《文明6》不知大家对游戏有什么看法呢,下面一起看下玩家“7500”总结的《文明6》大图王子难度科技体验心得感受吧。
这代玩起来有点真有点感觉像再玩原版文明5
城市规划对人口影响太大了 一开始设立城市就要想好一直到游戏最后这个城市发展方向 有些没什么卵用的奇观造了还会影响关键基础设施的建造 而且到后期关键基础设施建造会占据农田 而人民还是不愿意 到三环以外工作 就导致了空房间很多 但是人口张不上来 而靠商路送那点粮食真是杯水车薪 虽然这代人口跟笑脸无关 但是一个健康的城市人口跟不上 挺让人恼火的
间谍的作用跟原来完全不一样 挺有趣的 反正我到最后就是在家抓间谍练级以后去外国偷文艺作品
还可以拿抓到的间谍去跟别人换好东西 因为间谍就那么几个 被别人抓到了都没法补所以还挺重要的
意识形态从一开始就有 但不至于像五代那样引战 而且对邻国除了打打嘴炮以外完全没作用 不像过去一样意识形态战争非常重要 、
政策就是各种BUFF 和一些设施的作用
宗教战争到是比原来重要的多 但是除了可以以宗教理由挑起战争以外跟5也没什么太大的区别 相当于过去的意识形态战争
城邦的作用被削弱不少 反正也没外交胜利了 就只剩送钱送文化等等稍微帮忙打打仗了 我到最后所有城邦都被抢了 也没什么大的影响 毕竟自己基建造的全的话那点根本不算什么
这代不能无偿交换艺术作品了 而要获得艺术馆加成 必须要别的文明的作品 所以要么偷要么抢要么拿大钞或者抓的间谍换
科技胜利要么自己跑的快 要么就是靠打 反正第一家AI造的航天中心的立马被我扔了颗核弹
不过核弹的负面作用太厉害了 修复城市要花很久
这代我最想吐槽的就是画面 并不是说卡通化我不能接受 而是所有的模型做的太复杂太细了 单个看是好看 堆在一起 时间长了看起来眼睛非常累 其实也算是用某种方式限制玩家玩的太久吧