《文明6》火热发售中,不少玩家开始了游戏,这里给大家带来的是“霸权MOD”整理分享的《文明6》全文明强度解析,一起来看下谁是最强文明吧。
美国
1.领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所在大陆战斗时 战斗力增加5。
A+,很强!今年终于给爸爸国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是文明5中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)
义勇骑兵队 Rough Rider工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。 维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得 战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得 文化。
(C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)
2.特色单位 P-51野马战机
P-51 Mustang替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。
(D,这让我想到我问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!日本还有零式战机!!”)
3.特殊设施 建筑 电影制片厂
Film Studio替代广播中心,相比一般的广播中心,制片厂额外提供 观光产出。
(B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)
4.特殊能力 开国元勋
Founding Father获得政体传承奖励的速率加倍。
(B,美国UA事实上是个白板,等于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的……果然美国依旧是白板)
美人希总评:B-
强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。
阿兹特克,砍爷国
(提一句其他的,砍爷这个喜欢相同奢侈,敌对不同奢侈的属性……这真的是近交远攻政策)
砍爷UA:四方献礼Gifts for the Tlatoani
1.领土范围内开发的每一份奢侈资源可以额外为两座城市提供满意度。
(不评分,这条很迷,目前从视频得到的情况是城市会根据需要自动分配奢饰品,而且应该是直接分一个整的,但这里说多给两个,那这多给的到底是把快乐切成三份分,还是一个奢侈三个城都加?那要是后者,那简直爆炸了)
2.领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位 战斗力增加1。
(A+,砍爷爆铺,搞他十五种奢侈就无敌了……咳咳,按照首都两种,三城五六种看,也是相当可观的)
3.特色单位雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士。在击败敌对势力的单位时,将其俘虏,转化为建筑工。对野蛮人无效。
(A-,其实我觉得这个打人送妹子这个不强,给高分是砍爷这个UU的攻击特别高,直逼小枪,那还是很猛的)
4.特殊设施 建筑 蹴球场Tlachtli
替代竞技场 产出满意度、 信仰和 陆军统帅点数。
(B,这个建筑可有可无,出的倒是还比较早,但是很难说分城上来造娱乐区的,看游戏效果吧)
5.特殊能力 阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。(B+,这条实话说如果按照目前的视频看,一个城区9回合,怼他20%也没多少。然而这条说不准可以用在最后航天中心之类的终极城区开发上,也许会有奇效,有待观察)
砍爷总评:A级文明
前期走战强的发指,UU+奢侈加攻击UA这是要炸的节奏,得亏没有了杀人回血,这要是留下了简直无敌了。
其他的不好评价,也许很强,也许一般,不过就算目前这几个看也算是相当不错了。
巴西
1.领袖奖励 宽宏大量 Magnanimous
招募或资助一位伟人后,返还所消耗的 伟人点数的20%。
(不评分,这上面说资助伟人也返还,是不是说信仰和钱也退20%,这个不好形容)
2.特色单位米州级战列舰Minas Geraes
工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。
(C,不光是这个船丑的原因,有一个情况我想各位应该已经注意到了,就是文化树攀的速度事实上比科技树还要慢,不要看着这个是工业时代的民族主义就开心了,这个说不准和战列舰比也就快了一点而已,信息时代目前就两个文化研究项目,说明文化树的增速绝对是更慢的,应该会很容易出现文化比科技慢一个时代的情况)
