今天小编为大家带来的是玩家“流氓灬星”分享的文明6征服向全文明详解,是以神级标速盘古大陆为背景,以稳定快速获得征服胜利为目标而做的评分。对此感兴趣的朋友们快来看看吧!
征服向全文明详解
因为征服的周期非常短,所以不可避免会对一些【后期的东西】以及【需要长时间作用才回本】的东西作较差的评价。
比如【大竞技场】是自铺的必备奇观,征服向是不可能锤的,还有【紫禁城】也是不错的奇观,也不可能作为征服的考量。
还有一些大后期的U,比如【土澳步兵】,77力但是近代才能用,已经把他判了死刑。
评价的时候按分数0-10分。
6分算分水岭,6分是对征服基本能发挥稳定的作用,越往上作用越大。
评价的时候如果各U有关联会一起评分,比如努比亚的UA加速弓箭和UU弓箭手。
总的来说,现阶段的征服,由于ai会护前两个移民。所以早期我们要放弃抢移民的思路,转为自铺1城,双城爆兵怼第一家ai
具体早期单狗或者双狗接工人然后骗宣买移民(早期要找好1分的位置,最好能圈奢侈或者坐奢侈,再考虑粮食和产能)。
然后按原套路走文明三连或者小马征服(不同的文明会有变种)。
目前版本不推荐抢移民的原因有很多,首先棒子是大概率绑移民的,所以能抢到移民的概率特别低,而伴随着ai打城邦概率上升,猴子早期肩负着速度探全ai和在ai把城邦打死前探到3个城邦的重任,所以不应该为了现在接近0期望值的抢移民而浪费时间。
而小马征服作为一个不稳定的征服方式,咱不想过多的提及。
美国
西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向大棒政策Big Stick Policy喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
LA罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。
UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。
UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。
UA 获得政体传承奖励的速率增倍。
LA罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。
LA分三个部分
① 在首都所处大陆作战时,+5力
单看面板效果其实非常不错,本大陆上棒子能平A过ai的棒子,弓箭能稳定3下射死一个棒子,提高猴子的生存率,清小野时相当于自带+5力,对触发【箭术】(投石杀死一个蛮子)以及【炼铜术】(杀死3个蛮子)都有显著的提升。
所以如果美国和邻居1/2家在同一大陆的时候,这个技能的作用是非常明显的,能显著提升早期的战斗力,而如果地图非常差,第一家就在外大陆,那这个技能就只能打打蛮子聊以自慰了。
总的来说是不太稳定的好LA。
②国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加。
征服向,国家公园无用
③义勇骑兵队 由科技项目「膛线」解锁
非替代性的UU用处都不大,因为不能靠升级获得,后期不可能去硬锤这个骑兵队,所以不管数据多华丽都是浮云。
总的来说,LA只有第一部分有用,而美国也大部分是依赖这个LA吃饭的征服文明。
LA给7.5分。
后三个能力一起聊
UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。
大后期UU征服无用,0分
UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。
大后期UD,在美国文化方面作用显著,但是征服不可能跑到广播中心也没有跑广播中心的价值。0分
UA 获得政体传承奖励的速率增倍。
UA非常尴尬。一般来说,征服向,总共4个政体,酋邦-独裁-(寡头)-商共
独裁的传承是奇观加生产力,显然没意义
寡头是战斗单位经验加成每5回合+1%,一般来说从60t左右开始挂寡头,到90-100t换上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么点。但是你说能不能有多少帮助?我只能说这额外的6%-8%非常细微。骑士质变在2级,需要45经验,45*(6%-8%)=2.7-3.6还不到一次攻击获得的经验。
商共之后基本只会在升级上用钱,且商共传承时间有限,意义不大。
UA评分 2分
总的来说,美国的征服基本是靠LA的前半部分撑起一片天。
+5力能在各个方面获得显著的改变(前面已经提了)
虽然偶尔会苦于被大陆分片坑,总体来说LA还是很多时候能作用到前两家(前一到两家过度掉弓棒劣势一波)。剩下的技能大多无用,而UA也因为征服周期短显得苍白无力,所以美国能不能打得快,全看大陆的分片。
阿拉伯
领袖倾向阿尤布王朝Ayyubid Dynasty试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
LA正当信仰Righteousness of the Faith阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。
文明特征
UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。
UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。
UA最后的先知The Last Prophet
若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。
阿拉伯这个文明比较特殊,先总领一下观点。
由于本座中,创教的难度非常大,能去考虑自行发教拿第二个(第一个稳定被巨石拿走)大仙文明基本只有毛子,日本,波兰,双希腊虽然有加成(日本能拍半价圣地,波兰和双希腊能早插大仙卡)
所以阿拉伯那一堆围绕宗教的加成必然只能靠抢ai的圣地或者UA最后的预言家拿最后一个大仙,靠自己造圣地拿第二个大仙一来不稳,二来亏节奏。
所以不管靠哪个方法,按正常的征服打法几乎都得至少70t往后才能发挥作用。这里先定下这个发教的起点。
LA正当信仰Righteousness of the Faith阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。
UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。
UA最后的先知The Last Prophet
若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1 科研。
三个有关宗教的能力一起说,根据上一楼的论述,
LA的作用时间基本是70t开外,因为那时你才有你的宗教建筑,但实际上,创教选的第二个真的是建筑么?
你选建筑,意味着如果你想有作用,必须你已经打下了有寺庙的城市,多一个算一个,创教之后可以直接超低价信仰买建筑,然后各项产出+10%(通俗的来说基本按+0.5科研(如果有学院再+0.5左右)+0.5文化)而一局征服打下来,能打下带寺庙的城比较少,80t左右的节点,ai未必会造好寺庙,一般是末期快到近代骑的时候才有普及寺庙的感觉。所以带寺庙的城非常少。
而自己锤寺庙呢?你需要多跑【戏剧与诗歌】以及【神学】双触发尤里卡需要95琴,然后锤寺庙需要105锤,这就很让人接受不了了,且不说ai打下来的城多劣质,产能多低,即使产能高的城这105锤也需要工人砍2棵树才能砍出,而我砍3棵树就能补一个商业,或者一个学院,或者把这些锤子换成大军点或者大科点。都远远超过寺庙的意义。
所以这个能力有时候仍然不能作为选宗教建筑的理由,什一税,教会资产这些也许是更好的选择
LA评分 5分
UD伊斯兰大学这个在自铺中能提前解锁大学,且多1科研,10城启蒙能多20科研,算一个不错的UD,但是征服向既没有启蒙翻倍,更没有225锤子给到大学上,所以这个UD是个好UD,但征服向很难用上。
UD评分 2分
UA最后的预言家,能保证阿拉伯拿到大仙,大概率能保证阿拉伯能选到什一税或者教会资产赚钱,UA后半部分就很僵了征服向不出传道士传教,所以这个效果如果改成国内是还挺不错的,起码能多5-6科研,而国外就几乎1科研都吃不到了
UA评分 6分(这个分数我想了好久)
UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。
征服向阿拉伯的招牌,最强中世纪部队
马穆鲁克在回合结束的时候会自动额外根据所处位置回复血量,
市中心20,境内15,中立10,境外5(值得一提的是理论上在死海边上回满,路过就满了)
把这个效果给任何部队,都是非常不错的效果,而这个效果刚好是给到文明三连中,玩家较为强势的骑士一波,效果就非常显著了。虽然本作吃田能回满血,但有些时候ai田不够,就得驻守等,马穆鲁克却可以直接在跑动中回满,显著提高清兵和进攻效率。
而马穆鲁克还有一个效果,也是所有的UU的效果,就是不需要战略资源,即使没有铁(有时也能免去为了拿铁而强行出移民拍铁的操作,省下440+金币/110+锤),仍然能打这非常强的骑士一波,虽然没剑客第二家可能难推或者推的慢一点,但是只要能强行推动两家(拿战车去撞),让文化能涨到20+(大概需要6-7个城)大军不落下,仍然能用马穆鲁克打出去,可以说,用阿拉伯,基本能稳定在雇佣兵跑好后破局,然后过度到近代骑斩杀。
UU评分 8分
总的来说,由于宗教方面的限制,阿拉伯的征服几乎是以马穆鲁克为主,
也许运气好直接在马穆鲁克的时间段就把ai全部打死了,甚至不需要跑到近代骑。
宗教方面的加成并没有大到足够我们去重视去利用它,由于坑爹的市政树,雇佣兵和神权分属完全不同的两条线,而雇佣兵高达166%的转化率使得不管下线有多么诱人的加成都都显得苍白无力,而关于宗教一系列加成的下线就这么被雇佣兵给终结。在雇佣兵尚未修改的情况下,征服向走下线都难免沦为娱乐打法。
阿拉伯总评星 A-
巴西
佩德罗二世Pedro II
艺术赞助者Patron of the Arts试图产出尽量多的 伟人点数。喜欢不积极获取 伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类 伟人的文明。
LA海纳百川Magnanimous招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。
文明特征
UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。
UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。
UA亚马逊河Amazon
雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。
文明出生地关联雨林。
LA海纳百川 招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数
这个技能单看面板比较模糊,我们来看征服中的实际例子
征服关注的伟人有两种,大军和大科
大军基本从古典开始,玩家正常情况下能拿到1古典,1中世纪,1-3文艺复兴
拿到古典返还12点,拿到中世纪返还24点,一般情况下拿中世纪大军的跑点速度的6点/t,返还12点相当于早到手2t中世纪大军,而中世纪返还24点相当于多转一次项目。
而大科基本是随缘,因为现版本早期开局被削,无锻造的情况下即使只有1牧场咱也推荐选天空之神。所以大科点会少不少,拿大科的可能性也骤降很多,大部分情况大科只能锦上添花不能像大军一样雪中送炭。所以对大科的加成几乎是忽略不计
那么综上,巴西的LA就是早2t拿到中世纪和多转1次项目,可以说,效果相当微薄。
LA评分,3分
UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。
UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。
UU因为海军且解锁超晚直接给0分
UB我只能说,看着锤,如果能buff到4个城市,相当于UB等于2奢侈,而UB基础锤是27,树的基础锤是20,一棵树再自己锤一锤就出来了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期锤子意义越来越低(何况只是宜居度带来的些许加成)只能说是聊胜于无的技能。
顺带提下狂欢之城项目:项目进行期间城市 +1。项目结束时提供一定量的 、 、 、 和 ,征服向无意义。
UB评分 2分
UA亚马逊 雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。
非常强悍的一个技能,文明3连打法下学院必拍,一般文明只能靠着军营+市中心双区域让学院可怜巴巴的+1相邻加成,难得有靠山或大片雨林的地方才会出现+2或以上。
而巴西的亚马逊几乎能让巴西的学院稳定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供标准加成并不是简单的翻倍,因为相邻加成是不加小数点的,本身3片雨林给其他文明是1,给巴西就是3,挂翻倍卡一个是2一个6,差距非常显著。所以巴西可以考虑走完雇佣兵先走历史纪录拿到学院翻倍卡,一张卡下去几乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。对于后期冲近代骑的加成是毋庸置疑的。甚至早期一个裸拍下的高瓶学院能帮我们过骑马,铁剑这些科技的时候也有不小的收益。
但是,局限还是作用时间较为后期,早期意义较小,只能作为更快跑到近代骑的工具而不能引起什么质变。
UA评分 6.5分
总评,巴西在征服中算比较孱弱的一个文明,
没有任何前中期(对文明三连的前二连意义非常小)加成的技能,
而对后期的加成也并非是能质变仅仅是稍稍加速。
而自带的关联雨林有时候也会成为部队行动的阻碍,延缓早期弓棒一波的速度。
巴西总评分:B-
中国
长城万里Wall of 10,000 Li试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
文明特征
UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。
UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。
UA革故鼎新Dynastic Cycle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。
UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。
首先是两个没用的U
UU虎尊炮意义非常小,几乎只能在无战自铺的时候为了提高城墙攻击力锤1个出来。征服向无意义0分。
UI城墙,城墙的产出非常低下,完全无法作为改良设施来看,而看附加效果,获得两次驻防奖励及+4防御,换言之就是站在城墙上的部队会+10防御,介于ai并不会去专门避开部队攻击城市,所以拿一个部队放在城墙上抗伤害似乎不错?
但问题在于,征服向本身就是一个你揍ai的胜利方式,除了早期可能需要弓箭守一波的时候,其他时候统统是在推ai的过程,而这城墙还需要花掉工人的一锤,实在是征服中亏上天的搞法。
所以UI也是0分
UA革故鼎新Dynastic Cycle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
UA这段评价直接引述我之前帖子里的评价
尤里卡和鼓舞从50%-60%
先看人文线,到政治哲学之前,假设国家劳动力运气不好无法触发(不然还能多7),法典无法触发
那么赚的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26点不少呢,按40多快50t到政治哲学,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇佣兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,总计117,跑到雇佣兵需要745,文化线可以赚到16%的加成单看文化就绝不能说是聊胜于无的技能。
再说科技线
科技线比较特殊,需要细分来考虑,
直奔炼铜的路上,触发能赚8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此时20-30t的时候一般瓶子是6-7左右,能快上2t左右
走小马征服箭术-骑马,能赚17瓶子,能快3t左右
走制陶的著作+灌溉,能赚10瓶子,也能快2t左右
所以早期老秦不管走什么路线,都能略微快上2t,而后期奔军事学,奔火药,基本是触发一个ulk,就快1t的进度
所以革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像波斯+2速,女希腊杀人给文化,司机太强无敌的清兵能力)但是它在隐隐的加快咱们的进度
UA评分 6分
LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
LA这两个能力先拆开分析
①工人次数+1
由于早期无法抢移民,弓箭被削,所以早期能作用的能力的效果就变得更为重要而工人+1次是非常早就能吃到的收益,触发技艺之后靠着树的溢出能额外再吃回30+锤子,溢出第二个工人,这4锤就能再拿去干非常多事情,然后滚雪球发展。所以这个工人多一次不管是面板还是实际效益都非常高。
②工人1次可以远古古典奇观加速15%
这个能力在上面给的第二个链接中讲的也很详细了
只要真正去实战用过,你就能知道老秦锤大金是一种必备的战略意义的东西,赚1个小碑和额外的锤子0成本。毫不客气的说,只要有地块,大金是老秦征服必敲的一个奇观。
锤兵马俑可以速骑士到二级,骑士后有时间可以锤个阿帕拿2使者点科研城邦,没铁但是有沙丘可以锤新奇观吃到2铁。
配上独裁(奇观+10%)以及奇观卡(+15%)可以合理利用工人的奇观溢出锤,比如独裁插卡可以溢出0.125*220=27.5锤,效益非常可观。加速的时候只要每回合先切到奇观,加速完再切回去就好,因为即使有双加速奇观也只加速了25%,相比于造兵的50%的插卡还是亏了些锤子
综合来看,LA几乎是老秦的主打技能,撑起了老秦整个征服,而“奇观误国”这个词在老秦这绝不适用。
LA评分 7分
老秦总评:总体说来,老秦的5个能力中,LA的两个和UA都能在征服中有切实的作用
UA变相加快游戏进度,LA给玩家切实的优势,虽然没有在征服打法上有过多改变(顶多是早期跑完军营速度去跑砌砖等着敲大金)但是由于这两个技能作用都是全程,从早期就开始作用,随着早期难度的提升,这两个能力带来的效果也变得逐渐提升。
老秦评分:B+
埃及
克莉奥佩特拉Cleopatra
领袖倾向尼罗河女王Queen of the Nile喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。
文明特征
UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。
UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
UA天赐大河Iteru
沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。
冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
文明出生地关联冲击平原。
文明出生地关联河流。
LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。
LA的效果看面板是非常不错的,国际商路额外4金,早期的第一条商路(一般是连城邦)能吃到7金+额外加成,每多一个商业区能吃到最少+10回合金的加成。
但是征服向来的钱,大多来源于早期的来回骗宣,以及中后期的割地赔款,靠自己锤商业区,补商路赚的钱真的非常少,假设30t解锁对外贸易,40t出第一个商人,到最后110t近代骑启动(算比较晚的了)能赚到490金,埃及的能力额外赚了280金,1个半近代骑的水准,中期的主城及第一家打下的城因为要补学院,没得补商业区,而后打下ai的一些烂城可以靠砍三棵树强行起商业区(为什么不起学院,因为还得学院是吃本体+图书馆,商业区只吃本体,商路可以靠其他地方锤更灵活)但开始这样砍树起商业区,怎么都已经80+t,商路能作用的时间非常有限,大概只有20t,每一条额外赚80,真的不算多。
所以本来应该是一个比较神的技能,却因为能骗宣和割地赔款以及征服周期短的缘故被缩水为仅仅是锦上添花而不能质变的能力 LA评分 4.5分。
UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。
相信战车骑手有多弱鸡,玩过的都知道,当年咱还专门吟诗一首,以下(还没修改前写的)
皇战车射手,身材美如画,
平地四移动,三三攻血强,
上斩大剑客,下虐小弓箭,
一百四十锤,根本不算啥,
升级成弩手,只需七十撒,
你说他不行,你行你上啊!
这就是战车骑手,这就是胸怀天下
跑得快不一定赢,不升骑士,才是成功。
很好与优秀,只差一步距离,这个距离,叫远程。
总的来说,虽然这个版本加强了战车骑手,变成了120锤35/25,但仍然是弱的没法用,挂上政策仍然需要自锤80锤,小马的1.5倍价格,战车的接近两倍价格,勇士的3倍价格,小弓的两倍价格,总之就是贵的令人发指,首都锤他都需要近10回合,那些产能低的分城是根本锤不动,抛去这早期难以接受的价格,即使锤出来了,平地4速,35攻很强么?你还别说,确实还行,清兵上算比较不错的,但是此时我们已经有了寡头大军的剑客,45力照样砍战车砍小弓砍棒子是切瓜切菜,有攻城锤,40力的城防随便撞
所以,这个UU自身的水准,因为昂贵的造价被判了死刑,一般来说,很多UU没用,不造就是了,战车骑手不同,他替代了战车,使得我们不能通过战车升级骑士打骑士这奠定胜局的文明三连中非常关键的第二连,使得这个UU彻底沦为负分UU。。。。也使得没人愿意用埃及打征服
UU评分:-10分
UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
UI狮身人面像,理论上有一定作用,因为可以加文化更快跑到雇佣兵和商人共和国(你问我为什么不砍树出点啥东西,额,确实砍树的收益要大一点。。。也许没树了呢?)但是因为埃及没有马镫一波,雇佣兵的意义也就很低了所以这点微薄的收益都直接被pass,所以UI也只能是0分了
实际上文明6出到目前为止,能用的UI仍然非常少,不得不说官方的思路太狭隘了,老是加那么些许产出,不能构思一些特殊效果(努比亚的UI算一个尝试,UI的特性都应该朝努比亚对齐)
UA天赐大河Iteru
沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。
冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
UA是一个稳赚不亏的能力,沿河造城区加速15%,在中后期砍商业区的时候3棵树下去还能溢出不少(69对54基准,溢出了15基准锤,中后期游戏进度一般是二点几,大概多了30多锤)早期城区一般是吃溢出锤敲城区,所以加成的少点,大概也能小补上几锤(军营可以沿河,但是学院肯定是看加成拍),算是一个还能用的能力
后半部分冲击不影响判定倒是意义不大,因为泛滥自带30,开发完40,算一个不错的产出地块,除非周围全是平地,涨人口无意义,否则还是倾向于开发泛滥,所以后半部分只能说聊胜于无
UA评分 3分
埃及总评:埃及一切能力都崩在UU上,因为UU打不出骑士一波,使得埃及的打法只能是要么运气爆炸小马征服直接打平,要么前期剑客打一波,然后直奔近代骑兵/火枪(火枪较为不稳,除了土澳这种科研快的不是很建议用火枪征服)到弩手配合剑客打一波,然后近代骑打完
总之,没有玩家爆炸强的骑士一波,埃及的征服能力陡然成为全文明最弱。
埃及评分:C
英国
维多利亚Victoria
领袖倾向日不落Sun Never Sets试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
LA不列颠治世Pax Britannica在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。
文明特征
UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。
UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。
UA大英博物馆British Museum
自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。
文明出生地关联海岸。
英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。
先说下征服不太用得上的能力
UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。
神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。
UA大英博物馆British Museum
自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。
英国文化胜利的利器,一个考古学家可以挖6个文物,无条件获得主体化,相当于既降低了成本(本来要两个考古学家只需要一个),又提高了产出(一般文明8城考古一般会有1-2个无法主体化),所以这是英国文化胜利的很重要且非常强的能力,征服无用,0分
UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。
这个是pvp中非常好用的UD,可以额外有一条商路,一个城双商路,攒钱到工业买移民坐移民出红衫军,挂国际贸易可以撑不少瓶琴,而且皇家港口还只要商业区的半价,非常强悍。可以说这个UD也是一个设计非常好的UD,无奈的是征服不走上线,而且英国是一个吃瓶子的文明,所以这个区域也只能沦为坐冷板凳的命运
勉强给个1分
LA不列颠治世Pax Britannica在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。
嘛上面把除了LA的都谈完了,那现在就该着重聊一下LA的两个能力了,可以说是堪称非常契合征服的两个能力。
①在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
不管是攻占还是割让,还是坐地都能白拿一个近战,大家可能平常在打征服的过程中不会刻意数自己的部队数,实际上应该非常清晰自己的部队数量,举个文明三连的例子,第一波先6-7个剑客,第二波10个骑士,第三波10来个近代骑,这是比较完美的精兵推进路线,而非小马征服的无脑爆小马锤死ai。
所以英国这个能力就很强了,在精兵路线上再补兵,假设第二家在外大陆,推下能多吃3个剑客,再下一家又能再吃3个剑客,使得英国的剑客是可以打的浪一点,为了早一点破城打出送死剑客强下城的打法。
还有因为英国的能力使得自己的剑客数量较多,如果在探清ai的情况下,如果能比较舒服的分路,能直接在中期调整剑客的走位,然后直奔火药走剑客-骑士-火药的精兵暴兵路线,比近代骑龙虾兵少吃1000瓶子,能快上10t左右。
LA的第二个能力
红衫军,由 军事学解锁,外大陆+10力,可以当作一个75力的部队看
单看面板就非常爆炸,75力带大军80力,在刚进工业的时候抢拆城都无所畏惧,所以如果前期推的不顺,拖到120t或者更晚再出军事,依然可以通过攒移民坐城出红杉,或者攒一波近代先强下两城,然后就开始滚龙虾兵碾压ai,力差距太大,清兵推城都毫无压力,加上文艺复兴大军数量多,如果有两个,4速85力龙虾兵真的是见谁秒谁。可以说,虽然有些时候英国的征服用不上龙虾兵,但龙虾兵是烂图或者前期弱势的保证。
LA分数 8.5分
英国总评:英国征服,关键在于对部队的把握,将数量优势转化成时间和空间上的优势,合理安排前期剑客的走位,对部队的把控要求较高,早期尽早吃到铁,然后看情况到底走火枪一波还是走军事一波,学院+图书馆+图书馆塞人吃科研是很常见的操作,科邦尽早上3点,走火药记得水渠和军事学院的尤里卡,准备好移民坐火枪+剑客升级火枪,走军争疯狂堆瓶子,攒小马升近代下城出龙虾继续推。可以说到了铁剑,英国的强权就开始了
