接下来小编给大家带来的是《席德·梅尔的文明VI》的最新更新“2016秋季更新”翻译,一起来看看吧。
《席德·梅尔的文明VI》的最新更新已于今日推出。“2016年秋季更新”会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。
本次更新让《文明VI》开始支持DirextX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和NVIDIA Maxwell系列以降显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至最新版本。另外,本次更新后《文明VI》也开始支持Logitech ARX。如需进一步的相关信息,请点击其相应链接。
从今天起,您还能玩到名为“骑兵与炮击”这个全新多人游戏场景,并能在“四叶草”和“六角雪花”这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参见底下内容。
Firaxis Games和2K卯足全力带给玩家最棒的《文明VI》游戏体验,且将继续为本游戏提供支持。如果您对本次更新或是游戏本身有任何想法与意见,请上2K论坛告诉我们。
[新增]
地图
新增支援六位玩家的平衡地图。
新增支援四位玩家的平衡地图。
新增“骑兵与炮击”场景
此战斗场景中,单位维护费用降低且无战略资源需求。
起始军队规模较大,拥有更多起始科技。
时间限制:50回合。
目标:占领最多领土。
DX12支援
Logitech ARX完整支持
[游戏相关更新]
新增额外通知讯息。
新增时间结束时的“时限落败”。如果计算分数胜利,此设定将永久停用。
新增额外热键支持(下一个单位、下一个城市)。
新增为城市重新命名的功能。
新增用户接口来显示城市之后会发展的单元格。
新增蛮族侦查兵发现我方城市后的视觉提示
变更丹·奎尔的排名。
[平衡变更]
新增长春藤行动的必要计划:曼哈顿计划。
新增经济学科技的必要科技:金属铸造。
调整了宗教首创时的宗教压迫,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。
调整了关系衰退的速率。
降低了骑兵生产政策的效果。
降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。
降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。
将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。
增加了反间谍的作业时间。
增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。
单位受伤后无法删除。
删除单位不再返还金币。
更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。
单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。
放射性尘埃将阻断资源收成。
随机生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。
[计算机对手调整]
调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。
调整了计算机对手对宣布友谊的理解。
调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。
增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。
增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
增加了计算机对手升级单位的值。
增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。
调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。
调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。
增进了城邦维持强大军力的能力。
[错误修正]
修复了某些未正确应用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
修复了编队的单位循环错误。
修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。
修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
修复了转让城市拥有权时的奇观问题–征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫·艾菲尔时会发生问题。
修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
修复了某些单位造成的当机。
修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
修复“为了女王和国家”成就频繁解锁的问题。
除非发生特殊情形,拥有中立关系的计算机对手应该会接受派遣代表团。
如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
游戏存档不再区分大小写。
某些奇观不再发送额外通知。
玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙。