为1744,当进行到了第100回合时,还存活有7名玩家。
其中606格不处于任何文明或城邦的视野内,此时蛮族哨站的平衡点P=[606/1744*(3*8)]=8。
蛮族侦察单位的机制
每个蛮族侦察单位均有一个对应的蛮族哨站。
当该侦察单位的视野内观察到了任何非城邦城市的市中心后,会主动回到其所属的蛮族营地。
当一个蛮族侦查单位死亡5回合后,其对应的蛮族哨站旁会刷新一个新的侦查单位。
当蛮族开始生成劫掠部队/攻城部队后,会按照顺序检查每一种单位已有的数量是否到达该难度下对应的规模值
如果没有达到,则接下来数回合不再检测该种类单位数量,并连续生成该单位直到其数量等于对应的规模值+1。并在下一回合继续按照顺序检测下一种单位。
如果达到了,则同样会继续按照顺序检测下一种单位,并重复以上步骤。直到某一回合检测到所有种类的单位数量均到达了对应规模值后,该蛮族哨站将会持续处于生成部队的状态。