英国总评分:A
法国
凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
领袖倾向黑皇后Black Queen尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢积极探查他国动向的文明。敌视轻视情报活动的文明。(该文明必须处于文艺复兴时代及更新的时代)。
LA凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron对其他文明的外交情报等级提高一级。 研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。所有间谍皆获得一次免费晋升。
文明特征
UU近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,且在首都所处大洲作战时 战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10 陆军统帅点数。
UI改良设施庄园Château由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出2 文化。邻近奇观时额外产出2 文化,邻近奢侈资源时产出1 金钱。只能紧邻河流修建。
UA大环游Grand Tour
建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。
所有奇观的 增倍。
文明出生地关联河流。
UU近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,且在首都所处大洲作战时 战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10 陆军统帅点数。
UU和英国一样,都是军事学解锁,都是65力,在首都大洲作战+10力,首都75力,面板还是不错的即使没有这10力,65力也比近代骑高3,不吃资源。(勉强可以用)
但是,现阶段中后期所有的UU评定的第一标准都是“是否能通过升级获得”(英国有特殊方法获得除外)
而近卫军并不能升级获得,自锤340锤是完全不能接受的
所以,近卫军果断0分
UI改良设施庄园Ch?teau由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出2 文化。邻近奇观时额外产出2 文化,邻近奢侈资源时产出1 金钱。只能紧邻河流修建。
一般来说,人文线上征服胜利的最后终点是商共,所以在我们跑商共的路上并不会走人文主义,所以第一点来说,这个UI解锁的异常晚,第二点咱们再看产出,临近奇观+2琴,临近奢侈+1金,前面已经提到了,跑到商共之后琴就没啥用了,所以这个+2琴的意义极小,而临近奢侈+1金也几乎可以忽略,工人1锤换1回合金在后期怎么看都亏,我拿去砍树出大军转项目吃的金都比这个UI多,别说还有大军点了 UI 0分。
UA大环游Grand Tour
建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。
所有奇观的 增倍。
UA是文化胜利中还行的能力,独裁+UA+插卡+布鲁塞尔=60%,可以让奇观生产力最多加到60%,文化胜利中锤锤奇观还是有那么点用的(锤个紫禁城,锤个牛津等等)
但是征服向就没啥用了,毕竟奇观是需要时间回本的,征服周期短必然无法回本
UA 0分
LA凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron对其他文明的外交情报等级提高一级。 研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。所有间谍皆获得一次免费晋升。
嘛,这次更新得到史诗级buff的LA,中古自带1级晋升的间谍,城堡解锁,一般来说80多t就能解锁这个间谍,无战自铺大概90多100多一点也能解锁,总之解锁的算比较早的。而这个间谍就能拿去干很多坏坏的事情,具体啥事咱就不具体分析了,总之还是挺不错的一个能力。
但是,征服的城堡解锁已经非常晚了,城堡解锁之后就剩攻城印刷军事三大件,1600瓶子顶多20来t也就能跑完,间谍移动要5t左右,信息源8t,再做其他操作的时间太少了,所以,只能说,这个LA给征服带来一丝娱乐气息,实际作用还是太小了。
LA评分 1分
法国总评:即使是更新后送了一个间谍,但由于在主流比较快的文明三连打法中作用时间太短而无法起到什么作用,只能说,随着你的征服周期被拖长,这个间谍的意义或许就越大,有些时候会打到坦克的情况下,那间谍或许偷到一个尤里卡会有些作用。顺带,法国的能力虽然对征服都无太大意义,但是自身关联河流,所以出生地一般不会太差,不会莫名其妙沿海(西班牙躺枪)。
法国评星:C
德国
腓特烈一世(红胡子腓特烈)Frederick Barbarossa
领袖倾向铁王冠Iron Crown喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
LA神罗皇帝Holy Roman Emperor额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦作战时 战斗力增加7。
文明特征
UUU型潜艇U-Boat替代潜艇。U型潜艇建造需求的 产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时 战斗力增加10。
UD城区汉萨商行Hansa替代工业区。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。但邻接矿场或采石场没有加成。
UA帝国自由城市Free Imperial Cities
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
前排先说一句,红胡子是当之无愧的无战种田第一文明(神奇的土澳先丢在一边),合理铺城基本能让每个汉萨都吃到+6或者以上的加成,插上翻倍卡就是+12以上,还有工邦的加成,一个汉萨能提供近20锤子,到结束每个汉萨能吃上近2000锤子,相当可怕的收益,然后多一个区域插精英政治早期提的文化也更多等等等等,反正用过德国种田的都说好,不过这是征服,咱们就得换个姿势看待红胡子了。
同样还是先说无用的U
UU U型潜艇U-Boat替代潜艇。U型潜艇建造需求的 产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时 战斗力增加10。
海军UU几乎全部无用,0分
UD城区汉萨商行Hansa替代工业区。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。但邻接矿场或采石场没有加成。
虽然汉萨是非常强力的UD,不仅半价而且还能轻易获得大量加成,但是征服向一来不一定跑学徒,二来造了工业区也很难回本(周期太短,且后期锤子的效益越来越低)当然要是愿意打到后期的玩家,汉萨自然是不二之选,但如果你只打算打到近代骑兵(军事学)那么汉萨几乎是无法回本的一个UD
评分 2分
UA帝国自由城市Free Imperial Cities
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
简单粗暴的技能,在自铺中和UD相对应,4人口就可以拍下学院商业和汉萨,而征服中,由于ai超高的出圣地的倾向(最早解锁区域的科技)所以低于4人口的城都很难铺出新区域,使得城市成为废城等到到4人口已经来不及拍下区域或者拍下也无法回本
而德国打下的城必然可以在第一时间拍下区域(如果本来ai是4人口或以上有双区域,然后被打成3人口,那拍不下,但至少有除圣地外的一个有用的区域)学院,商业,锁下锤子,然后靠砍树或者慢慢自锤把区域锤出来,省去了涨到足够人口的时间,使得区域的作用时间延长,也降低区域的成本,回本的时间更短,效果还是非常立竿见影的。
UA评分 6分
LA神罗皇帝Holy Roman Emperor额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦作战时 战斗力增加7。
LA两个能力,分开说
①军事政策槽+1,这个单看能力很难升起一种比较准确的概念,
只会觉得,多一个红槽,好像很不错?
那如何量化这个“不错”
直接带入政体分析
开局囚邦,可以挂【纪律】+【侦察】相当于对蛮子稳定+5力以及侦察兵能经验吃更快,不耽误侦察探路速度的同时能提供稳定的对蛮子的优势,技艺之后可以挂蛮子+5力和斯巴达教育,相当于+5力还插着,对投石的尤里卡和炼铜的尤里卡都非常关键。
政治哲学之后,一般文明是先独裁,等剑客一波的时候切成寡头,征兵+造兵政策挂完就没地方插大军卡了,而德国可以选择先寡头,挂征兵+造兵政策+大军卡,到劫掠政策出来以及剑客一波打完之后,可以换独裁,插征兵+造兵政策+掠夺改良卡(很重要但却很难插上的卡)+大军卡。
上面这段建议征服向的吧友转化为自己的理解,好好思考征服向我们到底该怎么插卡,插卡的顺序究竟是怎样。
②军事单位与城邦作战时 战斗力增加7
看上去挺不错实际上用处不大的能力,近点城邦一般是被咱们首发,没人愿意锤掉首发的城邦,理论上如果等城邦两棒走远(很关键,如果不走远,而选择等撞的方式,有可能ai会棒子回家守城,就锤不下城了),德国狗棒能比较稳的锤掉城邦的城,但是这种情况实在太少见了,要满足很多条件,这里咱只是提出有这种打法。
其次情况下几乎想打城邦都不费多少力气,这个能力也就没了意义
LA总评分:6.5分
德国总评:虽然德国三个能力都与征服相关,但是德国的综合能力并不是很让人满意,早期的额外优势是稳定对蛮子+5力,中期是能提高对ai烂城的利用以及能稳定插大军卡(相当于是多了40点左右大军点),加成都不是能质变的加成。所以相比于一流的种田能力,红胡子的征服能力只能沦为中等甚至偏下水准。
德国评星:B
印度
甘地Gandhi
领袖倾向和平主义者Peacekeeper喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
文明特征
UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。
UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。
UA万律合一Dharma
印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。
UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。
先看UU,120锤,40力,临近敌方部队战斗力-5,3维护(!!!)3视野(移民的视野大小)
战象的面板数值绝对不弱,40力再加上-5光环,清兵的时候相当于自己是45力
但是问题在于,清兵这种事,本身在剑客一波的时候就不困难,驻守等撞,强行切入,都没啥难度,真正的问题还是攻城,而恰恰战象这个技能并不能通过影响驻守部队的战斗力而降低城防(如果可以的话会有很大加分)所以战象的能力虽然挺不错,但是对于我们的征服来说,提升的程度并不是很大。
然后我们再看看成本
120锤,和战车骑手一样,1.5个小马,3个勇士,2个弓箭,挂上政策都得锤好多回合,而早期在骗宣一波之后,是缺锤但多钱,剑客一波的好处就是能把钱转化为锤,而战象是加重锤的负担,不缺钱的情况下,我出6个剑客,却只能出两只战象,可以说战象的数量根本提不起来,而数量少了,攻城,清兵的效率也会低不少。最后再吐槽一句3维护费,算是征兵政策是其他古典兵的两倍维护。
可见,战象虽然能力不错(其实也就那么回事儿),但是受限于成本,难以摆上征服的台面,除非是打完第一家坐拥1/4以上国土的情况下还找不到铁的时候,才可能有咬牙用战象推第二家的情况。否则战象完全没有和剑客的可比性。
UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。
前排先说明,梯井不管相邻几个农场,都是+1粮食
这个UI本身的产出是挺不错的,因为我们必然会把他相邻农场锤,所以可以看作是+2粮食+1住房,非常高的收益,然鹅问题在于,这个UI的解锁时间太晚了,走完炼铜走完箭术,再走灌溉,怎么都40t左右了,这时候,工人的次数基本是密集的用在溢出锤上,非常砍树输出产能,换句话说,此时是产能非常重要的时候,那么这时候我们浪费一锤子在不加产能的地块上,就显得很本末倒置了。
这里需要大家理清一个概念,一般来说,首都能找到4个4或者以上产出(开发或没开发都行)的地块就已经可以接受了,在4人口之后就别浪费人口在粮食上,应该在这个产能关键的时期爆产能,而不是还在涨人口。
而梯井真是在一个需要爆产能的时候给我们涨人口的设施,不得不说是时代的眼泪,本身加成不错,却生错了时期,如果开局就能解锁梯井,那么开一个大米或者麦,然后相邻来个梯井,人口长得快,科研和文化就高了。而错过了这个早期意义最大的时刻(何况灌溉出来的时候还需要工人开一波灌溉奢侈卖钱或者留着加宜居度)
