文明6罗马厉害吗?罗马一直是文明系列游戏中的热门势力,很多玩家都喜欢选择罗马进行游戏。下面带来文明6罗马势力特色介绍,想知道的玩家一起来看一下吧。
文明6罗马势力特色介绍
LA
LA就是建立新城市时送纪念碑,开新城市时加1-2文化。开局的2文化非常非常有用,刚开局的几回合除非有人首都挨着潘塔纳尔或者文化城邦,不然市证树不可能比罗马快。
第一根柱子可以让罗马的法典比一般的文明快7-8回合,大前期贴君主崇拜就可以早7回合拿万神殿,和俄罗斯速度差不多,稍慢于印尼。
贴调查可以提高侦察兵跑图速度,之后找人找资源看局势都方便,贴纪律大前期就可以单棒子在哨站出新兵之前下了哨站。
中期可以更快解锁新政体还有军团,反正文化rush的好处都有,哪怕少建了几个剧场文化值都高。
城市开越多越强,开5-6新城就相当于节省出一个开拓者的锤,不过占别人的城市是不会给纪念碑的。
UA
UA在拥有市政广场的城市的贸易范围内也是会自动铺路的
比起开战前在离对面比较近的地方开个小城然后铺路,方便调兵撤兵顺便发展一下小城市的。
罗马铺路的好处就是可以省下这个贸易路线,或者贸易路线可以加更多的钱。另外还能让铺城效率更高,之后的开拓者跑路的速度会快上几个回合。
找个近的地方开城会继续连路,后续开拓者又可以快上几个回合,省下来的几回合对于一个小城市的发展帮助还是很明显的。
自带贸易站这点也是看起来不强实际上非常实用的,配合上爆铺的城市。
单条国内线路在三角贸易之前就可以加3--4钱,新城市第一个区域都可以造个商业中心增加商队线路,经济直接起飞。
UU
UU主力单位罗马军团,用10锤换了比剑客多的4力,根据文明6的算法差5力就可以完胜了。
一刀劈开勇士骑手都是可以的,有寡头还有大将军就可以无伤手撕弓箭手。想短时间爆兵就一定要保证有铁和有之前造的棒子。
所以前期的侦查对于罗马也非常重要,找到铁就直接在铁上开城可以节省时间和劳动力,让军团更快上线出征。
在文艺复兴城墙起来之前,不用攻城单位也能很轻松的下城,就是要注意让老兵多休息,新兵上去莽毕竟升级快而且死了不心疼。
UD
澡堂只要18锤,也就是说开在滩涂上的新城市没政策也只要5-6回合就能建一个,大城市就几乎是白送一个。
效果最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工业区+2生产力,住房上去了就又可以建新区域,性价比极高。
另外建筑翻倍卡改版之后,只有10人口以上城市能最大程度发挥政策作用,而小城市在下水道之前想达到10住房真的不容易。
而罗马几回合就锤出来的澡堂就轻松解决问题了,还可以给工业区布阵。