3.特殊设施城区 奇幻嘉年华Street Carnival
替代娱乐中心。要求 产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。「狂欢之城」:提高2点满意度。项目结束时提供 大艺术家、 大工程师、 大商人、 大音乐家和 大作家点数。
(C,我还是那句话,造娱乐中心的城至少是个大城市,你大城市啥都不干拿产能搞嘉年华项目……这完全是跳舞误国的节奏)
4.特殊能力亚马逊河
Amazon雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。
(B-,标准就是0.5的加成,由于雨林众所周知的低产出,这个东西也误国,不太好)
巴西总评:B级文明……
这个,也许玩的时候可能有什么伟人战术吧,反正目前是不太看好的。
我这里也只是照着文明5和目前的视频猜测,不一定准,大家看个热闹。
天朝
领袖奖励 始皇帝The First Emperor
1.建筑工使用次数增加一次。
(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明。
埃及艳后:
领袖奖励 地中海的新娘 Mediterranean's Bride
1.埃及发起的国际商路额外为埃及提供 金钱4。
(A-,在前期一商路情况下等于直接多加+4钱,前期钱多好办事的道理谁都懂)
其它文明对埃及的商路为埃及提供 金钱2,为商路发起方提供 食物2。
(A,这条比上一条还假,不但强行对应“尼罗河粮仓”,而且又给埃及加钱,总说印度是躺着洗,我看埃及才是躺着给人连)
3.特色单位 战车射手
Maryanu Chariot Archer替代重型战车。可以远距离攻击。
(暂定A,看晋升路线决定单位强度。这代战车都是近战,这一个远程如果继承了战车的攻击力,甚至攻击高一些,可能前期优势会相当大)
4.特殊设施改良设施 狮身人面像
Sphinx产出 信仰和 文化。临近奇观时有产出加成。不能与其它狮身人面像相邻。
(B,埃及一般出生在冲积平原,刷点高粮图,人口是够的,匀出点人口专门出文化信仰应该不难,后面意义不大)
5. 特殊能力天赐大河
Iteru 沿河建设城区和奇观时 +15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
(B+,白送大理石系列,但是这东西是国家级UA,稍微还是弱了点)
埃及总评:A级文明
绝对不弱,基本没有废U,很强。
不列颠:
(我跟你讲,这一代英国绝对是第一个被电脑自己人给打死的文明,这属性简直嘲讽到爆,仇视大陆外文明还在喜欢大陆外铺城,搞死你噢)
领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica
1.在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
(C+,你送个远程单位好不好……)
2.红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得 战斗力加成。
(B-,太晚了……而且你和法国老近卫军比也弱太多了)
3.特色单位海狗
Sea Dog尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。
(A-,远程单位打人还带俘获?我摩西罗伊,来得早点给你个A)
4.特殊设施城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。要求 产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得 移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出 金钱。每回合产出 海军统帅点数。
(B-,你要是有个什么附近海产品产出加成我就给你A)
5.特殊能力大英博物馆British Museum考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。
(C……为什么你只加考古呀……我记得大英博物馆不是也有抢来的字画呀文物呀什么的……这BNW考古误国呀……)
英国总评:C级文明
前期能用上的只有铺城送兵这一个属性,超级白板,以后大家想挑战极限就玩英国好了。
法国
1.凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron
对其他文明的外交情报等级提高一级。
研究中古时代的「城堡」科技可解锁间谍。
这个...偷听悄悄话?