当然凡事都有例外,假设雨林开局有许多可可,然后有大米和麦子触发尤里卡,直奔灌溉开奢侈骗钱,这种套路也不是没有,但是太少见了,一般来说还是直奔军营然后学院看情况拍,开局直奔灌溉有一点赌的意味
UI评分 3.5分
UA万律合一Dharma
印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。
UA只能用,看似很神奇然并软来形容了,追随者信条就是创建宗教的时候第一个选的信条,也就是如下几个:
百科这里写的顺序刚好是ai的顺位
天启无用,哺育世界无用,耶稣会教育有点用,圣物柜可能有用,宗教社区无用
综上只有两个追随者信条有那么些作用,想确切的分析
那么我们需要先知道,信仰在征服有啥用?除去瓦莱塔这个额外因素,几乎所有情况下信仰就是拿来补点数买伟人。
那么无神谕买伟人的算法是 150+点数*10,相当于10+信仰换1点数(可能远大于10),而项目获得的点数是 锤子/5+5,也就是不到5锤子就能换1点数,虽然锤项目有所损耗,但是在这个代换上,中期,1锤大于2信仰的结论还是能成立。那么耶稣会教育的2信仰换1锤就是更高效的转换。
而圣遗物这个很简单,你可以把遗物移到带寺庙的有信徒的地方,变成+12信仰每回合
但是以上条件完成起来都比较苛刻,如果节奏够快,我们的主城并没有ai传教的时间,我们攻下的城又未必起了学院能吃一发耶稣会等等等等,且有3个教的信徒是废的。
且就算很多时候用上了这个能力,也感觉好像没啥差别,就稍微占了点小便宜意义不大。
UA评分 2.5分
LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
作为一个战狂,LA先提后半部分,恶心玩家的利器,自己用起来毫无感觉。
再看前半部分,这个能力还是能用一用,早期探到巨石ai,可以稳定5t后发万神,不用插那个坑爹的君主信仰(+1回合金也很有意义,如果没奢侈战略还是得插君主信仰)来拿信仰,中期推ai的过程中基本被打残的AI也不会还手,而+5信仰相当于接近0.5点数,如果有两家就是接近1点数,还是有那么点意义的,但是别因为想吃这个加成放弃宣战拿现金的情况。10回合和解只亏50信仰,亏的少,骗的多。
LA评分 4.5分
就如同咱一开始说的,甘地是第一个目前为止任何一个能力没有0的文明,所有能力在征服上都或多或少能扯上一些联系,但是由于扯上的联系都过于单薄,有时候一局用下来你可能感觉,我似乎什么能力都没用上一般,事实也确实如此,阿三在征服的路上,确实挺白的。
甘地评星 C+
日本
北条时宗Hojo Tokimune
领袖倾向武士道Bushido喜欢军事力量强大,且 文化或 信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但 文化和 信仰较低的文明。
LA神风护佑Divine Wind陆军单位在沿岸地格作战时 战斗力增加5。海军单位在海岸地格作战时 战斗力增加5。 建造军事驻地、圣地和剧院广场 +100%。
文明特征
UU武士Samurai中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。 战斗力高,且受伤后 战斗力不会降低。
UB建筑电子工厂Electronics Factory替代工厂。电子工厂 高于一般工厂,且在电力研发后额外产出4 。
UA明治维新Meiji Restoration
城区互相邻接时获得标准加成。
LA神风护佑Divine Wind
陆军单位在沿岸地格作战时 战斗力增加5。
海军单位在海岸地格作战时 战斗力增加5。
建造军事驻地、圣地和剧院广场 +100%。
LA可以说能力丰富,但是前两条用处太少,第二条完全无用
第一条有利于我们打那些ai铺的恶心的沿海城,因为沿海不能被卡zoc,所以海城一般打比较慢,日本可以有几个部队额外多5力,算是有那么小小的提升。
最后这条就非常关键了,这个技能既象征着我们锤军营只需要半价,又象征着早期我们有一次【无成本】(无成本的意思再重复一遍,就是挂政策造的东西是我们需要的,比如棒子,弓箭,战车,而有成本溢出比如城墙,小船,这些都是我们不需要的,所以要扣除成本)溢出,而且是100%的溢出,在造军营最后一回合砍一棵树,直接就能把下一个工人或者小碑给溢出来。相当于早期能赚到半棵树的产能。而早期一般会拍下2-3个军营,合计就赚了1-1.5棵树的产能,还是相当可观的收益。
且这个技能是能裸出军营的最大保证,有时候拍城无树(为了坐奢侈之类的没办法)那么日本的能力能让你不会特别难的把军营给裸锤出来,新版军营的价格又低了,即使跑了4科技也只要78锤,减半就是39锤,一个3产能的城市挂上+1锤到4锤,也只要10回合就能堪堪把军营硬锤出来
所以用日本,基本不用担心自己军营出不来,不用担心大军拿不上的问题。
LA评分 7分
两个废U一起说
UU武士Samurai中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。 战斗力高,且受伤后 战斗力不会降低。
武士,180锤,45力,2速,受伤不减战斗力(一般部队每10血扣1力,向多扣取整)
毫无悬念的征服废U,一来科技线偏僻,要跑一个莫名其妙的军事战术(尤里卡是枪兵杀个人,这尤里卡弄的还费劲)
二来是本身看面板也弱,横向和骑士对比
骑士 180锤(相同) 48力(比武士多3,即使是寡头下,武士多1可忽略) 4速(强太多,战斗效率起码是两倍以上) 不吃zoc(相比于吃zoc的武士更灵活) 无能力,然而武士的能力并不能给自己加多少分,所以单看面板也因为速度原因远输骑士
三 不能通过升级获得,断了来源,挂政策需要120锤,接近当时一个区域的价格,贵
所以,武士评分 0分
UB建筑电子工厂Electronics Factory替代工厂。电子工厂 高于一般工厂,且在电力研发后额外产出4 。
征服不走上线科技,根本见都见不到这个UB,0分
UA明治维新Meiji Restoration
城区互相邻接时获得标准加成。
明治维新是个很神奇的能力,他会让你在铺区域的时候感觉很舒服,因为不管怎样,至少在市中心(永远别忘记市中心属于一个区域块)一环都能吃到+1加成,
而征服向因为有军营,而军营必然是在2环修建,那么学院在军营和市中心中间就能至少吃到2科研,而如果后期再拍个商业中心,学院额外+1瓶,商业中心+5金,而如果几个城配合着铺城区,吃的加成都挺不错的,但是,也仅仅局限于此了,每个学院保底2科研的加成并不能让人满意,不同于澳洲和巴西的爆炸产出,日本的明治维新只提下限不加上限,所以还是按那句用烂的话说,只能是锦上添花,不能作为一种打法(澳洲就能早期爆科研直接打火枪一波)
UA 5分
日本总评:日本的优势几乎归结起来就是军营造的快,大军拿的稳,有时候单马可以不打小马征服而用小马代替剑客,因为日本很容易就能做到全出军营,且日本的军营不需要再造棒子或者小弓去溢出,造完出个碑就能接小马怼出去,如果再找到一匹马说不定就小马征服走到黑了呢?玩日本更要注意炼铜尤里卡的触发,越早越好,毕竟那个溢出越早吃,虽然赚的少些,但是生效的快。
日本评星:A-(楼主在B+和A-之间纠结了很久)
刚果
姆本巴·恩津加(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
领袖倾向热诚信徒Enthusiastic Disciple希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
LA宗教皈依Religious Convert无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域【圣地】的城市时,此城市的【圣地】自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。 刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
文明特征
UU奥姆本巴Ngao Mbeba替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚。
UD城区姆班扎M'banza替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮食和4 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
UA精神实体Nkisi
每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食、2 产能和4 金钱。
大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人的伟人点数产出增加50%。
宫殿额外获得4个万能槽。
文明出生地关联森林和雨林。
前排提一段,姆本吧·恩津加国王,贴吧俗称黑蜀黍,UU也叫黑蜀黍
上个版本是当之无愧的无战文化之首,这个版本招牌UA被削成5折,且希腊的卫城突然获得史诗级加强,所以咱现在在没实验过的情况下,也不敢打包票黑蜀黍能比男希腊快了,不过单看额外的点数以及额外4个万能槽,黑蜀黍的文化胜利加成还是相当大的。
LA宗教皈依Religious Convert无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域【圣地】的城市时,此城市的【圣地】自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。 刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
先看LA,征服向只需要抓住“获得有区域【圣地】的城市时,此城市的【圣地】自动被摧毁”这句话
那么我认为这句话分三个阶段理解。
第一阶段:woc,这能力还炸自己区域的,血亏。
第二阶段:诶?反正圣地没啥用,我征服又不需要信仰,炸了我刚好拍其他区域省得占区域数
第三阶段:虽然不用担心ai的城都是圣地导致拍不下区域,但是我不可能创教(运气好追随者可以拿耶稣会教育,而即使是后两个,也有可能拿到教会资产或者什一税赚钱),也没可能有途径去信仰买伟人了,亏了大把伟人点好像有利有弊且不好权衡。
对,就是这三个阶段,咱不太好给黑叔叔这个能力下足够的定义,信仰在征服中绝对不是无所谓的资源,即使你不走归正会,也有他的作用。
所以这个能力,我不想给好评,也不想给差评,甚至不想评分,随着玩家的水平的改变,这个能力有他对应应有的分数。
评分:?
UD城区姆班扎M'banza替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮食和4 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
废UD,即使是无战自铺也几乎用不上的东西,征服就更没有意义了
评分0分
UU奥姆本巴Ngao Mbeba替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚
首先作为一个剑客UU,不管怎样,不吃铁,这个UU的下限就很高。
然后来横向对比一下剑客
UU :35力 2速 升级花费110金 能力:相当于获得侦察兵左1,雨林树林不挡视野 自带右1升级
剑客:36力 2速 升级花费80金
所以黑蜀黍是通过-1力和额外30金的debuff换来所有能力和不要铁
讲道理这笔买卖大家自己算,明眼人和用过的人,都能说这玩意儿是赚的。
加成多少,就跟雨林树林的多少(相当于加速推进效率),AI小弓的多少(相当于提高清兵效率)有关了
UU评分 6分
UA精神实体Nkisi
每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食、2 产能和4 金钱。
大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人的伟人点数产出增加50%。
宫殿额外获得4个万能槽。
文明出生地关联森林和雨林。
不是很想评论这个UA,首先点数的加成可以忽略,毕竟征服向不锤剧院,ai拿到的书即使没有bug也能通过战略+奢侈+回合金三管齐下骗来,所以点数不重要
那么这个前半个UA给的巨量加成就得好好思考了
想弄清这半个UA到底给了多少实惠,就得弄清到底一局中能拿到遗物的期望值有多少。
楼主按自己的征服经验来看,由于有【出圣地前遗物能白菜价买】的bug,所以显著提高遗物拿到的概率,但是现在不能那么浪的双狗开,概率又有所下降,感觉概率大概是30%左右,大概三局能白菜价买一次遗物,但是拿到的时间早晚不定,0-30t都有可能
总之,咱不是很喜欢给不稳定的东西评分,且实际上黑蜀黍开局也不能带着所谓“我一定要拿到遗物”这样的思想,去规划不可控且期望值较低的东西是去违背战棋策略类游戏的主旨
至于万能槽多,征服向用处不大,同样是因为发挥作用的情况不可控,假设这局ai踩了几个遗物,都被咱们1块买来,确实爆炸,但是抛去这种不切实际的想法,这个能力就作用点就过于后期而显得比较无力
UA评分 4±1
黑蜀黍总评:黑蜀黍征服总的来说也算比较白的那种,最耀眼的不是所谓拼人品的遗物,而是稳定的剑客一波,起码能让你的节奏不掉太多,然后偶尔在UA上给自己一点小惊喜。能力方面能谈的就这些,值得一提的是关联雨林森林,这个能力能让你开局生在一堆可可和钻石中,也能让你生在一堆21的白板雨林中,有时候甚至带点沙漠,总的来说,还是对征服有那么点坏影响。
