《文明6》对这代的画面大家有什么看法?这里给大家带来了玩家“一个无聊的术士”分享的《文明6》画质及界面等游戏体验心得,一起来看下吧。
楼主住在北美,昨晚等到0点的时候等来了文明6。但是文明六让我实在是大失所望,我就是觉得文明6简直就是windowXP时代的产物。
我不说游戏性了,因为我还没开始深玩。主要原因还是文明6的界面实在是太土了让我没有兴趣玩。我不想直接拿文明5和这代比,因为我很想把文明6当一个独立的游戏来看。虽然感觉文明6的美术风格简直就是自砸招牌。
先说开始主菜单,为什么背景的主色调是深蓝色。要知道,windowXP以前流行蓝色是因为当时显示屏的表现力不足,所以蓝色是比较好的选择。现在都 window10了,流行颜色那么多,你还选这么老土的颜色。你选蓝色就蓝色吧,你背景的图能不能不要选古代风格地图,蓝色代表科技。你一个探索风的地图蒙上一层蓝色让我不知道你背景图的主题是什么。槽点还不止在这,背后不停变动的地图,左上角转动的罗盘。让我第一时间没找到主菜单在哪。 我们随便看看上古卷轴的开始菜单对比一下,大家自己感受一下。
然后在说说ui的画风。尽管文明5刚出来的时候,大家都吐槽游戏性。但是说真的,很少人回去吐槽ui。 这游戏的美术风格就是让我觉得四不像。想说主题是未来,但没感觉,说传承历史,配色又不厚重,想说Q版画,你风格做的这么仿真干嘛?说老实是,文明6这个美术风格自能让我想到《国家的崛起》,这个03年的游戏。那时候的历史策略游戏风格就是这种四不像。
类似的事情还有很多,事实上最让楼主受不了的还是城市界面,做的太不走心了。你点开城市的适合,左边一次性给我跳出来一堆数字。我直接看到直接慌了,没想到这代游戏这么复杂。再仔细看看,左边总共就只有3行数字是我会经常看到,剩下的如果不是想搞那种200t飞天,我绝对看都不看一下。对比钢铁雄心,人家数字也很多,但是人家每个数字都是实打实有用。你给我那么多数字,我实在不知道有什么用。我就知道,食物缺了搞食物,宜居缺了搞宜居,住房缺了搞住房。
说真的这代优点有很多,比如优化就做的很好。有时我不经会觉得是不是程序员把美工的工资给坑了,然后自己做美工。我之所以会对游戏美工这么吐槽是因为,这画风我都看的不舒服,我怎么骗妹子来我宿舍过一晚上?