2.特色单位近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。在首都所在大陆战斗时获得 战斗力加成。消灭敌人时获得 陆军统帅点数。
(B+,红衫军的CP,给这个稍微高一点是因为我喜欢老近卫军的历史,就算晚我也出他一大街)
3.特殊设施改良设施庄园Château产出 文化。临近奇观或奢侈品时有产出加成。只能沿河修建。
(暂定B,只加文化?加点别的咯,看加的多少来决定该建筑的评分,可能产出很高呢)
4.特殊能力大环游Grand Tour修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。所有来自奇观的 观光值增倍。
(B+,前面的属性比较弱,后面那个观光加倍有奇效,法国定性还是冲文化胜利比较靠谱的文明)
法国评级:B-
其实法国每一条属性单列出来好像还可以,问题是法国这个定性上还是冲文化胜利的……这这这弄一起完全不伦不类,不懂。
德国:
领袖奖励神罗皇帝Holy Roman Emperor
1.额外获得一个军事政策槽。
(A-,不光能走战,相当于走无军事政策的政体也送个军事政策,用这个点防御型政策好用,就这个就比英国法国这两个强不知道哪里去了,好评)
2.军事单位在对抗城邦单位时 战斗力增加7。
(D,我相信基本没人用这东西对吧)
3.特色单位U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求 产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时 战斗力增加10。
(D,就算要走海军我们也是要拿来轰城池的,你这潜艇UU我去你大爷)
4.特殊设施城区汉萨商行Hansa
替代工业区。要求 产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。
(A,主要是临近加成的需求很容易获得,临商临各类资源很容易达成。)
(另外说一句,这一代不出意外是没有什么大学研究所加科研百分比,工厂加产能百分比的说法了,所以临近产区加成属性的重要性还是很高的,一个大学也就才加4科研,布局合理的学院区科研很容易达到这个数字)
5.特殊能力帝国自由城市
Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
(A+,我靠为什么德国这么强,1人口造城区系列)
德国总评:A-文明
就是有几个废U,其他的都很强,有产能有前期特性,玩什么胜利都不会亏德国人的。
希腊:
1.领袖奖励 沐风随俗Surrounded by Glory
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化总产出提升5%。
(B+,其实这个还不错啦,搞得好点弄个10%~15%加成应该不难,就看具体怎么操作,暂定这个分)
2.特色单位重装步兵Hoplite
替代矛兵,远古时代反骑兵单位。与其它重装步兵相邻时 战斗力增加10。
(A+,我没看错吧,+10?等于加了33%的战斗力呀!)
3.特殊设施城区卫城Acropolis
替代剧院广场。要求 产能减半。卫城紧邻其它城区(尤其是城市中心)时获得更高的邻接加成。仅能建设在丘陵地格。
(A,产出临近容易获得,而且可以合理布局其他城区临近卫城,希腊看来文化很容易爆炸)
4.特殊能力理想国Plato's Republic
无论采用何种政体,都可额外获得一个通用政策槽。
(A+,送个紫禁城,还是一开始就送,这个UA目前我看来仅次于中国那个,灵活度满分的UA)
希腊总分:A+
在这个文化可能会稀缺的时代,希腊这一堆王八拳下去,恐怕是顶级文明的有力竞争对象。
印度:
领袖奖励非暴力不合作Satyagraha
1.每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供 信仰产出。
(不评分,完全看产出的量是多少,实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)
2.与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚。
(这条完全是恶心玩家的)
3.特色单位印度战象
Varu古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5。
(B+,还可以吧,降的有点少)
4.特殊设施改良设施阶梯井
Stepwell产出 粮食并提供人口容量。与农场邻接时额外有 粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出 信仰。
(A,我真是难得看见一个UI加粮食的,好东西, UI加粮食的都是好东西,而且产出获取容易)
5.特殊能力仁者见仁
Dharma印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。
(躺洗流,迷之属性,这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在,然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)
三哥总评:迷
这个文明我打不了分,属性都很迷,但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏,因为很多属性玩家自己不可控。
日本:
(北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)
1.神风Divine Wind
陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。
海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。
(C,你看看你和罗斯福比就哈哈了吧)
军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半。
(A-,虽然没那么强,但是想想这些东西直接全砍半了也很不错了)
2.特色单位武士Samurai
中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低 战斗力。
(B,可以吧,一般到这时候步兵重要性不是特别高……不知道这一代战斗会不会有明显变化)
3.特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory
替代工厂。电子工厂额外产出 文化,且该产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。
(暂定B,出的慢是一个原因,还要看具体产出效果,由于这东西绑定的是工业区,那就很奇怪了工业区到底怎么布置才能让6格还有其他城市的……这个我感觉很不现实。)
4.明治维新Meiji Restoration
城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。
(A,可能高估,可能低估,高估的可能性是实际游戏中不好操作,低估是产出的互相加成可能会造成巨大影响,这个完全看游戏具体怎么玩决定,日本强不强就看这一条了)
日本总评:B+
日本这个可操作性有问题我感觉……理论上前期就有高额产出,城区又快,应该是不弱的。
刚果:
1.宗教皈依Religious Convert
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观。
当某一宗教成为刚果的主流宗教(信教城市过半)时,刚果获得该宗教创立者信条的效果。
刚果的城市建设姆班扎或剧院广场时,如果该城市有主流宗教,则获得一名该宗教的使徒。
(这都什么鬼……帮助他国宗教胜利的文明吗?)