黑蜀黍评星: B
罗马
图拉真Trajan
领袖倾向贤君圣帝Optimus Princeps试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
LA图拉真纪念柱Trajan's Column建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
文明特征
UU罗马军团Legion替代剑士。罗马军团训练需求的 产能高于一般剑士,但能修建一处罗马要塞或移除地貌。
UD城区公众浴场Bath替代引水渠。额外提供2 人口容量,且为所属城市提供1 满意度(娱乐)。
UA条条大路通罗马All Roads Lead to Rome罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。罗马商队通过本国贸易站时,也可以获得 +1获得在首都商路辐射范围内的罗马城市时,自动获得通向首都的道路。
LA图拉真纪念柱Trajan's Column建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
非常舒服的一个能力,强且舒服,按自铺一城然后开始双城出兵打征服的套路,
图拉真纪念柱足足剩下了120锤子!早期的120锤子!横向对比老秦多一次工人多一次砍树机会,早期只能溢出30-40锤,还需要砍掉一棵【树】,两个工人获得的收益才能超过白得一个纪念碑。可见图拉真纪念柱早期的强大。
而且带来的收益并不只能看锤子,因为这是坐地就生效的,所以还带来扩地更快,早期市政起飞的巨大收益,坐奢侈开局,迅速铺出1分,文化瞬间就6+,再下个城起碑,或者自己再铺一个,就有8-10,能很顺利的过度到政治哲学的阶段。
总之,介于早期被逐渐削弱的今天,图拉真的LA显得尤为强势。
LA评分 8分
UU罗马军团Legion替代剑士。罗马军团训练需求的 产能高于一般剑士,但能修建一处罗马要塞或移除地貌。
罗马军团的强势,用过的都知道,这可就比黑蜀黍高出不止一个档次了
之前咱就说了,单单不要铁(有铁还是尽量去开,60瓶子和额外骗钱资本)就已经够拿多30块去换。
而罗马军团还有额外4力,额外一次砍树/雨林/沼泽的机会(基本都是拿来砍树)
这多出来的两个能力可都是实打实且必然能派上大用的,额外4力大军寡头直接49力,剑客守城都给你随便砍下来,多一次砍树机会找时间溢出,或者干脆直接挂演习卡砍树出战车暴兵为下一波马镫做准备,或者砍树溢出学院或者兵营补基建,还能修理一下被自己劫掠完的设施,用法多多,全看临场情况。
罗马军团评分:8.5分
UD城区公众浴场Bath替代引水渠。额外提供2 人口容量,且为所属城市提供1 满意度(娱乐)。
无战自铺中能让罗马比较稳妥的排出无水城的利器,半价只需要砍一棵树再自锤10多锤就能出来,解锁时间也相对较早,还是相当有用的一个的一个UD
但是征服就没啥用了,征服胜利下城市一般不会超过6人口,5个都觉得多了,本身沿河5住房卡4就刚刚好,不需要再额外的住房了,有时间锤基建加住房,不如锤项目或者锤工人
UD评分 1分
UA条条大路通罗马All Roads Lead to Rome罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。罗马商队通过本国贸易站时,也可以获得 +1获得在首都商路辐射范围内的罗马城市时,自动获得通向首都的道路。
UA的自动获得贸易站,和埃及的额外赚钱数差不多,稍微调整商路的出发点就能连出一个通过多个本国贸易站且外连的商路,不过也正如埃及评价一样,赚的不多,只能说聊胜于无
但第二个能力自带道路,这就非常强横了,下城,坐城市自动铺路,能非常稳定的提高征服效率,远古可以减少雨林树林丘陵的惩罚,古典之后就能再减少过河的惩罚,部队的机动性高了不少,还有一些小combo比如罗马军团砍树如果没路要先上树再砍,但是自带铺路就可以直接走上树然后砍,这就剩下1t的时间然后如果需要折返的图,这个能力就更有大用,大大减少来回跑路在路上的消耗,保证2速的行动力,相比于经常被地形互卡的情况移动效率高了50%左右。
所以这两个能力都有作用且后一个能力更是让战狂玩家跑的很舒服好评一个。
UA评分 6分
罗马总评:有一句前面一直很想说的话,放在这里说,罗马征服,总结一个词,就是【舒服】
自带纪念碑,省下自己规划啥时出纪念碑补文化的时间,舒服
罗马军团不要铁,稳定打出文明三连的第一连,舒服
条条大路通罗马,自带铺路,省下不少赶路时间,舒服
相比于马其顿,司机太,闪闪他们的强,罗马给人的感觉就是舒服,虽然不强,但用起来就是爽,征服咱用的次数最多的就是图拉真,起码有不下5次打完完整的征服胜利,非常稳定的打出文明三连的套路,非常稳定的过度前期,大概也就只有图拉真有让人这么舒服的能力了。
图拉真评星 A+
俄罗斯
LA大使节团Grand Embassy
连接比毛子更先进的文明的商路为毛子提供额外产出(每三个毛子尚未掌握的科技项目提供1 科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1 文化)。
这个能力在无战中尤为强势,早期可以通过卡科技(这个很关键,因为无战早期的科技重要的不多,大部分是过路科技)来连出一个+2/+3的商路,中期爆发前也能连出很高的瓶琴,给商路套了个巨大的buff。
但是征服向就显得。。。很鸡肋了,因为ai长期处于被我们宣战的状态,而出商路的时间也不早,然后推平1家之后我们的科技就开始反超ai,这样很快LA就吃不到任何加成,不如去连城邦做做任务,吃点文化啥的。
所以虽然是个无战中挺不错的 ,但在征服中只能沦为很少能派上用场的LA
LA评分 3分
UU哥萨克骑兵Cossack
替代近代骑兵。哥萨克骑兵 战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时 战斗力增加5。攻击后能继续移动。
哥萨克骑兵,67力,攻击后能移动。pvp中毛子的终极一波,双大军7速能打能跑,单点爆发极强(打了再回来下一个再上),自身战斗力也极强。
征服向中,哥萨克只比普通的近代骑贵了10金,多了5力,多了一个大军的战斗力,攻击并返回这个能力不是很用得上,因为征服是不断推进,并不是游击,尤其是到了工业时代已经完全碾压ai的时候。
但是话又说回来了,到了工业的时候,速度是比力要来的更重要的,哥萨克没有加速只加力,而力没有高到像红衫军那样75跨时代碾压,所以力的加成比较细微,既不能秒ai一些低级兵(比如还是不能秒骑士,而红杉带大军就秒了)也没有额外的速度加成,所以在常规征服中显得加成很小,没啥亮点。
除非是自己打的慢了,ai都火枪或者更高科技的兵了,那这5力才显出意义
哥萨克评分 5分
UD城区修道共同体Lavra
替代圣地。额外产出 大先知、 大作家、 大艺术家、 大音乐家的伟人点数。每当毛子在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。
修道院,不客气的说是无战中非常神的一个UD,仅次于德国的汉萨,早期锤3个左右修道院,既能拿大仙发教(拿耶稣会,哺育世界,教皇权威,教会资产啥的)又能稳定跑点拿早期大文(别给我提恶性bug)关键是便宜不太亏节奏,大部分文明发教为了抢第二个或者第三个大仙,都把节奏亏飞了天,而毛子有额外大仙点,半价圣地,带来的加成是相当相当高的。
而征服中。。。这个UD就显得很鸡肋了,早期去跑圣地至少要吃25瓶子,然后锤圣地要30左右锤子,一个圣地往往不够发教,而再锤一个就要再亏掉30锤,还有一点别忘了,圣地还吃维护费,这2点维护费可能导致我们骗钱的时候又少了资本。而圣地起到作用,起码得40多t,这时候已经过了前期,即使有加成也远远不如前期的加成来的有意义。所以这25瓶和60锤和2维护金换来的收益太慢,且不稳定。
所以否定掉自己跑观星锤圣地的做法,那么收益就要看抢ai的圣地带来的收益了,然鹅由于早期变得更难,能在50t推完第一家就算非常不错的了,即使有额外的大仙点,拿到大仙的速度还是很慢,大文也难拿,总的来说加成是很拙计的。
而那个消耗伟人扩地这个加成也太小,满打满算一个大仙一个大科就俩块地,还太后期。。。忽略
UD评分 3分
UA
毛子的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。
毛子领土范围内的冻土地格额外产出1 产能和1 信仰。
文明出生地关联冻土。
即使是萌新也能看出的强力UA,
①增加8格是优先吃奢侈,加成,没奢侈或者加成再扩白板。
所以毛子坐地的原则就和其他文明不同了,你可以把自己当成一个可以吃一二环内所有资源的文明,找好能圈足够多的奢侈,战略,或者高产出的白板地块就很重要了,且这8格还直接必然的减免了拍军营买地的钱,早期还能省下100+金,然后能圈到更多的树,还少了买树砍树的资金。总之,额外的地块的用途决定了毛子开局的地质量要高于其他文明(即使关联冻土)而这个加成是非常难能可贵的早期加成,在早期越来越孱弱的今天,这类能力就显得越来越重要和强势。
②领土内的冻土(本身10)加1锤1信仰=(111)=平原(11)+1信仰
相当于强化版的平原,抵消冻土亏的1锤,使得冻土丘陵树,或者冻土鹿树,冻土狐狸这样的地块能放得上人口,这条UA是无战中铺冻土城拿极光之舞的利器,征服中因为不会去刻意拍冻土城而降低了很多价值。只能说堪堪抵消关联冻土的debuff吧
UA评分:7分
毛子总评:楼上的评分也看到了(或许有些你可以认为比较主观,咱没法否认),
分析每个能力后在常规征服中的加成并不是面板上看的那么强势,
反而觉得没有啥亮点,UD太慢,UU太晚加成不关键,LA用不出来,跟楼上的罗马比起来(各种舒服)真的是天差地别,而征服向再在全局考虑的时候,有时候会因为背靠冻土,后方刷出几个寨子(又不会有ai或者城邦清理)被带小弓的寨子骚扰到生活不能自理,然后弃档。
总的来说虽然每个能力看起来都很强势,但是实际上撑场面的就只有那么一个UA,毛子征服向还是相当的孱弱。
毛子评星:B+(感觉应该介于B和B+间,然后给了个感情分)
斯基泰
托米丽司女王Tomyris
领袖倾向背刺之恶Backstab Averse喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动突袭战争的文明。
领袖奖励弑王者Killer of Cyrus军事单位与宗教单位攻击受伤单位时 战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复30点HP。
文明特征
特色单位萨卡弓骑手Saka Horse Archer古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力高,但 射程短。
特殊设施改良设施坟墩Kurgan由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1 信仰和1 金钱。邻近牧场时额外产出1 信仰。不能在丘陵地格修建。
特殊能力草原子民People of the Steppes
训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。
文明出生地关联资源马。
文明出生地关联草原和平原。
LA弑王者Killer of Cyrus军事单位与宗教单位攻击受伤单位时 战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复30点HP。
弑王者(游戏里的翻译是凶残的居鲁士,明显弑王者更**点)对受伤部队+5攻(注意是+5攻,不加防),杀死后回30血,这个能力经过了一次削弱,从回50变成回30,削弱的不是很明显,仍然是非常强大的清兵能力。
早期保证弓箭3下能秒ai一个棒子,保证自己的棒子补刀之后还能回血(即使有弑王者也不建议对撸,还是驻守等撞然后补刀好,互撞很可能因为ai一次升级直接崩掉,且互撞仍然不占优势)。
打蛮子的时候能保证棒子能把+3地形的枪兵直接3下+升级然后干掉,处理蛮子的时候的buff也很足。因为早期对单一部队攻击次数较多,越多LA的能力就越突出。
中期小马多起来之后各种围杀加血加力,规划好可以让部队一直处于生命值较高的状态。
总之LA是个征服向非常实用的能力,全程都能发挥作用且效果显著。
LA评分:7.5分
UU萨卡弓骑手Saka Horse Archer古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力高,但 射程短。
100锤 4速 1射程 25/15 的部队,由于司机太的能力可以当作50锤的部队
说实在的,文明6里面就只有黑阿姨有个能用的远程UU,剩下的远程UU都是歪瓜裂枣,
萨卡拉横向和小马比较(小马相当于40锤),比小马贵了10锤(算政策6.6锤)
而自己只是一个跑得快射程1的弓箭(或者你可以理解成跑得快+10/+10的投石)
因为远程不吃夹击加成,司机太的小马随随便便都能吃到+4/+6,用起来就是40攻往上走,攻击力比萨卡拉高了15以上,差了一个半时代,所以横向对比小马是个不折不扣的辣鸡(所以很多人说小马才是司机太的UU)
但是有人要说了,萨卡拉是不吃资源的,只要科技到了就能出,UU理论上因为有UA的buff还是比弓箭强的(这点还是得蛮承认下,但是讲道理1射程十分**)
那么我们看看科技得啥时才能出?
