这里给大家带来的是“NGC6720”分享的《文明6》神标盘古斯基泰159T征服胜利图文战报,一起来看下战报吧。
没想追求急速,打着打着莫名其妙就赢了,打完感觉还是一头雾水
下完游戏第一局神标秦始皇试玩了一下,打到立于不败之地就没继续了
几点感受:
1.产能最重要
2.AI行为逻辑有问题,见面我什么都没干就不友好了,然后莫名其妙宣我,我随便爆了点兵,防守了一下,10几回合之后就主动赔款给我,要求和谈
3.感觉不爆铺玩不了,尤其影响科研和宗教,主要是现在都要锤社区,然后再锤几个建筑才算是有作用,比如这局抢了巨石阵,发了石圈,结果到后面还是没AI传得快,因为我自己慢慢锤宗教社区太慢了,首发的宗教,结果很晚才强化
第二局看了下各国特性,感觉斯基泰的双倍暴弓骑和击杀回50血看上去很厉害,所以就选了
本来没打算发战报,图不多,各位将就着看吧
9T抢一个移民先
13T补个开局图吧,没刷过图,看到首都两羊一马就坐下了,结果发现南边是冻土,北边是雨林,东边是沙漠,西边是海。。。
45T铺了5个城,移民1个抢,3个自造
64T造点兵,这代有一个好,可以根据政策灵活调整建造项目,比如这次选+50%移民产能,那就全国爆一波移民,下次选+30%工人产能,再下次宣选+50%远古古典单位产能,有种计划经济的感觉
科技先直奔骑马,再奔石弩,因为第一局玩下来感觉攻城好慢,没有石弩感觉玩不了
66T造完的兵出去溜达溜达,发现日本落单移民,那我就不客气了
74T发现刚果移民,那就宣吧
点完石弩,直奔它的升级版,
这代的科技树也有问题,感觉前置科技弄得太少了,可以一路走到底,然后在局部方面对AI实现碾压(本局后面就是这样),导致游戏性下降,估计以后会完善
79T,目前全国所有兵力都在这张图上了,共有10弓骑,2骑兵,3石弩,还在不断爆石弩中
斯基泰的特性(击杀回50血+4机动弓骑)导致兵很难死,我本局前中期没死过兵,后面无所谓了派了几队弓骑去开视野当炮灰送死过
82T下了本局第一个城,石弩一到位,就没得打了
85T占领刚果首都
90T左右推掉日本
101T,我的天呐,埃及这么多兵,那么我决定绕一下地形,从亚历山大北边的冻土区过,一来那里埃及兵少,二来没有丘陵森林等地形,部队行军速度比较快
派小鼓弓骑继续向西探路,本局地理位置大概是这样的:
埃及
日本 印度
刚果 斯基泰 砍二 德国 丹麦
所以我灭了刚果和日本之后决定先从埃及入手,再去印度等
108T宣的埃及,110T下首都
接下来准备从底比斯的东边沙漠向南,去印度
升级为射石炮后,城墙一发就没了
和埃及和谈,给的东西真丰盛
121T前锋抵达德里郊外
129T拿下德里
慢慢把射石炮换成大炮,大炮是本局最高级的攻城武器了
升级完大炮后,慢慢把弓骑升级,15力变成了50力,本来是炮灰,一下子变成秒杀一切的武器了
开了一下战略地图,发现比详细地图清楚很多。。。
我之所以打完还感觉一头雾水的一个原因就是地块显示很不清楚,感觉太花哨了,各种颜色和图标,部队行进路线也不清楚,经常会失误
还有一个原因是右边的消息提示,比5代差太远了,老是一堆没用的信息在那边跳,比如什么早就完成的巨石阵到游戏结束还显示在那里,不知道为什么要这样,我后面就放弃看那里了
图上的这堆被野蛮人劫掠的地块,不开战略地图我根本不知道。。。
138T佩特拉还在。。。这代奇观占地块,而且还有地形要求之后,大部分奇观都成鸡肋了(除了巨石,大金也还行,不过要靠近沙漠),感觉有点矫枉过正了
推完印度后南下推德国,我现在的大炮+野战加农炮+几个骑兵围城用,AI根本毫无招架之力,3个大炮一轮就能把任何城敲完,野战加农对任何兵种都是秒杀,电脑现在还是勇士,剑士,骑士,石弩什么的
造成这样的原因我刚才说了
1:前置科技太少,我科技除了开局点了骑马后,就一路石弩-射石炮-大炮
2:社区系统导致科研增长慢,我不断占城科研比自己造社区快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能胜利,现在感觉很难了)
后方城池无事可做,随便造两个奇观
推完德国还剩两家,分别是图上西边的砍二和东南的挪威
156T解决砍二
159T解决最后一家---挪威
图不多,那么贴几张信息表吧
本局从80T左右开始进攻,后面就一直没停下,绕亚历山大花了不少时间,就是第一和第二张图上90-110T之间的那段
本局80T之前一直在爆铺,而此时AI都在互相伤害,消耗了很多人力财力
我本来不想速推的,想自己爆铺满整个盘古大陆再说,后面发现胜利之势已不可逆转,就没继续铺城了
这局最后是159T,还有很大提高空间
可以在AI城墙造出来之前推个1-2家,然后科研雪球会滚得更快,更早点出石弩-射石炮-大炮
还有就是要提前规划好进军路线,本局里埃及的兵太多,饶亚历山大北边的冻土浪费了很多时间,不然早个10-20T应该没问题