2.持盾勇士Ngao Mbeba
替代剑士。持盾勇士不需要铁就可以训练。承受远程攻击时获得 战斗力加成,无视森林和雨林的视线遮挡和移动惩罚。
(B,估计类似海华沙,是一个玩家手上没啥用,然而电脑给你爆一大片恶心死你的单位)
3.城区姆班扎M'banza
替代邻里社区。解锁时间提前至古典时代?要求 产能减半。除了提供人口容量外,姆班扎额外产出 粮食和 金钱。允许在森林和雨林地格建设。
(B+,这东西看着不错是不错,但是这东西算城区,是不是UD不占城区限制?这个到底是怎么确定的)
4.精神实体Nkisi
存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物额外产出 食物2、 产能2和 金钱4。
每回合额外获得 大艺术家和 大商人点数。
(听说踩蘑菇得遗物,这文明瞬间变成了SL文明之首)
刚果总评:迷之文明二号
这是一个能涨人口躺着洗的人品型文明……不过前期要是能搞几个文物什么的,也许真的强。
挪威:
北海惊雷Thunderbolt of the North
1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
(C-,不解释,泛用性太弱,不但要宣战,还要正好劫掠沿海已经开发的地块)
2.维京长船 Viking Longship
尚不明确由何科技或人文项目解锁。代替桨帆船。维京长船可以在中立海域休息和回复。
(B-,海军都弱一档,总说这一代空军更重要海军有潜力,事实上每次最后都是陆军……)
3.特色单位狂战士Berserker
中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。狂战士在劫掠时消耗的 移动力减少1点,且发动攻击时 战斗力增加7,但受到攻击时 战斗力减少7。
(C,看这个单位基本攻击力是多少,但是为什么别人要+10就+10你+7还可能-7)
4.特殊设施建筑木板教会Stave Church
替代寺庙。木板教会所在的圣地在紧邻森林时额外获得一份标准加成。
(C,单纯加信仰这个不行,布狄卡全部林子都加信仰都没谁玩……)
5.特殊能力北欧单桅商船Knarr
所有陆军单位登船和登陆时不需要额外消耗 移动力。研究古典时代科技「造船术」后允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋。
(D,你要客串内裤男你就直说,还客串的不像,鄙视你)
挪威总评:D……
这个文明比英国还惨,英国了不起前期白板后面还有点念想,挪威这没一个是能用的,不出意外是最废文明。
亲儿子罗马
1.图拉真纪念柱Trajan's Column
建立城市时,获得一个属于城镇中心的建筑,多数情况下是纪念碑。
(B+,虽然本身不强,但是好用,收益稳定靠谱,刷出个粮仓就赚到了)
2.特色单位罗马军团Legion
替代剑士。罗马军团的训练成本高于一般剑士,但拥有更高的 战斗力,且能像工兵一样建造道路和要塞(但有次数限制)。
(B+,貌似只有一次建造机会的罗马军团,和上一代一样出的时间略微晚了些,玩爆铺主要还是看防御,所以出远程单位会更多)
3.城区公众浴场Bath
替代引水渠。公众浴场比一般的引水渠提供更多的人口容量,并且额外为所在城市提供满意度。
(B+,涨人口利器,还送满意度,等于同时解决居住和快乐问题,但是这个单看也不是特别强)
4.条条大路通罗马All Roads Lead to Rome
罗马的城市获得一个本文明的贸易站。
建立在首都商路辐射范围内的城市自动获得通向首都的道路。
罗马的商路经过本国城市时,从贸易站获得更多的 金钱。
(B+,本来这一代商路就送道路,多的道路不会提供更多产出,也就是防御调兵作用而已,贸易站加钱我记得是+2,送贸易站也算个小BUFF,和其他文明一些强UA比好像也没啥)
罗马总评:A+,极度接近S
虽然罗马每一条属性其实仔细看都一般般,送的东西没啥,但是组合起来这你妈简直就是大boss之相。
国内商路加钱这简直就是妈妈再也不用担心我爆铺了,送完这个送那个完全是怕你爆铺不起来,生怕你涨人口涨不到位给你一大堆澡堂子,这是谁想出来的!