采矿+畜牧+弓箭+骑术,这样是最快的走法(怎么样也得把采矿跑了)触发尤里卡也需要135瓶子,开局2.8瓶子,只有非常早吃到科研城邦的情况下才能在20来t走到骑术(没首发要30多t),但问题是,演习还没好呢?100锤这时候要锤多久?等你锤出4个萨卡拉黄花菜都凉了,小弓棒子早把第一家推了
所以,为了UU直奔萨卡拉也是比较不靠谱的打法,所以不管横向比较小马,还是纵向比较早期的小弓棒子一波,都没有给我们出萨卡拉的理由,只能说这是一个悲剧的UU。
UU评分 3分
UI改良设施坟墩Kurgan由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1 信仰和1 金钱。邻近牧场时额外产出1 信仰。不能在丘陵地格修建。
UI虽然解锁早,刚好赶上出第一个工人的进度,但是。。。这加的都是啥产出?就算真的靠着牧场修了一个坟头,草原坟2012,平原坟1112,怎么看都不是早期能挂的上人口的地块,改良之后还不如一些较差的白板地块(比如21雨林,21树林,21石头)纯白白浪费工人的一次,我甚至不想举什么加速万神殿的可能。。。代价太大收益又不稳定,总之是几乎没有作用的一个UI
UI评分 1分
UA草原子民People of the Steppes
训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。
文明出生地关联资源马。
文明出生地关联草原和平原。
司机太总评:小马征服的代表,暴兵流的代表,征服的强力文明。
UA和LA带来的数量和能力双优势,保证了司机太古典的强力一波,新手过神非常好的选择,因为你不需要规划,不需要计算,只要一直造小马推ai,推到推不动了也巨大优势想怎么玩怎么玩了,而高手用司机太基本就是看图,以及ai的聚集程度,图决定起步的时间,ai的聚集程度决定推进的时间,操作啥的反而是次要的了。
司机太评星 S-
西班牙
费利佩二世Philip II
领袖倾向反宗教改革Counter Reformer试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。
LA卫教斥异El Escorial单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时 战斗力增加4。 宗教审判官使用次数增加一次。
文明特征
UU征服者Conquistador替代火枪手。征服者训练需求的 产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时 战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。
UI改良设施传教会Mission由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出2 信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2 信仰,邻近学院区时产出2 科研。
UA黄金舰队Treasure Fleets
每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供6 金钱,国内商路提供1 粮食和1 产能)。
研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。
文明出生地关联海岸。
LA卫教斥异El Escorial单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时 战斗力增加4。 宗教审判官使用次数增加一次
LA为两个部分
①与主流宗教不同的文明对a时+4力,这个能力其实单纯要聊,非常的模糊,咱只能说的模糊点
一般来说ai所有城是密铺圣地的,大仙创教会自动洗干净所有带圣地的自己的城,并且信徒过半释放宗教压力,
所以一般来说只要能创教,就能有主流宗教,就有机会和其他ai对上的时候吃到+4力的加成,而早期预先被拍死的1-2个ai可能创不了教,所以这个加成能吃的很久,会长期挂上+4力的buff
但是由于创教时间较晚,想吃到加成起码也是70+t的事情了,对早期和中期刚发力的时期都没啥加成,错过了关键的作用时间,而之后能获得持续稳定的加成,所以西班牙的LA,自己中后期打的越慢,作用越显著,打的越快,作用越小。
②审判官多一次,审判可以用4次,这个能力征服向可以说完全无用,出审判得出使徒开审判,而且征服向ai也没机会洗你,这项能力无用
LA评分 5.5分
UU征服者Conquistador替代火枪手。征服者训练需求的 产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时 战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。
UU是西班牙的王牌,是西班牙跳出传统文明三连打法的关键一环,因为和UU的特殊能力【与宗教单位处于同一地格作战时 战斗力增加10】,只要绑定就是一个65力的火枪,寡头下69,触发LA73,再有中世纪大军78
脑补这么多,实际上比较稳定两个+4取1个把,起码有74力,已经远远超越同时代甚至下一个时代的能力了,因为下一个时代的近代骑兵62力带大军带LA也只有71,所以西班牙的打法应该是骑士后直接火枪靠火枪打平。
那么打法清晰了,就是剑客-骑士-火枪。
接下来的分析就是条件
①步兵征服,比较重要的是要分路,因为步兵走的慢,想快必须分路,那么我们就需要严格监控好自己棒子的数量,在火枪前攒好足够数量的剑客/棒子,具体数量和(线路数量·线路长度)相关,要保证推的平就好了。
②何时跑到火枪,火枪所需要的瓶子数远小于近代骑,完成尤里卡的好处远远大于造学院积累的瓶子数(水渠尤里卡195瓶,军事学院尤里卡270瓶)所以触发尤里卡非常重要,可以把原文明三连中锤学院的时间拿去锤这些东西和转大军。
③创教/传教士的数量
因为我们需要传教士配合UU,所以信仰值就显得很重要了,创教的时候可以考虑直接选【神圣采购】至少要保底两个火枪有一个传教士(能保证攻城的时候能buff到两个)越多越好。
总之,对UU的分析就这么多,咱还是很喜欢这种能改变打法的UU。
征服者评分:8分
UI改良设施传教会Mission由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出2 信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2 信仰,邻近学院区时产出2 科研。
UI本身加成不弱,外大洲有4信仰,靠学院再2科研两个条件都触发的情况下产出高的惊人,地块本身产出再加上4信仰和2瓶子,然鹅,由于解锁时间太晚加上周期短,且后期砍树转项目的收益较高拿工人去锤这种需要长时间作用的东西不如砍树来的稳定。
当然,要是愿意慢慢来,去锤UI也是不错的,既能补科研又能补信仰。
UI评分 4分
每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供6 金钱,国内商路提供1 粮食和1 产能)。
研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。
文明出生地关联海岸。
UA的后半部分可以忽略,因为征服跑不到重商,况且西班牙还会跑完探索直接去跑神权,更不可能吃加成。
前半部分效果也比较麻烦,理论上不如埃及的商路稳定,一般来说商路能去吃使者最好,然后就是吃文化,中后期才会去考虑钱的问题,而这个加成不如埃及,还有限制条件,具体的分析在埃及那章提过了,主要是后期的金币来源都是割地赔款,所以能赚钱的这种U都没法发挥太大的价值。
UA评分 3分
西班牙总评:总评其实在UU那一栏已经讲了不少了,
由于UU带来的征服方式,西班牙走的路线也有所不同,
其他大多数文明走剑客/骑士/近代骑,西班牙走剑客/骑士/火枪
其他文明的区域锤军营/学院/商业(后期砍树出商业),西班牙基本只需要军营/商业
打法上因为没有近代骑兵这个快速稳定的收割者,需要合理规划好分路,早期探路要到位,信仰值要记好,传教士跟上部队,中后期骑士配合UU走或者骑士带古典大军单开,UU带中世纪大军开,等等等等看情况而定。
虽然西班牙在早期是全白板,还关联海岸经常出烂地,但是这都不能遮盖西班牙征服者一波的强势~(这话也可以反过来说,虽然西班牙征服者一波很强,但早期终究是个白板)
西班牙评星 B+(有加些许感情分,不然给B不为过)
苏美尔
吉尔伽美什Gilgamesh
领袖倾向忠诚誓约Ally of Enkidu喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
LA休戚与共Adventures with Enkidu对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验,对蛮族无效。
文明特征
UU四轮战车War Cart远古时代重骑兵单位,游戏初始即可训练。训练需求的 产能低廉,四轮战车 战斗力和 移动力在同时代拔尖,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。
UI改良设施通灵塔Ziggurat游戏初始即可修建。产出2 科研。紧邻河流时产出1 文化。不能在丘陵地格修建。
UA史诗求索Epic Quest
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的 金钱减半。
文明出生地关联河流。
LA休戚与共Adventures with Enkidu对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验,对蛮族无效。
这个能力之前是有bug的,不同盟照样吃经验,吃的贼欢乐,一下子就刷出一堆二级三级战车,现在就几乎没啥用了因为征服不可能和ai同盟(根本跑不到那个人文)
不产生战狂惩罚同理没用,征服谁怕战狂惩罚?你谴责我变红脸,我把你揍扁然后和解强行让你变回黄脸还能再倾销10回合商品(10回合后ai必然谴责)
LA评分 0分
UU四轮战车War Cart远古时代重骑兵单位,游戏初始即可训练。训练需求的 产能低廉,四轮战车 战斗力和 移动力在同时代拔尖,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。
闪闪的核心能力,55锤30力平地4跑的驴车,超模超上天了,横向对比一下,雄鹰28力65锤,同战车28力65锤,而闪闪的驴车更便宜,更快1速,力还高2,这是一个一个远古时期就三项全超模的兵种(虽然没有特殊能力)!
因为开局就解锁,所以早期闪闪的打打法就显得非常与众不同,咱提供一个思路是,开局尽量坐在有22的地块上(13比较冒险,因为如果没近点就很崩)然后人口放22上,11t能出个战车,然后骗钱买工人砍树出车也行,骗钱直接买车也行,只要有两辆车就能去找ai麻烦,一辆车探路的时候也能去强杀ai绑移民的棒子。具体操作需要自己多打多体会,起手有22的地块直接锤驴车应该是收益较高的打法。
而正是因为闪闪独特的征服方式,早期纯驴车一波,避开了弓箭+10产能的削弱,反向导致闪闪前期的征服能力更强,而ai必须绑了棒子才走移民的设定以及打城邦倾向提升,让ai的棒子早期更为分散,更容易各个击破,再次反向提升闪闪的早期能力,可以说,除了不能抢移民,其他的改动都变相的增强了闪闪,可以说是现版本较稳定且极其强横的征服文明了。
总的路线很简单 驴车-骑士,驴车一般能保底推两家,运气好推3家,只要能推两家,基本都能保证雇佣兵准时到,然后驴车雇佣兵升级骑士大数量骑士直接打平,全程除了锤军营,几乎都在爆兵,锤工人也是为了砍树(政策卡到了之后,顺便买工人比较好)暴兵。
驴车评分:10分
UI改良设施通灵塔Ziggurat游戏初始即可修建。产出2 科研。紧邻河流时产出1 文化。不能在丘陵地格修建。
金字塔向来是被吹的比较神的UI,可以说,如果这个UI给老秦,给罗马或者其他非早期战狂(给司机太也不错)都是非常神的UI,沿河给2瓶1琴,增加3产出如果是草原,就是2粮2瓶1琴,早期3-4人口的时候可以考虑放上,既可以加科研跑关键的炼铜,又可以加文化(相当于半个小碑提供的文化)
但金字塔是闪闪的,
是一个早期战狂的,
是一个早期疯狂出驴车,甚至砍树出驴车的,
是一个早期什么关键科技都不要,移民一坐地就有关键UU的文明
我急着要科研干啥?我为了一点文化牺牲1个人口一次工人的锤子数?不值得,不值得,这就是金字塔比较尴尬的地方,前面的一串排比已经归纳的很透彻了,早期都拿去爆车子了,锤子就是一切,有锤子,有车子,有车子,***的ai,甚至宗邦这种没啥用的,直接干了,还能抢个城和一个小碑或者还有树。
嘛,论述完这么多,答案就很僵硬了,就是,并不需要金字塔,闪闪也很强,闪闪的强并不是因为金字塔,核心还是驴车和当前环境下的打法。
当然,在中期的时候是可以靠金字塔去涨文化(讲道理涨不了多少)补科研的意义因为终点是骑士而完全失去了意义,当然,如果你骑士推不平ai,那就另当别论了,金字塔可以说是速近代骑的神UI了(这也是为啥给其他文明很**的另一个原因)一个封建农可以涨10科研,大后期一堆没用的城通通拿去涨科研,比一般文明靠学院的收益要高得多。
总之,金字塔是一个神UI,但它生错了文明,或许以后远古一波削了之后骑士不再是终点,它能重放光彩,但在这个版本,相比驴车,它暗淡无光。
金字塔评价 6分
UA史诗求索Epic Quest
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的 金钱减半。
文明出生地关联河流。
UA分两部分,先直接略过后半部分,且不说征兵很亏(减半还是亏)现在版本城邦几乎都被ai杀光了,我招谁征去
闪闪:我的城邦呢?
第一条能力倒是挺不错的,前面忘了提驴车不吃枪兵,所以驴车出门如果没有近点ai,可以去找蛮子麻烦,杀掉还刚好吃到军事传统鼓舞,为了以后跑军事传统做铺垫,而吃了寨子给30金,有额外村落奖励,这里顺带提一下,跑完人文【对外贸易】之后,才可能踩寨子出商队,出工人,+1人口。开局的时候能多吃个40金,20信仰,都是非常不错的,而且这项能力是能稳定发挥的(一般一局下来能吃2-3次)还是相当不错的。
UA评分 5分
闪闪总评
嘛,又一个远古战狂,因为开局就能正面怼ai,开局就能开着4跑的驴车起飞,开局就能有碾压ai力的兵种。。。。。。
闪闪的总评不想再聊太多了,无非是把之前在UU和UI上的笔墨重复一遍,读者估计读的也辛苦,就略过吧,仔细看完UU和UI的评述读者心里自己也应该有数了。
闪闪评星 S
澳洲
约翰·卡廷John Curtin
领袖倾向持久警戒Perpetually on Guard试图与同盟签署防卫协定。喜欢攻占并解放城市的文明,敌视在战争中攻占并将城市占为己有的文明。
LA文明堡垒Citadel of Civilization若被文明宣战则在10回合内 +100%。 若解放城市则在20回合内 +100%。
文明特征
UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。
UI改良设施内地站Outback Station由中古时代人文项目「行会」解锁。提供1 产能、1 粮食和0.5 人口容量。紧邻牧场时额外产出1 粮食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。
UA南方土地Land Down Under
沿海城市额外获得3 人口容量。
建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。
学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。
文明出生地关联牛、羊、马。
文明出生地关联海岸。
UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。
嘛,先评价一些不太复杂的U(说实话澳洲这个文明的设计咱是很满意的,能力非常全面且需要合理规划才有意义)
UU挖掘步兵,自身72力,算上几乎必定能触发的能力,是77力。比现步高了7点
7点相当于是半个多时代的差距了,乍一看面板还不错,实际上却因为征服的打法以及时代因素所限制。
首先能力方面就不能单看面板,因为作为一个大后期的U,想发挥作用必然是和主流的文明三连最后一联【近代骑】作比较。
挖掘步兵77力2速,现代
近代骑 62力5速,工业
为啥要着重提了一下时代?因为征服的时代走向和大军的关联性
一般来说,古典大军1个,中世纪大军1个(少数文明能多拿)文艺复兴大军1-3个,工业大军0-2个
可见,为了buff近代骑兵,我们只要狂拿文艺复兴大军,一般来说2个是毫无压力的,而为了拿工业大军,我们要先刷完文艺复兴大军(一般这时候ai进时代很慢,而且工业大军要480点是文艺复兴大军的两倍)再拿工业,且工业大军因为成本高拿到的速度也慢,按拿两个工业大军计算。
再buff的结果
挖掘步兵87力4速,近代骑兵82力9速(已经快的突破天际甚至大军都跟不上的地步了,所以就可以分路,比如两路各两个大军)
单看能力就已经被近代骑完爆。
而吃的科研也是巨量,中途两个关键尤里卡却需要很快的人文(行会,启蒙运动),从骑士出发到UU要3500+瓶子是近代骑兵的近两倍科研量
所以想出这个UU与其说难上加难,不如说慢上加慢。
总的来说,因为与近代骑相比各方面都处于劣势,所以意义非常小。常规局的科研量很难支撑跑出UU
UI改良设施内地站Outback Station由中古时代人文项目「行会」解锁。提供1 产能、1 粮食和0.5 人口容量。紧邻牧场时额外产出1 粮食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。
内陆牧场,一个很神奇的UI,有一连串的科技解锁加成,在自铺中的能力有待自铺大佬考量(咱没试过澳洲的无战自铺,没法给出内陆牧场在无战中的准确定义)
征服中的内陆牧场就很好评论了,因为行会这个人文解锁时间太晚太晚,且后期粮食几乎无用,锤子的效益越来越低,工人的一锤与其去种UI不如砍树挖石头。所以这个UI自然没有了意义。
UI评分 1分
LA文明堡垒Citadel of Civilization若被文明宣战则在10回合内产能+100%。 若解放城市则在20回合内产能+100%。
LA是个很神奇的能力。
原版ai并不喜欢锤城邦,所以想用上这个能力要先把城邦锤了然后卖给ai然后再锤城邦解放。一来一回要耽误6-7t时间,如果不是顺路就亏的时间更多,如果是正在推进过程未必是一种值得使用的打法。
但这个版本不一样了,ai早期不互打,通通变成了城邦杀手,早期疯狂锤城邦,咱们在搞残一家ai之后就可以索取他交出城邦(如果顺路打下就解放,不顺路就直接要),如果不肯给就可以适当还一些破城给ai(别把首都还回去了)然后拿到城邦就解放,吃LA,如果有近点城邦被打,甚至40t左右就能开始吃2倍产能,因为持续时间非常久,从40开始能解放3个城邦就能到100t,效果非常显著。
而被宣这个随机性太大,且ai现在棒子走位较为分散,开局也基本是去找城邦麻烦,所以开局被ai宣战的概率已经很小了,骗宣战这种事情远不如解放城邦来的稳定(不过宣战可能早期10t+这样就被宣战,那帮助就很大了,具体想被ai宣,就在首都附近别让ai看到有部队,ai来个棒子就会宣战干我们。)
总之,由于这个能力和最近版本的ai特性,几乎能稳定的吃上翻倍产能,中期补区域和基建速度都很快,普及学院,补图书馆,转大军,主城补商业区,都是史诗级buff。(顺带一提,这个加产能把城市产能翻倍,砍树什么的还是原产能)
LA评分 7分
UA南方土地Land Down Under
沿海城市额外获得3 人口容量。
建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。
学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。
文明出生地关联牛、羊、马。
文明出生地关联海岸。
UA的设计可以说是非常别出心裁,包含的能力非常多,一个一个看
①牧场会向相邻格释放文化炸弹
这个能力因为出生关联牛,羊,马,开局想不触发动都难,一旦触发就是扩3格地起步,而且大概率不止能触发一次,可能主城坐下去(本身坐城的时候就很有讲究),然后开两个牧场,就直追毛子了。
②沿海城市+3容量
首先值得一提的是,河流入海口坐下去首都会是9住房。。。一辈子不愁住房了
而普通城坐沿海会有6住房,还比其他文明的沿河城多1住房,大家别觉得什么因为有一些地格是废的,所以靠山坐或者靠海坐很亏,你只要算清楚你有几个能用的地格,你打算涨到多少人口就行了,理论上非首都能有3-4个,首都能有4-5个就够了。靠了海或者靠了山,就当是个平地白板就行了。
最后最关键的部分
③学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。
魅力是海岸+1,树+1,沿河+1,山+1
征服向我们着重考虑下学院的加成,首先沿海是+1魅力的,且沿1格+1,所以沿海单元格至少有额外+2魅力,假设再沿河和一棵树,或者两棵树,或者3环海+1树,反正开局只要我们按下魅力的滤镜,就能很轻松的找到沿海的惊艳地格,铺出+3的学院非常轻松
而如果是靠山就很bt了,因为山本身就给学院标准的+1科研加成,如果2环山两树,就是5科研,如果有一片山的地方几乎处处都能铺出+5+6的学院。因为这算是相邻加成,算上翻倍卡就是+10,+12
4个学院+图书馆 就有50左右的科研,顶70人口,如果征服不锤学院的话,基本60+瓶子就到头了,而澳洲4个学院就能爆出50科研,可以说是奔近代骑的利器,加上很容易触发的LA,澳洲补区域补基建的速度可以说无其他文明可及了(阿兹特克前来打脸)
UA评分 8.5分
澳洲总评:
土澳是玩起来比较有意思的文明,早期坐地方面就非常有讲究
①附近的牧场,不一定是把牧场圈到1环,如果是2环然后买地再开,就能一波扩5块地
②开局开魅力滤镜,找合适的拍学院的地方,且不是简单的看惊艳地块,还要知道雨林沼泽-1魅力,所以3的可以升到4,然后矿也-1魅力,4也可以变成3(军营也减),要是为了惊艳的学院结果2-3树没法砍,还是亏的。
③因为学院的重要性导致跑完军营之后要直奔学院,早期的科研量非常吃紧,要尽量去跑无意义的科技。
嘛,大致聊这么多吧,中期打法上和其他文明的文明三连差距不大的,可以选择雇佣兵之后就转下线走学院翻倍,尽快把翻倍卡拿到爆科研,然后近代骑收割ai(UU真的不靠谱)
澳洲评星:A-
马其顿
亚历山大Alexander
领袖倾向荣耀之霎Short Life Glory 喜欢交战的文明,厌恶保持和平的文明。
LA剑指天涯To Worlds End 没有厌战带来的 满意度损失。 完成世界奇观时所有单位回复满体力。王伴骑兵 Hetairoi(简繁官翻:伙友骑兵/禁卫骑兵)替代骑手,消耗的 多于普通骑手,但为重骑兵单位,获得免费晋升,且邻接大军事家时获得额外加成,杀死敌人可以获得5大军事家点数。
文明特征
UU马其顿方阵 (官翻:持盾护卫)Hypaspist 替代剑士,消耗的 高于普通剑士,但攻击城市和相互支援时拥有更高 战斗力。
UB建筑马其顿兵营Basilikoi Paides (简繁官翻:皇家学堂 / 王室宫殿?)本是马其顿皇族学校,逐渐扩大成『王室扈从学院』,替代兵营,建造完成非平民单位时,获得 科研值。
UA希腊文化融合Hellenistic Fusion
占领城市的【兵营】和【科学区】(包括占领后建造的区域)提供 尤里卡,【圣地】和【文化区】(包括占领后建造的区域)提供 启发
小马征服的2号代表文明,由于不需要马就能出小马,马其顿成为唯一最稳定的小马征服文明
而又因为小马是重骑兵,所以在获得了直升骑士的好处的同时,又丧失了升级近代骑兵的途径,所以马其顿是必须要保证自己在骑士的阶段就推平ai,推不动了就只能打出gg(不过现版本ai出高级兵的速度似乎更慢了,上个版本还能看到80多t的火枪,60多t的骑士,100多一点t的近代骑兵)
但话又说回来了,小马征服到骑士还打不平,实在是太过分了,ai密集的图小马都直接捅穿ai了
LA剑指天涯To Worlds End 没有厌战带来的 满意度损失。 完成世界奇观时所有单位回复满体力。王伴骑兵 Hetairoi(简繁官翻:伙友骑兵/禁卫骑兵)替代骑手,消耗的 多于普通骑手,但为重骑兵单位,获得免费晋升,且邻接大军事家时获得额外加成,杀死敌人可以获得5大军事家点数。
本来咱一般是先聊简单的U,再聊复杂的U,但马其顿基本就靠LA吃饭了,LA定死了马其顿的征服方式,所以咱先从LA开始分析打法,再聊其他的U。
LA有三个能力,一个一个说
①无厌战带来的宜居度惩罚
这个先区分一个概念,很多萌新把厌战和好战搞混了,厌战是指战斗到了一定程度积累的厌战值会抓化为实际的东西即扣除宜居度,好战指的是古典或之后的各种宣战,占城,烧城行为会导致ai对你的好感度降低。
马其顿的这个能力实际上是【厌战值-100%】,所以永远不吃厌战,但遇上印度【+100%厌战值】会相互抵消。
总体来说这个能力用处不大,因为吃厌战一般需要大量死兵,但是我们征服除非到最后送兵下城的时候,不然都应该保证自己0战损,而普通的相互攻击吃的厌战不多,顶多给自己扣一两点宜居度,基本一个奢侈的4点都扣不到。所以加成很小,只能看做一个聊胜于无的能力。
②完成奇观回满血
上个版本只要攻下带奇观的城市就能回满血,非常实用,但这个版本修正为造一个奇观才行,这就比较麻烦了,除了老秦玩家想拿奇观基本都是血亏,而即使有这个能力,依然很亏,因为早期几个远古奇观基本抢不到,只有几个古典的400锤的能抢一抢,但是400锤这个花费实在太惊人了,去转项目锤工人啥的显然要靠谱些,可能有能发挥的时候,但基本也只能沦为聊胜于无。
③王伴骑兵
时代的宠儿,剑指天涯的核心
100锤 36力 自带一次晋升 击杀部队给5大军点 和大军相邻时(1环内)额外+5力
比普通小马贵了20锤(算上政策是13.4锤,说实话还是贵了挺多)
但给的能力一个比一个霸气,杀敌给大军点使得马其顿加入了女希腊养蛮子的行列两个王伴基本就能来回摩擦蛮子(升级选右1右2,抗弓箭+清兵)也使得马其顿早期不用急着奔军营,有充足的节奏去走王伴出王伴。杀够12个兵就能拿到古典大军。
而配合后一项能力,一环内的王伴吃古典大军能+10力,瞬间飙到46力,直追骑士,大军可以依靠走位,走一步,附近的两个骑兵行动,然后再到下一个点,然后骑兵再行动来实现较大方位的buff。
当然,仅仅凭这些,是不够让马其顿成为最稳定的战狂的,最重要的是王伴的隐藏能力也是所有特殊兵种的通用能力:不需要战略资源。
小马征服为啥条件苛刻?因为需要早期(注意是早期,为啥说文明3连稳定,因为只需要60t前找到一块铁就能稳定打出,而小马征服需要在50t内找到双马)找到两匹马,才能实现全方位所有城都出小马暴兵的局面,而马其顿一举打破这个最重要的限制,只要骑术演习到了,就能开始疯狂爆马。
早期到了演习和骑术都好的时间点,直接开始全城锤马,多余的钱买工人砍树挖石头出马,最好的节奏是开局弓棒在40t+推掉一家,然后全体爆马,中间拿到古典和中世纪大军(1个或2个)然后升级骑士打穿世界。
马其顿的小马征服之所以强,两方面,
1可以不用早期锤军营就能拿大军
2稳定
稳定,是最宝贵的。
LA评分 10分
UU马其顿方阵 (官翻:持盾护卫)Hypaspist替代剑士,消耗的 高于普通剑士,但攻击城市和相互支援时拥有更高 战斗力。
马其顿方阵,同剑客36力,因为贵10锤,升级费需要100金(影响不大)
带来的能力可以说非常不错,攻击城区+5力,攻城时:大军+寡头+能力=50力,比罗马军团还多1
邻接加成增加50%,用途不大,因为剑客不像小马(速度快且不吃zoc),所以顶多只能额外多一两点。如果这个能力给骑兵会非常不错
最后还有UU的通用能力,不要战略(咱反复强调这个,很重要)
理论上来说,马其顿方阵的加成非常不错,只略逊于罗马军团,在征服上理应该有非常强悍的表现,奈何同时代的王伴骑兵已经到了逆天的地步,处于不同线上的方阵就非常尴尬了。即使科研够,两边都能跑,但还是很没理由出方阵不出王伴。
对比一下双方的成本,都算政策
方阵=26锤+100金
王伴=66锤
所以就是100金和40锤的区别,咱之前有过一次简单的换算,一般来说早期3金=1锤(不是绝对的)
那么按这个换算就只差了20金,而双方能力显然不能相提并论。
所以方阵很难有自己发挥的空间,之前h大(hitch,马其顿78t征服,可以在精品区找到)出过一个战报,用上了方阵,但咱可以100%的确定的说,用王伴会只快不慢,原因是h大把钱都拿去升级方阵和买移民,恰恰忽略了最重要的【买工人】砍树爆王伴的这个最重要的操作。马出的慢了,自然就觉得弱了。(顺便方阵还需要多吃40瓶子,没铁的话需要多吃100瓶子)
比较就到这里,话再说回来,如果把方阵放到其他文明,至少能拿到8分左右,但是介于金字塔的前科,咱一般是按对本文明的作用来排,那么
方阵评分:5分
UB建筑马其顿兵营Basilikoi Paides (简繁官翻:皇家学堂 / 王室宫殿?)本是马其顿皇族学校,逐渐扩大成『王室扈从学院』,替代兵营,建造完成非平民单位时,获得 科研值。
前排评述:又是一个跟方阵一样,被马其顿的打法坑掉的好东西
兵营UB,额外效果为每造一只部部队获得锤子/4的科研值
因为造兵的时候我们能通过插卡获得+50%的加成(有锻造除远古古典就是75%)
假设造100锤的东西,我们只需要66锤,换到25科研,也就是8锤换3瓶。
如果有锻造的话,就是16锤换7瓶。
假设两个城有兵营(一般是主城和一分)共计有25锤子,有锻造可以提供10+瓶/t,无锻造也可以提供快10瓶/t。
收益还是非常不错的。
但是马其顿。。。因为小马从轻骑被置换成了重骑兵,使得马其顿不可能打近代骑的一波,而需要瓶子的征服恰恰就是文明三连最后一连的近代骑兵,所以问题就很明显了,我不需要瓶子,给我瓶子的东西又有啥用?