斯基泰:
1.领袖奖励名称不明
军事单位攻击受伤单位时获得 战斗力加成,且消灭敌军单位时恢复一定量的HP。
(B+,打人回血好)
2.特色单位萨卡弓骑手Saka Horse Archer
由科技「骑术」解锁。古典时代轻骑兵单位。 射程较短,不需要马匹资源即可训练。
(B,看说法貌似只有1格射程?这个就很奇怪了,好像是给一个近战一个远程?)
3.特殊设施改良设施坟墩Kurgan
产出 信仰和 金钱。临近牧场时有产出加成。只能修建于平地上,且不能和其它坟墩相邻。
(B+,杀杀人跳跳舞)
4.特殊能力草原子民People of the Steppes
训练轻骑兵或萨卡弓骑手时,能一次训练两个单位。
(B+,不要马的骑兵队,一次早两个,这个文明怎么玩应该已经很明确了)
斯基泰总评:B
战狂文明一般都比较弱一档,因为后期乏力而且玩法单调,这是没办法的事实。
好在斯基泰所有属性都在前期爆发,玩起来就图个爽。
西班牙:
1.卫教斥异El Escorial
部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时 战斗力增加4。
宗教审判官使用次数增加一次。
(B+,走战的泛用性很强,基本上要打的人很容易就是异教)
2.特色单位征服者Conquistador
文艺复兴时代近战单位,由科技「火药」解锁,替代火枪手。与宗教单位身处同一地格时 战斗力增加10。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻,会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。
(A,这加起来就是14点战斗力的提升,当然不可能每一个征服者都带宗教单位,不过再加上这个强行洗,还是相当给力的宗教胜利单位了)
3.特殊设施改良设施传教团Mission
产出 信仰。与首都不在同一大陆时产生额外 信仰加成,邻近学院区带来 科研加成。
(B,一般般,估计也就老家用一下补个科研)
4.特殊能力黄金舰队Treasure Fleets
洲际商路带来额外的收益。
相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队。
(B-,中期发力的一些能力,聊胜于无)
西班牙总评:A
什么你问我为什么西班牙是A?
我就告诉你吧,西班牙是唯一一个宗教胜利比较靠谱的文明了,以后宗教胜利战报肯定有N个人玩西班牙,就冲他这霸着宗教胜利这个坑西班牙也是A级文明。
苏美尔:
1.领袖奖励与恩奇杜的冒险Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
雇佣城邦单位耗费的 金钱减半。
与同盟文明联合作战时,吉尔伽美什的单位与友军共享掠夺收益,且双方单位会与最近的另一方单位共享经验值。最大共享范围5格。
(如果只能与其他文明进行配合,这个属性就是D,如果城邦也算,勉强C)
2.战车War Cart
替代重战车。免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成。
(B+,听说力很高,还没啥科技需要,不过还是要马的吧)
3.特殊设施改良设施庙塔Ziggurat
产出 科研。如果沿河建设则额外产出 文化。不能修建在丘陵上。
(A+,目前直接产出科研的唯一UI,还加文化,这东西妙不可言,希望你能加多点)
4.特殊能力传奇使命Epic Quest
苏美尔的单位清理一处野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
(A,我说这个真有点好呀,因为小野营地事实上一直都在刷,那这在算上去的话,其实还是相当可观的)
金闪闪总评:A-
可以是可以,但是后期基本就是白板。
阿拉伯
1.正当信仰Righteousness of Faith