所以这个还不错的兵营在马其顿这里又成了无用的东西,连聊胜于无都算不上。
UB评分 3分
UA希腊文化融合Hellenistic Fusion
占领城市的【兵营】和【科学区】(包括占领后建造的区域)提供 尤里卡,【圣地】和【文化区】(包括占领后建造的区域)提供 启发
UA还是不错的,因为ai会遍地圣地,所以能拿到许多鼓舞,运气好可以拿到一些诸如:游戏与娱乐,中世纪集市,商共这三个比较难触发鼓舞的人文,科技因为终点是骑士,而变得索然无味起来
UA评分 5分
马其顿总评,小伙子一身能力没有一个和征服无关(虽然UB和UU因为和打法不符而出场率低)
(这时候理科生就比较悲剧了,咱总想稍微写点宏大的东西,但脑子里只有数据。。。)
由于自带不需要战略资源的小马,马其顿同样也是暴兵流的代表,只要骑术+军事传统完成,挂上卡就是全城起小马,然后买工人先砍出几匹马(这很重要,因为小马是挨个出的,不像剑客是一波一起升级,所以小马早期的数量要先靠砍树速出,然后再慢慢自锤补)形成战力之后依靠源源不断的后续部队往前压。从头打到尾,不需要等科技,不需要等人文,一直征服到世界尽头。
马其顿评星S
波兰
雅德维加Jadwiga
领袖倾向圣人Saint尽可能的产出更多 信仰。喜欢 信仰较高的文明。敌视 信仰较低的文明。
LA立陶宛联盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教。圣地邻接其他城区(包括城市中心)时获得标准加成。 每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2 信仰、2 文化和4 金钱。
文明特征
UU翼骑兵Winged Hussar中古时代重骑兵单位,由人文项目「雇佣兵」解锁。训练需求的 产能昂贵,但 战斗力也高。当攻击时造成的伤害多于自身受到的伤害时,强迫该敌方单位后退到未被己方控制的区域,若该单位无法如此做,所受伤害将增加50%,对骑兵单位无效。研究科技「膛线」后会被淘汰。
UB建筑纺织会馆Sukiennice替代市场。以该所属城市为起点的每一条国际商路额外收益2 产能,每一条国内商路额外收益4 金钱。
UA贵族民主制Golden Liberty
当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸弹。
被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。
先谈最有特色的UA吧
UA贵族民主制Golden Liberty
当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸弹。
被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。
两个能力,照例无关联分开谈
①造军营或者军事驻地可以放炸弹
征服向不会有啥造堡垒的机会,那么这个能力的意义就是军营扩地了,由于城市扩地会优先扩奢侈,然后加成,所以虽然到军营的时候我们的主城一般会扩出去2-3块地,但是我们一般并不会因为扩了地而不用买地拍军营
以上论述的是,拍军营,一般【都要买地】
而其他文明是随便买一块离战场近的就行了,雅德维加则可以考虑买完之后能炸到①战略(说白了就是马和铁)②更多树/石头/鹿,然后再考虑③奢侈(优先度随序号增大而减小)与澳洲的炸弹不同,雅德维加的炸弹是可以自行选择的,所以炸的效益就更高些,当然,成本比澳洲高得多。
但是由于这个能力在军营完成后才起作用,而军营完成一般得是40t左右(常规局)所以只能是作为中期赚点便宜的手段而不是早期发力时候雪中送炭的能力。
②军事槽变通槽
这个能力在无战种田向是蛮不错的,早期跑了神秘主义就能插大仙卡或者大科卡拿伟人,种田的时候可以独裁和古典共和轮着插(反正都是3黄,独裁相当于3黄1红,非常不错)
征服向理论上可以早跑到军事传统去插大军卡,但问题来了,早期的斯巴达教育是常驻的,咱们很难找到时间去插 这个伟人点当然如果你规划的足够细致。。。微操足够完美。。。可能可以刚好找到一波人文刚好,工人砍树溢出锤,然后开始敲军营或者小碑,此时再改大军卡这种操作。理论上达成难度较高,限制较多。
其他情况通槽基本就是红槽,所以征服向就没啥其他意义了
UA评分 6.5分
UU翼骑兵Winged Hussar中古时代重骑兵单位,由人文项目「雇佣兵」解锁。训练需求的 产能昂贵,但 战斗力也高。当攻击时造成的伤害多于自身受到的伤害时,强迫该敌方单位后退到未被己方控制的区域,若该单位无法如此做,所受伤害将增加50%,对骑兵单位无效。研究科技「膛线」后会被淘汰。
只看面板翼骑兵可以说相当不错,火枪的锤子数,火枪的力,多2速不需要战略资源而且解锁早,双大军65力完全可以推平全图。。。。行了,yy到此结束,虽然面板是一个跨时代的兵种,但仍然无法掩饰这货不能通过升级而来的囧境,不能升级,就不能用雇佣兵166%的转化率,就只能成为征服中的**。
有人说,那我到了雇佣兵可以自锤啊?反正骑士之后没啥事干(理论上可以锤学院,转项目)
然鹅这个设计就这么狗血,解锁人文是雇佣兵(上线)
加速人文是王权解锁的骑士精神,是下线,想自锤连加速政策都拿不到。这设计坑爹的让咱怀疑设计师会不会玩游戏?明明自己设计了上下线,还弄出这么明摆着的矛盾。
总之,虽然面板是超时代的兵种,但是出不来,就只能看看了,帅还是挺帅的
UU评分 1分(这1分是形象给的)
UB建筑纺织会馆Sukiennice替代市场。以该所属城市为起点的每一条国际商路额外收益2 产能,每一条国内商路额外收益4 金钱。
纺织会馆是自铺和pvp中非常不错的UB,国内加金,国外加锤具体用法可以自己在实战中体会,这里按下不表不跑题(我不会说我没用波兰玩过自铺)
但征服中就很弱了,征服中后期的商路一般只要拿钱就行了,所以连的都是商邦,而这个外商加锤,不再加金,就很没意义,且现在区域普遍变贵,一个市场要120锤,回本要好久,还不如把这120锤去转项目拿大军拿大科,总之这个UB仍然是被征服周期短无法回本而被坑的代表。
UB评分 2分
LA立陶宛联盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教。圣地邻接其他城区(包括城市中心)时获得标准加成。 每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2 信仰、2 文化和4 金钱。
又是一个很难评价的LA,因为早期捡到一个确实爽,9回合金提高骗宣容量到175(5的话只有95),2文化白送一个小碑,可以说是巨大加成
然鹅就现版本的水平,探路的难度提高(大概率只能出1狗),想买到遗物的时间和难度也提高,也少了自己踩遗物的概率,总之现版本搞到遗物的期望值实在太低了
完全不可能把这个当作一个【依仗】,只能当作一个偶尔触发的时候的意外惊喜,由于本贴重【稳定】(事实上不稳定没法模仿的套路完全没有意义,除了让人在底下说吊吊吊,开一开眼界,还有啥意义?),所以照例不会给这类LA高的分数。
另一个能力文化炸弹改信宗教,征服无用,略过。
圣地邻接区域获得标准加成,自铺的时候靠上3-5个区域挂上翻倍卡倒是不错,征服的时候因为ai神奇的造区域,并不能靠这个能力从ai那里多拿多少信仰,所以可以当作白板看。
LA总评分 3分±1
波兰总评:波兰的能力几乎都偏宗教自铺向。
所以征服向只有军营扩地和槽位改变有些许作用,但这样的作用显然不足以让波兰脱离征服较弱文明的行列(何况还是中期才有的加成),用波兰打征服的时候会觉得全程都很孱弱,用起来感觉就稍微不是个白板,有时候用的不好就完全是个白板,很难用出什么特别的地方。
波兰评星:C+(C+和B-都行)
阿兹特克
蒙特祖玛一世Montezuma
领袖倾向统治者Tlatoani试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
LA四方献礼Gifts for the Tlatoani每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度。 领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位和宗教单位 攻击力增加1。
文明特征
UU雄鹰战士Eagle Warrior替代勇士。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士。击败蛮族以外敌方陆军单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
UB建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli替代竞技场。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数。
UA阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度
前排先聊聊打法,阿兹特克的打法很明显和其他文明是天差地别的。
首先开局坐地不能像闪闪那样骚的有22附近就坐,因为阿兹特克不能起手就【瞎锤雄鹰】
原因很简单,雄鹰毕竟只有【2速】,不能像驴车那样高机动,所以开局坐地还是保守出狗
既然出狗坐地的要求就不大了,常规套路找战略找奢侈(这里蛮提一句,阿兹特克主城坐的奢侈也会算在+1攻里面,但是买来的奢侈,或者把奢侈卖掉,都没有加成)。
坐地谈的差不多,接下来就是战略方向。
这点非常重要,开局我们最重要的是什么?是找城市,不管是找ai还是找城邦都很重要。
这里重点讨论雄鹰找到了什么
①找到城邦
分两种情况,首发和非首发
非首发的情况,首先你要知道这附近至少有一个ai,第二点,直接宣掉城邦。
因为城邦开局只有两个棒子,且城邦的棒子没有ai的4力加成,那么单雄鹰靠驻防等撞补刀完全可以白吃掉一个棒子, 而雄鹰抓棒子变妹子的概率高达70%,抓到了就能回去触发技艺尤里卡(25t前开完3个就行)
然后家里出完狗之后出雄鹰,双雄鹰必然能下掉棒子守城的城邦(即使无法卡住zoc)这就大概率相当于白吃了一个移民还额外拿了1-2工人非常舒服。之后怎么打怎么顺。
首发的情况比较麻烦,嘛,有舍有得啊,如果首发的是军邦或者文邦我会考虑先留一下等第二个雄鹰出来再一起打,如果是其他的,还是按非首发的打法打吧,毕竟就当没首发过(大家就当无事发生过)。
②找到ai
现在版本ai的棒子不成群行动了,因为必然要护两个移民到不同的地方(似乎经过研究表面大概率第二个移民离家第一步是不锁的,跟是否被探到无关,也有极小概率第二个全程裸奔)
当然说这个不是说让咱们抢移民,而是说一个很重要的点,现在ai的棒子必然有两个被分散到分城的位置,那么游走的棒子就少了,所以这也是为什么现在几乎不会出现早期骗宣结果被ai5个棒子围城直接狗带的剧情。
分散了,单兵,甚至两个一起的战斗力,都是不如我们玩家走好位的雄鹰,所以遇上落单的棒子,完全可以利用ai低的战斗智能来通过驻守等撞进斩杀线直接干掉的方法来抓工人
值得一提的是,ai只会计算自己撞了会不会死(虽然有时候会死还是会撞上来),而不计算撞了之后会不会被我们再攻击打死
所以ai的狗经常会无所谓的上来锤一下雄鹰,而雄鹰抓狗的概率是95%,几乎必中,ai的每一个狗都是一个工人,千万别浪费了机会
有2-3个雄鹰之后就可以补投石升弓箭来配合。
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