大幅降低阿拉伯建设宗教建筑的 信仰消耗。
宗教建筑额外产出 科研、 文化和 信仰。
(A-,大家别慌着打我,这都不给A+,请各位砖头慢点扔,这条请各位仔细看视频,这里说的不是所有的信仰产区的建筑比如小庙什么的,而是专门指用信仰购买的建筑【视频中专门点了一下清真寺信条】,而这一代由于信仰区有格子限制,不出意外的话是不可能出现又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了,所以这一条算是中期发力的一个很适合爆铺向的优势U,但是务必要抢信条)
2.特色单位马穆鲁克Mamluk替代骑士。
马穆鲁克每回合都会回复HP,无论该回合中是否进行过动作。
(A,骑士,我仔细思考了一下,好像这一代暂时只有这一个骑士UU对吧,再加上回血这个东西已经不在晋升可选范围内了,嗯,很强,目前已知这一代近战都有较大提升,所以这东西怕是中期的野战王)
3.特殊设施建筑伊斯兰学校
Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。相比一般大学,伊斯兰学校产出更高的 科研,并令所在学院区的邻接奖励额外提供等量 信仰。
(B,这一代改文化解锁的东西都有一定的风险,我很担心出现因为走战或者扩张主义导致文化一直跟不上,阻碍了原有的计划的情况出现,这也是为什么我猜测这一代希腊特别特别强的原因,也许根据游戏玩法来看会有分数提升,暂定这个)
4.特殊能力最后的先知
The Last Prophet若本局游戏倒数第二位大先知被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
(D,低级难度等于白板你用不着,最高难度就算最后送你个安慰大仙,你需要的信条也很可能没了,这对阿拉伯来说太伤了,所以这个完全是聊胜于无)
阿拉伯总评:A级文明
这一代阿拉伯适合爆铺后中期起飞流,可别觉得阿拉伯只能打宗教胜利,这货爆铺起来后劲比罗马可能还要足。
我个人说一下,最近更新的阿拉拍是一个很可能出现大白板的文明。
如果你一盘中出现了恶性循环,信仰不够不能发宗教,即使最后发了宗教也是没有佛塔清真寺和教堂的,这样对于阿拉伯就很危险,基本可以重开了。
而阿拉伯又适合扩张,扩张会不会造成文化和科技双落后的情况是一个未知数,阿拉伯又没有罗马这种送送送,又没有其他文明的前期优势UA什么的,这个文明到前中期是一个白板。
但是换一个角度,要是铺出来,抢得到佛塔,点的中信条,文化又跟得上,这个爆发不得了。
总而言之,这是一个非常看技术的文明。
俄罗斯
大使节团Grand Embassy所有国际商路从比自己更先进的文明处获得额外收益(每一个俄罗斯尚未掌握的科技提供 1科研,每一个俄罗斯尚未完成的人文项目提供 1文化)。
(A,这个加成数目仔细一算有点假呀,高难度下的利器,不过这条的最大收益必须保证控制外交的基础上,尤其是近邻外交,不然这商队可真不好走)
特色单位哥萨克Cossack替代近代骑兵。哥萨克拥有更强大的战斗力,且可以在攻击后继续移动。
(B-,晚,加成比较一般)
特殊设施城区修道共同体Lavra替代圣地。要求 产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗一位伟人时,该城市额外获得一格领土。
(B,分都是给产能减半的,信仰区产能减半易于最快速度发宗教)
特殊能力祖国母亲Mother Russia俄罗斯的移民建立城市时获得额外的领土范围(增加8格)。俄罗斯领土范围内的冻土地格额外获得 +1产能和 +1信仰。
(这条……不太好评价,真的,冻土这东西估计宜居度肯定低,地块增大倒是看着爽就是对近邻外交压力大,对彼得的UA有互斥影响,但是这东西产能优势特别是信仰优势又特别大,点个冻土信条这是要炸嘛?毛子这代发宗教太容易了吧)
总评:A-
怎么我感觉毛子这代最适合宗教胜利??比阿拉伯稳多了。